review killing floor 2
~ 400 hores i comptar
Durant el darrer any i mig, he estat jugant un munt de Planta 2 matant (poc menys de 400 hores) durant el temps que va accedir a Steam Early Access. És una broma del personal en aquest moment: si apareixen notícies sobre el joc, l’equip sap que vull llegir-lo i cobrir-lo. El nombre de vegades que he suplicat als meus companys de feina que juguin amb mi és impecable. Jo sóc ho sento que volia jugar a un dels meus tiradors cooperatius preferits mai amb vosaltres, nois. Com s’atreveix a compartir amb vosaltres algunes de les escenes més satisfactòries que he vist mai?
Per descomptat, amb finalment que abandona l'accés precoç, he de separar el temps que he jugat del que es presenta en realitat al producte final. He d’ignorar els alts i baixos durant el desenvolupament, els nombrosos canvis d’equilibri, els canvis de focus. Faré tot el possible, però estic segur que ja podeu dir que m’encanta aquest maleït joc.
Planta 2 matant (PC (revisat), PS4 (provat tant regularment com en Pro))
Desenvolupador: Tripwire Interactive
Editorial: Deep Silver, Iceberg Interactive
Estrena: 18 de novembre de 2016
MSRP: 29,99 dòlars (PC Standard Edition), 39,99 dòlars (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
què és una llista enllaçada c ++
Una empresa biotecnològica anomenada Horzine va anar a crear un munt de horribles monstres, i ara soldats, mercenaris i supervivents estan intentant netejar l’embolic. Planta 2 matant segueix un bucle molt senzill, però ho fa tan bé que no m'importa. Tu i fins a cinc amics heu de lluitar amb deu onades de Zeds (monstres dissenyats genèticament), guanyant diners amb cada matança perquè pugueu comprar armes cada cop més ridícules. Al final de les deu onades, lluiteu amb un dels dos caps. A part del mode Versus (més sobre això després), ja ho és ara. S’afegiran amb seguretat altres modes, ja que Tripwire Interactive suporta els seus jocs durant molt més temps que la majoria de desenvolupadors.
Si necessiteu una campanya o diversos modes per mantenir la vostra atenció, pot ser que no sigui el vostre joc. Es tracta bàsicament d’un mode d’horda convertit en un joc complet. Tot i que això pugui semblar repetitiu, la tàctilitat i l'atenció al detall posades en les armes i al combat han mantingut l'atenció durant més temps del que creia possible. Hi ha deu avantatges (classes) per escollir: Berserker, Comando, Demolicionista, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist i S.W.A.T. Pujar-los un nivell i millorar-los gradualment en la supervivència de les dificultats més difícils no deixa de ser satisfet per a mi.
Hi ha onze monstres diferents que van des de criatures bàsiques semblants a zombies anomenades Clots que fan tremolar cap a vosaltres fins a Scrakes, menacs ben musculats i amb motoserra per a un braç. Alguns avantatges estan més ben orientats a matar a certs enemics, per la qual cosa el treball en equip és més important aquí que la majoria de jocs cooperatius que he jugat. Quan us sentiu prou còmodes i aneu a dificultats més grans, els Zeds aconsegueixen noves habilitats, a més de més problemes i salut. A causa de les noves tàctiques emprades pels vostres oponents mutats, jugar al mode més difícil, Hell on Earth, és frenètic i trepidant, sentint-se com un joc completament diferent al de la dificultat normal.
Després d'haver escarxat les deu ones, és hora de cap. Combatrà el doctor Hans Volter, un sàdic emaciat amb vestit exosquelet o el patriarca, antic conseller delegat d'Horzine, que ara és una abominació equipada amb un llançacoets i una pistola. Els dos caps poden matar jugadors descuidats en segons, així que el millor és mantenir-se a prop dels amics i mantenir-se curats. Volter i el Patriarca poden curar-se a si mateixos tres vegades, cosa que pot fer que les batalles del cap es sentin fórmules de vegades, però ara hi ha maneres d’evitar que ho facin. Quan la salut de Hans sigui baixa, tindrà un camp de força i intentarà agafar-te i drenar-te la vida. Si podeu fer prou danys, podeu fer fora l'escut. El Patriarca intentarà abrigar-se i fugir per enganxar-se amb una xeringa curativa. Si bloqueges la seva sortida o deixes C4 a sobre i la detones en el darrer moment: auge, guanyaràs.
