review pikmin 3
No és una elecció minúscula
Quan Nintendo va veure quins eren els gràfics realitzats amb polígons en el GameCube / Xbox / PS2, el primer instint que va suposar era no fer un joc sobre éssers humans fent delictes, salvar el món o, fins i tot, parlar entre ells. No sembla que les activitats a l'estil de Hollywood estiguin en l'ADN de Nintendo.
En lloc d'això, van sortir balancejant-se amb un joc sobre la recol·lecció de petites pastanagues nascudes per morir desinteressadament en una batalla contra una fauna gegant / dolenta i gegant en un exuberant i salvatge desert. A la superfície, no hi ha gaire cosa que s’assembli a les “experiències de vida realistes”.
Rastreja aquesta superfície i veuràs que els conceptes subjacents de Pikmin són massa 'reals'. Equilibrar la preocupació pels altres davant l’avarícia egocèntrica, experimentar la fragilitat que suposa acceptar el pas del temps inevitable i enfrontar-se a l’ansietat que suposa el fet de viatjar pel vostre compte són els components fonamentals que fan que aquesta sèrie sigui marcada. Bàsicament, és la vida adulta en forma de videojocs, concretament la vida d’un cap.
Pikmin 3 (Wii U)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Llançat: 4 d’agost de 2013 (NA), 26 de juliol de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Pikmin agafa tot allò que Nintendo és més conegut (edifici mundial senzill però elegant, escenaris dolços i surrealistes, mons oberts petits però misteriosos que s’uneixen amb misteri) i els fa servir per expressar metafòricament ser director de projecte, guiant un equip. d’adorables peons cap al futur, rascant per sobreviure, aferrant-se a l’esperança i lluitant constantment entre els sentiments d’impotència i autoritat que s’encarreguen.
Utilitzant la potència del Wii U, Nintendo ha treballat per fer-ho Pikmin 3 l'expressió més efectiva d'aquesta idea encara. Una cosa és certa, han aconseguit els gràfics de falguera realistes. Semblen increïble .
Pikmin 3 és més un seguiment alternatiu Pikmin 1 que una seqüela directa Pikmin 2 . Una gran part dels enemics, objectes i funcions de disseny de l'últim joc de la sèrie no es veu aquí. On Pikmin 2 contenia gairebé tot el que hi havia Pikmin 1 alhora que s’expandeix en moltes adreces noves, Pikmin 3 és una explosió del nucli més densament concentrada i amb més intensitat Pikmin 1 experiència.
Per a fans de Pikmin 2 És possible que aquests perfeccionaments siguin una decepció, ja que signifiquen moltes idees més experimentals que s'han tallat. Tot i que m'encanta Pikmin 2 , Puc dir que, en bona mesura, és d'allò més bo Pikmin 3 va pel seu propi camí. L'execució del concepte aquí és difícil de colpejar.
No vol dir això Pikmin 3 no sap fer la seva cosa. En aquesta ocasió, no recopilaràs diners en efectiu ni en forma de trinkets aleatoris. Ara el focus es centra en la fruita, ja que la fruita és l’única manera de mantenir-se viva. Utilitzeu fruita per fer suc. Es necessita una ampolla de suc al dia per mantenir-se en vida. Es queda sense suc i estàs mort. Coses bastant serioses per a un joc classificat amb E.
com fer que els fitxers .jar s'obrin amb java
Mantenir viu amb l’adquisició eficaç de fruites no és només un objectiu arbitrari. Està íntimament lligada a la narració general del joc, que és sorprenentment pronunciada. Nintendo no bromejava quan deien que provaven les aigües amb un dibuix de Pikmin. S’ha tingut molta cura de crear una sensació de caràcter i narrativa que funciona en conjunt amb els temes i la jugabilitat de Pikmin.
La història se centra en Alph, Charlie i Bretanya - tres viatgers interestel·lars es van dirigir a planetes desconeguts per al menjar per sostenir-se a si mateixos la gent del món de la seva llar, ja que la seva cultura ha desaprofitat els seus propis recursos naturals fins al punt de l’apocalipsi. A través d'escenes de drecera, diàleg a la meitat del joc (parlat en un deliciós argot extraterrestre), les entrades del diari de supervivents van passar per tot el món en el clàssic Resident Evil- estil i l'ús ocasional d'una càmera fixa per ajudar a crear l'estat d'ànim, ens agraden una història senzilla però explicativa d'aventura, ambició, traïció i desastre . Hi ha tants desastres simpàtics Pikmin 3 . És com un malson de ciència-ficció espacial Muppet.
