amid player counts 300
Velocitat
mètode de cascada de cicle de vida de desenvolupament de programari
Joc de cartes de la vàlvula Artefacte des del seu llançament a finals de novembre de 2018 ha quedat fora de control. En pocs mesos, passem de 60.000 jugadors més concurrents a menys de 300: cosa que, com podeu imaginar, no és acceptable per a un partit dirigit per Valve, l’àrbitre de Steam. L'estudi fins i tot ha fet presoner el mític Richard Garfield, creador de Màgia , del projecte.
Si bé la qualitat del joc es considera generalment superior a la mitjana, el problema es troba en la monetització. Artefacte és un joc de 20 dòlars amb nombroses microtransaccions en un oceà de jocs de cartes gratuïts, i el 2019 les persones no disposen de l’Impost de vàlvules. Davant de tots aquests problemes, Valve ha reconegut que 'les coses no van resultar com esperaven', i ofereix promeses vagues per a resoldre aquests problemes en el futur.
En una publicació oficial de la comunitat de Steam, una representació diu: ' Artefacte representa la discrepància més gran entre les nostres expectatives sobre com es rebria un dels nostres jocs i el resultat real. Però no pensem que els jugadors entenguin malament el nostre joc o que estiguin jugant malament. Ara Artifact representa una oportunitat per a nosaltres per millorar el nostre ofici i utilitzar aquest coneixement per construir millors jocs ”.
Amb aquesta finalitat, Valve ha estat 'mirant amb atenció' les interaccions dels jugadors i ha decidit que continuar alliberant contingut sense arreglar el joc fonamentalment simplement no funcionarà. En lloc d'això, es necessiten 'passos més grans' (de nou, vague) i que 'avanci (Valve serà) es dirigirà cap avall centrant-se en abordar' el nucli de Artefacte .
És una sèrie de platituds, però almenys és una cosa donat que aquesta és la primera vegada que s'actualitza el compte de Twitter en gairebé quatre mesos .
Cap a al millor artefacte (vapor)
com s’escriuen casos de prova