review pokemon rumble world
Gratuït per jugar
Nintendo ha estat buidant els dits dels peus a l'aigua del DLC i lliure de jugar amb resultats barrejats. Tot i que ha fet un gran treball creant complements que valen la pena que no tinguin ganes d’imputar-se en efectiu durant tot el dia, tota la situació d’amiibo ha causat molts problemes, principalment a causa de xifres rares que es venen en segons, bloquejant contingut. darrere de joguines impossibles d’obtenir.
El joc lliure va ser excel·lent per a Nintendo Bàsquet de la gran oferta de Rusty i Submarinista d'acer: Sub guerres , però Pokémon Shuffle era massa punyent amb la capacitat de deixar la gent jugar. Mentre Pokémon Rumble World esencialment es destil·la a un hack and slash sense ment, també acull un bon programa de lliure joc.
Pokémon Rumble World (3DS)
Developer: Ambrella, Nintendo SPD
Publisher: Nintendo
Estrenada: 8 d'abril de 2015
MSRP: Gratuït
Món Rumble té una configuració una mica més atractiva que la passada Estrèpit títols. En un terreny medieval de joguines que serveixes al rei, que busca derrotar els bruixots i els vagabunds malvats, i, per descomptat, atrapa’ls tots per al seu plaer, i per tots, vull dir tots els 719. El teu Mii està implicat molt en el una aventura que és un bon toc, i es pot dir que es va fer un gran esforç en préstec de la configuració de l'aventura pionera a Explosió .
Començareu amb una criatura humil i avançareu a través de petits nivells que es componen de taulers diversos, pirategen i trenquen el vostre pas a través d’hordes de Pokémon. De vegades, va dir que Pokémon caurà al terra en lloc d'explotar a la pols, cosa que us permetrà capturar-los i afegir-los al vostre equip. Els jugadors comencen amb un sol atac al principi, guanyant dos després de capturar criatures de més alt nivell. Si es tria, canviar Pokémon és tan fàcil com seleccionar-ne un des del menú i esperar uns segons.
Més enllà d’una mica de matisos pel que fa al gràfic de debilitat, és prou. No té sentit, però la configuració de rastreig de mazmorres és molt més atractiva que el tema de sorra del primer joc i Rumble U , sobretot perquè hi ha algunes vies laterals per explorar i els caps per derrotar. Cada món està allotjat a través de globus únics (que es desplacen amb temporitzadors; més que en un segon), que es tracten d’elements específics (foc, aigua, herba) o subfranquises (Kanto, Johto, fins ara X & I ), de manera que hi ha molta varietat a la botiga per als jugadors que segueixen forjant.
Captar més criatures és l’atractiu principal del joc, ja que augmentarà el rang d’aventurer, obrint més compres de botigues, missions i tipus de globus. També hi ha una història bàsica a través dels nivells de repte diari amb objectius opcionals addicionals. El regne real és molt reduït, principalment format només per un lloc de llançament de globus i una botiga, però s'omplirà de més personatges Mii i Pokémon per picar coses amb el pas del temps. Per sort, el ritme amb què es produeix la captura sembla just, ja que trobareu nous membres del partit a gairebé tots els nivells.
D’acord, doncs, com funciona amb el model de joc lliure? No està malament, en realitat! La moneda premium és Poké Diamonds, que es pot utilitzar per comprar articles per insta, actualitzacions de nous globus, continuar després de la mort o inflar globus abans d'hora. 50 Diamants per $ 1 és la tarifa continuada, i els globus es venen entre 10 i 100 Diamants cadascun. També podeu guanyar Diamonds mitjançant la jugabilitat normal. És així, el joc té temporitzadors, però es fa d’una manera justa que et permet jugar constantment al joc. Per començar, aquestes missatges diàries es poden repetir sense haver de muntar globus aerostàtics. No es pot capturar res mentre es reprodueixen, però es pot guanyar Diamants i, per descomptat, divertir-se sense haver de preocupar-se per l’energia ni els temporitzadors.
A més d'això, la majoria dels globus primerencs infloren a una velocitat de 30-60 minuts (alguns són més llargs), i tots tenen temporitzadors individuals. No és tan dolent com alguns altres jocs energètics, ja que les rondes acostumen a durar més de 30 segons (el recorregut mitjà de la mazorca és de dos a tres minuts), i vaig tenir moltes altres activitats a fer mentre esperava com esgotar tots els altres globus. , domina les dificultats del repte addicional i gestiona el meu partit.
Més endavant en el joc en acabar tots els temporitzadors, fareu un recorregut per a alguns d'ells, permetent aventures immediates repetides. També hi ha algunes funcions en línia i StreetPass, inclosa la possibilitat d’invitar altres jugadors al vostre regne, visitar altres regnes i guanyar Diamants. No em puc recalcar prou de com és tot sense ànims, però vaig tenir un temps prou digne saltant a cada calabós de manera repetida, mirant la pantalla del partit com cada vegada més creatures la poblaven.
Pokémon Rumble World probablement no guanyaran tants diners Barrejar , però se sent molt menys pudor. És bastant poc profunda, però molt divertida en els spurts, i el millor és que els jugadors puguin gaudir del joc més de pocs minuts alhora sense sentir com si no arriben enlloc. És possible que hagi cremat la fórmula simplista després d'una setmana de joc aproximadament, però encara tinc les ganes de tornar al joc de forma casual.
és una clau de xarxa igual que una contrasenya
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)