La dinàmica social entre els tres comandants és tan rellevant en la història com en el joc. La novetat de la sèrie és la possibilitat de controlar tres personatges alhora, el que amplia el vostre potencial de taques multitasca. Podeu tenir un o dos reunir una notícia de Pikmin i enviar-los caminant a una ubicació fixa mentre controleu directament el tercer protagonista. A una escala més petita, també hi ha un munt de trencaclosques que us encarreguen de recollir i llançar altres personatges de jugadors per tal de progressar i recollir articles. Aquestes capacitats t’obliguen a mirar el teu entorn d’una altra manera i a arriscar més en la gestió del teu temps.
Però aquest joc es diu ' Pikmin ', dret? I què passa amb el Pikmin? Quines noves idees ens ha elaborat Nintendo al front de Pikmin? La mala notícia és que hi ha algunes baixades. Els pikmin morats i blancs no formen part del mode de campanya. La bona notícia és que s’han canviat per totes les noves races. És més que un comerç just. Si bé estimo el Pikmin Morat i el Blanc, no puc negar que el Rock i el Pikmin alat els superen en tots els sentits. No són només claus d'aspecte nou per a panys amb aspecte antic. Afegeixen una dimensió tàctil i estratègica al joc que se sent significatiu i satisfactori.
Rock Pikmin són els primers nous tipus que trobareu. Vostè voldrà portar-los durant gairebé totes les baralles del joc, tot i que a diferència del Purple Pikmin, no estan desequilibrats salvatge en comparació amb la capacitat de lluita d'altres races. Tenen força molt més concussiva que els altres Pikmin, capaços de trencar armadures i enemics marejats, però el cos gruixut i els braços i les cames poc exigents els permeten enganxar-se a les superfícies.
Sovint haureu de començar una lluita fent que un enemic s’obri amb el Rock Pikmin i després finalitzi el treball amb les tendències d’atractiu d'altres tipus. Hi ha alguna cosa indiscutiblement satisfactòria sobre aquest procés. No sembla que envelleixi mai.
Els Pikmin alats no ofereixen la mateixa alegria visceral que fa que els rostres esquinciïn amb els amics del rock, però ofereixen una interpretació antitètica de la fórmula de Pikmin igual d’interessant. En la seva majoria, només fas dues coses en un joc de Pikmin: caminar i llançar Pikmin. Ambdues accions es basen en la gravetat per treballar. Què passa quan treus la gravetat de l’equació?
Alic Pikmin ofereix una resposta, i els resultats són sorprenents. Existeixen una línia entre ser molt poc alimentat i gairebé injustament privilegiats en comparació amb els seus germans que caminen. Amb una dolça actitud desapercebuda, Winged Pikmin es presentarà per sobre d'obstacles i perills mediambientals, com si no siguin un problema per a ningú. Fins i tot us seguiran per sobre de la superfície mentre viatgeu sota l’aigua, acabant finalment amb la segregació semi-racista 'Blue Pikmin' que acompanyava aquas escapades abans Pikmin aventures.
L’inconvenient de tota aquesta mobilitat avançada és la manca definitiva de pes. El fet de ser resistent a la gravetat fa que sigui més difícil agafar un cop de puny, fent de Winged Pikmin una responsabilitat molt apreciada en combat, excepte quan es tracta d’ocells. Pikmin alat odi abelles d'aus i són excel·lents per assassinar-les.
El pesat i dur rock Pikmin que es combina amb els suaus i lleugers Pikmin alades cobreixen els extrems del món de Pikmin, però hi ha una bona quantitat de noves idees que es troben entre els colors. Els vermells continuen sent inalterats, treballant com a combatents principals a prova de foc, però els Yellows i Blues han aconseguit alguns canvis per fer-los sentir frescos. Els grocs encara augmenten més que els vermells, però la seva capacitat per treballar amb electricitat s'ha millorat fins a proporcions il·luminadores. Els blaus finalment han après a nedar, fent que les baralles submarines siguin molt menys estancades. És fantàstic veure aquests gossos vells aprendre nous trucs mentre es mantenen fidels a les seves races.
Ara per la meva part favorita del joc: el cap lluita. Es mostren tot el que fa Pikmin 3 fantàstic i convertir el volum a tota voladura. Els dos primers són dissenyats per ampliar la comprensió del jugador sobre com utilitzar els diferents tipus de Pikmin que han adquirit fins aleshores; el tercer és més que un espectacle de conjunt que juga a la sempre emocionant relació risc / recompensa que comporta jugar amb explosius; el quart i el cinquè treballen de nou per ampliar la comprensió de encara més Pikmin amb els quals us heu associat; i les darreres tasques per demostrar el domini dels cinc tipus Pikmin de forma successiva.
Aquests són els tipus de baralles que voleu reproduir immediatament després d’acabar-les. Tan aviat com en endinseu-ne un, aneu pensant que amb una tàctica poc més intel·ligent i uns reflexos una mica més àgils, podríeu haver perdut alguns Pikmin menys o haver-vos aconseguit per l’hora de superar una mica més ràpid. Hi ha sempre un toc d’aprofundir per aprofundir en la cerca d’estratègia i execució superiors, cosa que fa que el mode Boss Rush del joc (que tingui cooperació!) Sigui ridículament atractiu.
