review overwatch
Salutacions, amor!
Blizzard no és un desenvolupador AAA convencional, fins i tot després de fusionar-se amb Activision. Quan el seu projecte MMO massiu es va anomenar amb clau Tità fallat internament, amb una cancel·lació, hauria tingut sentit que Blizzard continués. En canvi, l’estudi va canviar directament els engranatges Overwatch i que el mateix projecte lideri el desenvolupament.
programes d’entrevistes java i respostes per a persones amb experiència
Va ser una jugada atrevida i tenint en compte això Overwatch és un matrimoni perfecte per jugar amb FPS casual i dur, sens dubte que va donar els seus fruits.
Overwatch (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Blizzard
Editor: Blizzard
Estrenada: 24 de maig de 2016
MSRP: 39,99 dòlars (PC), 59,99 dòlars (consola)
No podeu evitar notar l’atenció als detalls de manera immediata, fins i tot durant els primers segons d’arrencar-la i veure una emissió de personatges aleatoris a la pantalla del títol. Aquest tirador d'arena (no un MOBA) sembla, sona i se sent molt bé, amb el poliment d'una pel·lícula Pixar sense sentir-se massa infantil. Això s’estén a totes les facetes de l’experiència, des de la seva velocitat de fotogrames de 60 FPS (fins i tot a les consoles), ubicacions boniques i models de personatges de manera insana.
Com més el reprodueixo, més noto, com aquesta animació de recàrrega de Lúcio, un dels personatges de suport del joc. No es tracta de caricatures: el bastió no és només un robot, sinó que és una resta de la crisi Omnic, on els robots es van alçar contra els seus patrons humans. Aquest compromís amb els detalls tampoc no queda palès en els seus antecedents. Reaper llança les seves pistoles dobles amb ràbia per tornar a carregar, etc. Les seves personalitats salten de la pantalla, malgrat el punt de vista en primera persona.
A mi em fa un joc rar agradar a tots els membres del repartiment, però això és exactament Overwatch ho vaig fer. Des de Zarya, la famosa atleta de dona forta que pot utilitzar el seu canó de partícules per blindar els seus aliats i ella mateixa, fins a D.Va, el jugador de Corea del Sud de Corea convertit en guerrer, tothom és divertit de jugar. Hi ha molts, molts personatges que no heu vist enmig de l’esquema de màrqueting de tracer-heavy, i va ser una emoció conèixer-los a tots. També tenen una gran varietat, ja que tenen noms reals més enllà dels seus signes i són de tot el món, un compromís que es combina bé amb escenaris que també segueixen aquest mateix tema global.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a estudiants de primer any
Tot i que cada combatent només té diverses habilitats, totes tenen profunditat. Per exemple, les torretes de Symettra es poden utilitzar com a sistema d’alerta en lloc d’opció defensiva quan es custodien els passadissos, ja que avisen l’usuari quan l’han destruït. Els companys d'equip poden disparar a través de l'escut de Reinhardt aliat, proporcionant un respir per a personatges estacionaris o altament vulnerables com Bastion. A causa de la absurda quantitat de sinergia que poden aportar diferents composicions (sobretot quan considereu que els jugadors poden triar el mateix personatge en un equip), les persones poden trobar algunes estratègies esbojarrades, com utilitzar diversos Lúcios per impulsar tot un equip al mapa. en segons amb amplificadors de cançons de velocitat múltiple.
Per això, la manca de modes és fàcil de passar per alt. Que consta d’arquetips familiars de dominació i càrrega útil i no té una campanya completament, Overwatch no guanyarà cap premi d'originalitat en aquest departament. Realment, és la forma en què els personatges interactuen en aquests mapes molt oberts i diversos que compta. 12 és més que suficient per al llançament, sobretot perquè gairebé tots els mecànics estan dissenyats per passar una bona estona.
Hi ha un 'joc del joc' i un punt de votació (on fins i tot es poden designar enemics) després de cada ronda i, quan apareix, se sent com una aplicació massiva a l'esquena. Hi ha bonificacions de XP per als jugadors que s’uneixen en curs, de manera que les batalles perdudes encara us proporcionen algun tipus de compensació pel vostre temps i no mostraran vergonyosament la vostra proporció Mort / Mort. Tot i així, els partits només duren de mitjana 10-15 minuts de tota manera, de manera que és fàcil saltar a una sèrie de jocs i netejar un bonus de joc consecutiu.
L’única cosa que no està en aquest moment en el llançament és el joc competitiu, que s’està recuperant en funció del feedback de la beta. Si no en podeu viure absolutament positivament, espereu fins que arribi realment i feu una crida al judici. Fins a aquest moment, estic feliç d’expedir partits ràpids amb els amics, acumulant les meves recompenses i aprenent les complexitats del joc al llarg del camí.
Parlant d’aquests beneficis, l’esquema de monetització també està puntual. Overwatch és una compra premium (40 dòlars a l’ordinador, 60 dòlars a les consoles) i tots els personatges i nivells futurs seran gratuïts. Fora d'això, podeu desbloquejar 'Loot Boxes' anivellant (no hi ha cap nivell), que proporcionen desbloquejos cosmètics aleatoris com pells. Si voleu, podeu generar un cost addicional per a Loot Boxes, però el joc no és de cap manera “pay-to win”, ja que tots estan al mateix terreny de joc amb tots els mateixos continguts.
Digueu el que necessitareu i prengueu la posició que calgui sobre 'mai no està bé que els jocs premium tinguin microtransaccions' (molt respecte), però això és una solució a llarg termini inofensiva perquè Blizzard suporti el joc durant els propers anys. . No només és un sistema fàcil d’ignorar (ja que és literalment tot esponjós), sinó que Blizzard segueix el curs, no fragmentarà la base d’usuaris quan s’afegeixin nous modes, nivells i caràcters de forma gratuïta.
creeu una matriu de cadenes a Java
És un moviment intel·ligent que ajudarà a garantir la longevitat del joc sense cobrar per paquets o expansions de mapes. Sorprenentment aquest és també un dels llançaments més suaus de Blizzard encara. A l'exterior d'un esnafú que va fer que el joc es llançés amb 20 minuts de retard, no tinc cap queixa important. No hi ha bloqueigs massius, no hi ha codis d’error molestos a Google: funciona, i tots els personatges, nivells i tipus de joc es desbloquegen des del primer dia.
De veritat, crec que en veurem molt més Overwatch en els pròxims anys. Blizzard té una trajectòria excel·lent quan es tracta de suport a llarg termini i, donat el bo que és fora de la porta, només es pot millorar des d'aquí. Blizzard ha aconseguit realment aconseguir la victòria dels empats de la derrota.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)