Cada benefici té 25 nivells, amb dues habilitats per triar a cada cinquè nivell. Tot i que algunes d'aquestes habilitats no es poden comparar entre elles i hi ha una opció òbvia, sempre és emocionant trobar el nivell següent i aprofitar el potencial de la vostra empresa. La majoria de les classes no es senten especialitzades fins arribar al nivell deu, però, més enllà, obtindreu divertides habilitats que us poden ajudar a reduir el vostre paper. Per exemple, Demolitionist es pot centrar en ser una multitud més clara amb una àrea d’efectes més gran per explosió, o en fer-se fora per treure els mals. Gunslinger i Sharpshooter, avantatges centrades en les pistoles dobles i armes diferents, respectivament, aconsegueixen més endavant una habilitat que proporciona danys addicionals en cas de trets de capçalera, convertint-se en una mena de minijoc.
on trobo la clau de seguretat de la xarxa
Els primers quinze nivells passen bastant ràpidament, però assolir el límit per a cada benefici requereix una desprenent temps. De nou, tinc aproximadament 380 hores en el joc i no n’he sortit a màxim (tot i que la dècima part només es va afegir la setmana passada). Gairebé estic allà, però si no teniu previst dedicar-vos a tanta estona a aquest joc com en l’últim any i mig i voldreu arribar a les dificultats més difícils, us recomanaria centrar-vos en alguns avantatges en lloc de tractant de fer-ho tot.
Un joc tan senzill viu i mor per la satisfacció que és disparar a totes les coses i Planta 2 matant té alguns dels combats més sublims que he jugat. Hi ha unes 40 armes diferents, així com granades i ganivets originals per a cada avantatge (a part del Supervivista, que pot utilitzar les armes de tots els altres). Gairebé totes les armes són úniques i un goig d'utilitzar, ja sigui basat en una arma real com una SCAR o en alguna cosa més extravagant com la pistola de microones, que converteix cada monstre en crispetes de blat de moro, esclata en una pluja de gore. L’atenció al detall amb les armes fa que efectivament el personal de Tripwire Interactive sembli terrorífics femelles. Tots sonen excel·lents, divertides animacions ocioses que podeu activar en prémer la recàrrega amb una revista completa, i tots només se senten dret .
Una part d’aquesta satisfacció es deu als jocs ‘M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma), el que fa que Zeds es pugui disseccionar de 22 maneres diferents. Quan abandoneu una habitació, quedareu impregnats de sang persistent fins que finalitzeu el nivell. El fet d’esborrar les extremitats i els caps hauria de ser horrorós, i el joc definitivament no és per a nens, però principalment proporciona una gran retroalimentació per a cada explosió d’escopetes o llesques de cos a cos. Utilitzar armes com les katanes i les pales és especialment divertit, sentint-se més tàctil i sòlid que el combat cos a cos en la majoria dels tiradors en primera persona. El combat direccional, els atacs de poder i un sistema de blocs i paires ajuden a encarnar els combats.
L’altra modalitat principal, Versus Survival, divideix els jugadors en Zeds i humans. Juga de manera similar a Esquerra 4 morts és el mode Versus. Quan Tripwire va introduir aquest mode a principis d'any, no es va trobar amb un munt de fanfàrries. Inicialment estava mal equilibrat, i tot i que realment era força maleït jugar com a monstres, la base del jugador va disminuir gradualment. No l'havia jugat una estona fins fa poc, però és molt més divertit del que recordava. Espero que es trobin amb més jugadors a PS4. Necessita una bona sintonia, ja que de vegades et sents més feble com alguns dels monstres més petits, però a mi m’agrada la idea. Jugar com el Scrake and the Fleshpound (una monstruositat hulking amb maçons girants per a les armes) i terroritzar els humans em dóna l’esperança que una nova infusió de jugadors donarà a Versus Survival una nova vida.
aplicació de targeta de temps lliure per a Android
Al llançament, Planta 2 matant té dotze mapes diferents que van des dels carrers de París (amb la torre Eiffel cremant al fons) fins a les catacumbes d'Itàlia. Cadascú té els seus punts més idonis per acostar-se i mantenir-se, però podeu jugar d’una manera més mòbil si voleu. Tot i ser el vermell el color principal que veuràs al joc, gairebé tots els mapes utilitzen colors vibrants que ajuden a fer-los ressaltar. Per exemple, el nivell de neu avançada té una aurora boreal brillant blava / verda flotant a sobre i el mapa de la presó té un cel morat amb el que sembla la lluna del Paleblood. Transmisos de sang mirant-vos des del cel.
