review parkitect
La sim muntanya russa que esperàveu
Quan he revisat Planeta Coaster , Vaig plantejar això Parkitect tot just començava a prendre forma. Bé, aproximadament dos anys després, aquesta forma es solidifica i el joc ha deixat Early Access. He estat seguint el joc força de prop, llegint les actualitzacions de Steam i m'ho esperava amb moltes ganes. Vaig afegir-me a Early Access, perquè no volia que les meves primeres impressions tinguessin una capacitat d'animació.
Ara que s'ha acabat l'espera, ha arribat el moment de capbussar-se i utilitzar el bany.
Parkitect (Linux, Mac, Windows (revisat)
Desenvolupador: Texel Raptor
Editor: Texel Raptor
Data de llançament: 29 de novembre de 2018
MSRP: 29,99 dòlars
Parkitect fa un gran treball de lliurar on Planeta Coaster no ho va fer. El primer està més orientat cap a la vessant de gestió del disseny del parc temàtic, mentre que el segon era un parc infantil creatiu que era clar per a tota la resta. Els dos són bons jocs per si mateixos, però crec que la majoria de la gent, inclosa jo, té records recordats de jugar al voltant amb la minuciositat de gestionar els parcs a la RollerCoaster Tycoon dies d’antiguitat.
Així que de forma natural, el primer que vaig fer va ser intentar agafar un visitant al parc i llançar-los en un fossat fora del camí batut. Ha funcionat! 10/10.
En nota més seriosa, Parkitect té algunes vibracions greus de nostàlgia, però és absolutament propi com a actor principal del gènere. Ha devorat absolutament el meu temps sense que ni tan sols me n’adonés. És el tipus de joc que porta naturalment al jugador a establir objectius incrementals més petits per a ells mateixos i sempre tenen alguna cosa que esperar. Podria atraure la propera tanda de participants, o estalviar prou diners per construir la propera muntanya grossa - de qualsevol manera, és bo que esperem a l'horitzó.
Hi ha moltes passejades, tant per a muntanyes russes com per a atraccions no muntanyes, per triar. Quant al servei de muntanya, també hi ha molts més disponibles al Steam Workshop realitzats per membres de la comunitat. La millor part és que és possible navegar pel taller mentre estàs en joc, afegir alguna cosa i, a continuació, utilitzar-lo gairebé a l’instant. Estava completament disposat a guardar, reiniciar el joc i, a continuació, col·locar la nova muntanya. No! Un petit pop-up em va fer saber que el nou model va estar llest per utilitzar-lo poc després d’haver-lo subscrit al Taller.
Dissenyar un coaster des de zero pot ser una explosió, però té un contratemps important: la manca d’un botó d’automòbil complet. Els bastidors es divideixen en diferents tipus com la fusta, l'acer, la paraula, el ratolí salvatge i, fins i tot, el bobsled, la majoria amb els seus propis elements singulars. Per exemple, si es crea un munt de muntanya bobsled, és important gestionar la velocitat a les corbes perquè els genets pobres no s’allunyen fins a la seva mort. Però, si voleu recrear la pista despertada Cool Runnings , només podeu fer això. De fet, jo ho vaig fer només ho podeu descarregar i utilitzar aquí. Ets benvingut.
De totes maneres, és probable que tingueu una bola creant els vostres propis cremalleres i zooms en una muntanya russa, només per adonar-vos que la pista final no es connectarà a l'estació. Naturalment, han d'estar a la mateixa alçada exacta. Bé, no hi ha gran cosa, només cal que torneu i l’ajusteu lleugerament. Bé, això és més fàcil de dir que de fer-ho. Els marcadors d’alçada es col·loquen en diversos punts del passeig per fer el seguiment i es fan en fraccions, la paraula F preferida de tots. No puc dir quantes vegades el meu viatge era a 2 unitats d'alçada de 7/8 quan havia de ser a les 3, cosa que necessitava aproximadament 25 minuts de frustrants ajustos. No és intuïtiu ni divertit de forma remota fer aquests ajustaments, i només s’entén en el que hauria de ser la 'cirera a sobre' a l’hora de dissenyar un passeig. No vaig tenir cap satisfacció de solucionar aquest problema, només frustració. Dóna'm un botó per fer-ho automàticament i permet-me tornar al que gaudeixo Parkitect .
