review progress anthem
Cyber mags
Entrem en una nova era valenta de tiradors inspirats en MMO.
Després de mirígenes de contendents com Destino i La divisió , persones que d’altra manera no estaven acostumades a termes com “final” i quantitats expansives de trituració de botins han trobat la seva base.
Himne definitivament té el potencial de barrejar-se a la barreja.
convertir la matriu de caràcters a int c ++
Himne (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Estrenat: 22 de febrer de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
BioWare posa a prova les seves habilitats de construcció mundial Himne Va aconseguir captivar-me per primera vegada en anys (ho sento, Andròmeda ). Himne L'univers se sent perillós i elegant alhora, una cosa rara. Les ciutats emmurallades juxtaposades a les jungles és un aspecte agradable, que atrau un cert naturalisme al que és aparentment un món de ciència-ficció. És deliberadament vaga amb la premissa del viatge de l'heroi amb un toc de misticisme, però ha funcionat: estic prou invertit per veure-ho.
Himne En realitat, el món és un dels seus punts forts. No hi ha cap orbe ni un anell gegant misteriós que serveixi de catalitzador o impulsor de l'esperança o la destrucció: Himne té més contingut per mostrar-vos, no només per parlar-vos de tots els seus perills i què signifiquen. Inclou una missió de partida guiada digna que legitima les apostes i algunes exposicions (benvingudes) a través d'alguns retalls ben coreats i plens d'acció. Un en joc Lore Book és un bon toc si voleu aprofundir més.
combinar matriu de tipus C ++
Tot això amb el suport d'alguns visuals impressionants, especialment als ordinadors. En les primeres hores anem explorant muntanyes cuites de lava marcades amb tonalitats vermelles, cavernes blaves i brillants, ruïnes que no s’excedeixen a la foscor i tròpics verds brillants. Passar del punt A al punt B no és tant la prerrogativa que em trobo a portar-ho tot sovint. Tot i que pot ser que siguin tots els arquetips d’aquí cap a fora, fins ara la promesa d’explorar zones sota el mar i cap al cel és emocionant.
Aquests entorns són impressionants, però els moviments de personatges i moviments de personatges semblen fantàstics en la mateixa mesura. El truc principal Himne les ofertes són vol, completat amb matisos com el submarinisme per refrescar els propulsors i ballar dins i fora d’un estat plàcid: és un infern d’una manera de vendre un simulador de Iron Man mentre que Marvel segueix pensant en donar-nos un. Principalment estic jugant a la classe de Storm (màgia) i és una explosió. Les capacitats elementals de màgia i combinació (amb múltiples capacitats de cadena) mantenen les coses interessants malgrat la manca d'equips innovadors (fins ara, com a mínim).
com obrir un fitxer jar executable
No hi ha molts jocs en els quals puguis capbussar-te en una escaramussa, disparar, capbussar-se un al costat de l'altre teletransportant-se, incapacitar la meitat d'un grup en gel, i aixecar l'altra meitat amb un raig nou. Maleïts les armes, hi ha molta marge per a grans jugades i habilitats del jugador. Estic emocionat de veure cap a on va això, a mesura que agafo més habilitats (un arsenal fins ara que inclou una flama que busca calor). Els febles atacs de cos a cos no afectats segueixen sent la meva única derrota.
Després d’haver experimentat molts més fragments narratius que la recent demostració, he de dir que la bona actuació de la veu fa un llarg recorregut en un subgènere normalment desproveït d’ell. Les converses del personatge principal, un disc bàsic de BioWare, em succionen (sembla que gairebé tothom parla realment). El fet d’esborrar els insectes i altres criatures no humanoides també és refrescant: una altra fortalesa de BioWare.
Fins ara, les meves preocupacions són els mínims estàndard de trets de botins que encara estan apareixent. Fatiga a la varietat de missions, problemes potencials de saqueig (alguns dels elements semblen bastant cars / molestos), protecció final per part del joc. Però encara no he arribat a aquest punt per jutjar-ho completament. Ara com ara estic gaudint del passeig i gairebé us el recomano Himne com a experiència en solitari de RPG.
Com he dit durant el meu temps amb la demostració, Himne pica totes les caixes de la dreta ... inicialment. La veritable prova és com em sento en una setmana, o fins i tot un mes. Estigueu atents mentre treballo durant la campanya principal i continuo cobrint Himne a mesura que evoluciona.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial, amb accés premsa a distància precoç.)