Tot i que pot ser ombrejat gràficament per jocs com Camp de batalla 1 a causa d'utilitzar encara una versió modificada d'Unreal Engine 3, Planta 2 matant La forta direcció artística, l'ús d'un color vibrant i les fantàstiques animacions fan que sigui un dels jocs més suaus que he jugat, sobretot a PC. També ho he provat tant a PlayStation 4 com a PS4 Pro i, tot i que encara sembla fantàstic, la velocitat de fotogrames no és consistent. A la versió Pro, utilitza la representació de taulers de comandes a 3200x1800 per obtenir una experiència 4K i obté el benefici afegit de les textures Ultra de la versió de PC. Tot i que s’assembla a la versió de PC en configuracions més altes, oscil·la entre 40 i 60 fotogrames per segon, cosa que pot suposar una mica de problemes per a alguns jugadors. Per a mi, quedar-me als 40 anys per sobre, està bé quan estic en una consola, però prefereixo enormement l'aspecte de la versió per a PC (sobretot amb el meu monitor de 144 Hz ... mm). A més, Hell on Earth requereix tal precisió i coordinació que no estic segur que seria capaç de desenganxar-lo en un controlador. Alguns de vostès probablement ho passaran bé, però el joc se sent molt més ràpid amb un ratolí i un teclat.
Com que parlem de dolços als sentits, he de mencionar l’àudio. La pornografia amb armes que he esmentat anteriorment és especialment efectiva perquè cada arma sona tan potent. Els Zeds, que no tenien veu al començament d'Accés precoç, emeten sorolls horribles ara i els fa molt més amenaçadors. Tot aquest cas es basa en la música de bandes de metall com Demon Hunter, Imending Doom i Living Sacrifice, i les coses més industrials són de zYnthetic, que va fer música per al primer joc. Tot i que prefereixo les coses de zYthetic en general, el metall ho dóna aquest és un maleït videojoc sentir això Condemna ho fa. Podeu activar la veu ja que estan desactivats al principi, però realment no vaig continuar.
A l’ordinador, ja hi ha una gran quantitat de contingut com mapes i tipus de joc ja disponibles a Steam Workshop. Tripwire ha mostrat interès a mantenir actualitzats un al costat de l’ordinador i la PS4, però encara s’ha de veure com es pot aconseguir sense que el Workshop estigui disponible a la consola. Què és en ambdues versions es troba Zedconomy, que és un sistema que té pells d'armes i productes cosmètics portables que cauen cada dia. Es poden vendre i negociar a la versió de PC, però encara no és en directe a la PS4, així que no puc determinar com funcionarà. Imagino que només podríeu comprar aquests articles com a microoperacions si voleu, però ara és purament especulatiu. Obtenc una mica de sortida d’alguns cosmètics més estranys (sobretot quan surten gratis diàriament), però els jugadors que no els agrada haurien de saber que és completament opcional i no afecta el joc de cap manera. Aquí no hi ha cap bonificació estadística ni res semblant.
Planta 2 matant , com el seu predecessor, és una cosa a la qual tornaré molt de temps. No sol haver-me enganxat a un joc multijugador durant qualsevol temps, però aquest té els seus ganxos en les meves profunditats. Al final, sí, lluiteu els mateixos enemics amb les mateixes armes una vegada i una altra, però el nivell de caos difícil em manté de tornada. Només heu de saber que per alt que sigui la meva puntuació, aquest és un joc repetit per naturalesa. Tot i això, com s'ha esmentat anteriorment, Tripwire va actualitzar el primer joc durant anys amb noves armes, mapes, modes i enemics, també, per la qual cosa és com una inversió de la qual ja he aprofitat i de la qual obtindré beneficis. Si necessiteu alguna cosa senzilla on pugueu entrar i disparar alguns dels millors canons que heu fet mai, Planta 2 matant és el teu joc. Ara, juga-ho amb mi, Jordan (i tots vostès, també!).