review pit people
Una estratègia shakeup RPG
Admiro molt The Behemoth. L'estudi ha trobat èxit una vegada i una altra sense haver de recórrer a seqüeles, traçant un curs variat Homínid aliè a Crashers Castle a Teatre BattleBlock . El més recent de l'equip, Persones Pit , viu en un altre gènere: és una aventura estratègica basada en torns.
Al llarg dels anys hem vist que el desenvolupador perforava el seu estil, l'humor i la manualitat, guanyant-se la confiança per assumir projectes més grans i ambiciosos. Persones Pit és sens dubte aquestes coses. És també el joc més estrany de The Behemoth fins avui, amb les magdalenes que ofereixen vida per a unitats de curanderos més tradicionals i personatges com la mare troll allà, barfegant nens petits gremlin per obstruir el camp de batalla.
És un joc extremadament estrany d’una manera (majoritàriament) bona. La ratxa calenta continua.
Persones Pit (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: The Behemoth
Editor: The Behemoth
Llançat: 2 de març del 2018
MSRP: 14,99 dòlars
Molt aviat, em vaig trobar Persones Pit La seva naturalesa eclèctica és gairebé desenfadada, com si no estigués a l’abast de les bromes interiors d’un amat. El joc segueix Horatio, un agricultor de nabius en un viatge per rescatar el seu fill d'un ós espacial gegant malsonant (expressat per Teatre BattleBlock narrador Stamper). És una premissa que és encara més gran a mesura que agafen companys i s’enfronten a noves complicacions.
Un moment, podríeu estar lluitant contra l'úvula que guanya tot el monstre marí; el següent, busqueu el mapa mundial per capturar un 'cavall arc de Sant Martí' que dispara amb banya, ja que ajudaria a arrodonir el vostre grup de festes. La meva primera impressió de Persones Pit és que la història, la posada en escena i els personatges es mostraven massa aleatoris pel propi bé, però aquests sentiments començaven a passar una hora més o menys després de ser llançats al final. Em vaig escalfar al sac d’idees fantàstiques del joc i ho vaig abraçar.
Tant si heu jugat abans a molts SRPG com si no, hi ha una mica de corba d’aprenentatge. Les batalles basades en torns es reprodueixen en una graella hexagonal, però no teniu control sobre qui ataquen les vostres unitats, no exactament. Els posareu en posició i els bloquegeu al vostre torn, i faran el que consideren que és millor. És difícil renunciar al control de precisió, però hi ha algunes maneres al seu voltant. Les unitats variades, en particular, sovint es poden situar de tal manera que només tindran l’objectiu que voleu colpejar a les seves visions. Dit això, Persones Pit està clarament pensat per ser caòtic i sorprenent. Aquest enfocament funciona majoritàriament.
En els jocs tàctics, acostumo a arribar a un punt en què m’instal·lo en la composició del meu equip tan bé que els dissenys de la missió comencen a sentir-me enrotllat o, per contra, perdo l’interès pel panorama general. Mai vaig arribar a aquest punt Persones Pit i hi ha algunes raons per les quals. Totes les missions principals d’història (i fins i tot moltes de les preguntes laterals) tenen un ganxo propi. Rarament és tan senzill com 'Vés a matar totes les coses, després neteja els reforços obligatoris'. Una de les missions, per exemple, és un desviament furtiu basat en torns en miniatura. El Behemoth fa un gran treball jugant amb expectatives i evitant les convencions de gènere.
com convertir-se en un llibre líder
Un altre gran factor? Podeu capturar l'últim enemic que es troba en peu, ja sigui en una batalla que heu iniciat al mapa del món o en un dur mini-cap en una recerca principal. Aquesta dinàmica pot implicar les combats més rutinàries mentre intenteu no matar accidentalment el vostre proper reclut (o morir a les seves mans). També hi ha un incentiu per seguir captant: Persones Pit té un munt d’armes i una quantitat absurda d’articles cosmètics, de manera que dues de les mateixes unitats poden semblar i jugar de manera molt diferent les unes de les altres.
L’element de captura també s’inclou en comptes d’equip, que són una gran voladura per combinar, sobretot si us poseu en serio sobre el PvP. Els punts forts, els punts febles i les sinergies són el somni d’un estrateg. Podeu, per exemple, associar un bolet amb zombies i robots; serien resistents i immunes al seu verí, respectivament. Podríeu utilitzar una mascota per fer servir els companys d'equip propers, i després pujar-la per seguretat a un Spidaur. O podeu triar ser una plaga total amb un exèrcit de kobolds difícils de colpejar. Teniu sis ranures de caràcters explicades, però algunes unitats, com les esmentades mares de troll, ocupen més espai que altres.
També val la pena felicitar Persones Pit El suport de cooperació. El joc es pot jugar amb un amic en línia o fora de línia; prendre la seva elecció. La cooperació no va ser una reflexió puntual i no es va controlar el gamepad, és clar que es va preocupar amb tots dos. A diferència Crashers Castle i BattleBlock , que crec que brillen més brillant en un grup, això és igual a una aventura en solitari.
Si hi ha algun aspecte particular a destacar per sobre de tots els altres, és que van clavar el bucle principal. Cercar, explorar, capturar i tornar a casa per guanyar diners en efectiu en recompenses i guanyar la meva festa segueix satisfet una dotzena d’hores al meu fitxer d’estalvi i aquest bucle no mostra cap rastre d’explotar-se. Vaig haver de vigilar constantment pel temps, així que no em vaig quedar massa tard. Ho vaig fer de totes maneres. (Però va ser per elecció!)
Pel que fa a mi, The Behemoth ara és de quatre per quatre. I mentre Persones Pit No encorata la corona com el meu nou joc favorit de l’estudi, m’encanten els riscos que suposa agitar els RPG d’estratègia. És un joc salvatge, creatiu i ocasionalment erràtic. Persones Pit és imperfecte, però val la pena el teu temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)