També vull que poguessis recórrer les passejades com en els endavant Tycoon jocs, però la bellesa de Parkitect és que algun modder ja els ha agafat per intentar afegir aquesta característica al joc.
A part, aquí hi ha molt per estimar. Parkitect se sent com una evolució natural dels sims de muntanya russa de les antigues. Afegeix una capa addicional de gestió per tractar més en profunditat amb els membres del personal i els elements 'darrere de les escena' del funcionament d'un parc. Res d'això fa que la gestió se senti com una càrrega, al contrari, de fet: se sent com a casa. Els visitants del parc no estaran encantats de veure que els membres del personal traslladin inventari a les botigues a la intempèrie, de manera que els jugadors poden afegir passarel·les només amb personal que estan fora del camí per aplacar-les. Els membres del personal també es cansen massa per treballar, per la qual cosa és una bona idea construir una habitació per a ells. Ah! I també se’ls pot formar per fer la seva feina millor, de manera que construir un centre de formació és una bona idea (tot i que amb el pas del temps s’aniran millorant en la seva feina). Hi ha molt a considerar, però de nou, mai se sent aclaparador.
el millor programari de conversió de vídeo per a Windows 10
Tenir cura del que diu la gent en realitat és una gran part Parkitect . Hi ha moltes visualitzacions per activar / desactivar, una de les quals mostra el veritable parc que és el parc. A la gent no li agrada veure coses com escombraries, lavabos o qualsevol dels edificis de personal. Col·locar arbres o una altra cosa que obstrueixi aquesta visió placa als visitants del parc, beneeix la seva simple ment. Un cop més, això afegeix una altra capa perquè el jugador faci un seguiment i segueix mantenint les coses interessants. Trobar maneres inventives d’ofuscar la visió dels pobles permet que els jugadors siguin més aviat creatius. O, ja ho sabeu, podeu arrebossar alguns arbres.
Els clients també podran beneficiar-se del poder veure altres parts del parc. Si un motor va a la part superior de la roda de ferris, cosa que els permet veure un passeig que d'una altra manera seria difícil de veure, potser pensen 'vull anar a passejar per allà'. i després anar-hi. Sempre ha estat una cosa que he considerat a l’hora de construir parcs en el gènere, però Parkitect en realitat utilitza aquesta idea en benefici. Afegiu-lo a la llista de decisions de disseny intel·ligent que s’afegeixin a l’experiència global.
Per descomptat, els jugadors són capaços de posar en marxa una parcel·la totalment nova i totalment personalitzable, que fins i tot deshabiliten coses com els diners i la investigació per crear un autèntic mode sandbox. Tot i això, la campanya és el gran empat aquí. Efectivament una sèrie de reptes o escenaris, els jugadors es faran sistemàticament a través de 26 nivells, cadascun amb el seu propi entorn i un conjunt de tasques. Això fa un gran treball per facilitar el jugador a la mecànica (hi ha un tutorial, però amb prou feines cobreix els fonaments bàsics) i es converteix en prou variat com per continuar atraient els jugadors endavant. A més, completar un nivell el desbloqueja en joc lliure per a aquells que gaudeixen del propi entorn.
Les visuals són nítides i acolorides, mentre que els models mateixos es mantenen senzills. El resultat és una impressionant combinació de senzillesa i estil que es van arrelar a les arrels del joc mentre encara se sentien únics. No hi ha problemes de llegibilitat amb cap informació important i tot es pot comprovar amb una ullada ràpida, un cop sàpigues on mirar. La música també és boig i optimista, donant peu a les hores adequades per fer-vos un somriure a la vostra cara.
Si vau entrar en aquesta revisió amb la simple pregunta de 'és aquest joc un dia actual RollerCoaster Tycoon '? la resposta és un sí absolut. Vaig passar la major part del meu temps a Parkitect Analitzem els gràfics d’ingressos i s’aborden amb els preus per intentar i níquel i dime cada hoste del seu guany efectiu. Si bé desitjo que la creació del passeig fos molt més simpàtica, la gestió del personal, els hostes i el disseny del parc no se sentien millor ni més complets.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)