Boss Rush és el primer dels quatre modes de cooperació habilitats, fora de campanya, que inclou cinc etapes de caça del tresor, cinc modes de caça de monstres i vint-i-dos jocs multiplayer 'Bingo Battle' enfront de mapes (que permeten un a un i dos. -en dos partits). Si bé la majoria dels temes i monstres aquí es reciclen del mode de campanya, hi ha algunes criatures, caps i ubicacions úniques que fan que cada joc sigui necessari. Aquestes seccions fora de la campanya també són els únics llocs on trobareu els blancs i els violetes Pikmin Pikmin 2 , que és adequat, ja que aquests modes recreen amb més experiència l'experiència de Pikmin 2 segments centrats en la supervivència.
Això ens porta a la petita llista d'altres aspectes Pikmin 2 que en gran part han estat AWOL. Ja no podeu moure Pikmin manualment, ja que es troben al darrere. Al principi em va desaprofitar aquesta funció, però, en retrospectiva, sempre va ser una mena de trampes. En lloc d'això, podeu tancar-vos a un objectiu i ordenar a la vostra horda que s'enfonsi en una empenta massiva, o bé ordre a la vostra tripulació que esquiveixi ràpidament la massa esquerra o dreta en forma ràpida amb la col·locació del control. Aquests nous moviments se senten més justos, inculcant la sensació que només es pot comandar el seu exèrcit i mai controlar-los mai.
La possibilitat de fer zoom o canviar a una vista general no s'ha desactivat. Tot i això, no és gaire important: l'alçada i la posició de la càmera gairebé sempre són perfectes com és, i, si cal, encara podeu moure la càmera a l'esquena en qualsevol moment. Si realment necessiteu una vista general de l’acció, sempre podeu recórrer al mapa GamePad, que constantment resulta útil.
Pot ser fàcil desorientar-se en els entorns orgànics i plens de secrets orgànics del joc, i un mapa només serveix per ajudar-lo a mantenir-lo ordenat. Tot i que vaig jugar la major part del joc amb el Wii Remote i el Nunchuck (pels seus controls de punter superior que apunten), vaig mantenir el GamePad al meu costat durant el 99% del meu temps amb Pikmin 3 (l'altre 1% va ser amb el joc fora de televisió de GamePad, que manté molt bé).
Fer una pausa d’utilitzar el GamePad com a mapa i dirigir manualment els altres comandants al voltant del camp era fonamental mentre controlava les meves accions a la pantalla amb el control remot de Wii i Nunchuck. Aquesta configuració va resultar sorprenentment natural i convenient, com mirar un GPS durant la conducció. Un ràpid gel era tot el que necessitava per mantenir les coses rectes.
Hi ha algunes altres omissions que em van deixar de rascar-me una mica el cap. És estrany que no hi hagi cap opció d’apuntar amb el segon pal analògic del GamePad o utilitzar la pantalla tàctil que s’apunta com a la part de Pikmin Adventure de Nintendo Land . El joc també se sent molt menys poblat del que m'esperava. No hi ha cap discussió Pikmin 2 tenia més contingut, amb un bestiari més gran (de vegades fortament armat), 30 nivells de desafiament i un terreny més global per cobrir. Suposo que era més barat incloure tot aquest contingut Pikmin 2 , ja que molts dels actius van ser reciclats des del primer joc.
Pikmin 3 havia de començar amb totes les noves textures i models de caràcters d'alta definició, que han de prendre molt més temps i diners. De qualsevol forma, mai no jutjaria cap joc pel que sigui no ho és , però encara val la pena assenyalar això Pikmin 2 Els aficionats poden sorprendre's per algunes de les coses que no han dut a terme en aquesta seqüela. Crec que el trobaré a faltar, sobretot, Bulbmin.
Pikmin 3 Pikmin no és tot el que ha estat abans, però encara és la millor representació del concepte fins ara. Se sent com un reemplaçament complet de Pikmin 1 i un perfecte acompanyant per als diferents, però iguals Pikmin 2 . La signatura de la sèrie és tan esgarrifosa, com els dibuixos animats com els assajos reals de la vida, està plenament vigent, reforçada per uns gràfics increïblement bells, una història que involucra inesperadament, tones de secrets i noves maneres de jugar, tot i que mai no se'ns allunya de l'esperit de el joc original.
Encara no he trobat totes les gotes Pikmin 3 ha d’oferir (els fitxers secrets de gosh darn són tan evidents!), i no puc esperar per endinsar-me en el joc durant els propers dies, mesos i fins i tot anys per intentar trobar-los. El Pikmin Les sèries fan coses que no fan altres jocs i Pikmin 3 fa aquestes coses millor que mai.