review omerta city gangsters
Rebutja aquesta oferta
Quan un Don et demana un favor, no els pots negar. Tant se val, heu d’agafar el que hi ha a la taula, i un dia, en algun lloc de la línia, us retornarà aquest favor.
Omerta: Ciutat dels gàngsters Em va demanar que expliqués la idea que em mostrarà una sèrie significativa d'esdeveniments, opcions morals i un complex sistema de combat. Em va prometre una experiència agradable.
A mig camí, em vaig assabentar que era víctima d’una correcció. Una configuració, ja veieu. Perquè Omerta no era el Don que afirmava ser.
Al final, només volia colpejar-lo i acabar-lo.
Omerta: Ciutat dels gàngsters (PC (revisat), Xbox 360)
Desenvolupador: Haemimont Games AD
Editor: Kalypso Media
Estrena: 31 de gener de 2013 (PC) / 12 de febrer de 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 dòlars
Rig: Intel i3-2370M, amb 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 555
Com a italià nord-americà de segona generació, vaig créixer infatuat de pel·lícules de mobs i del romanticisme del crim organitzat. Fins i tot a la universitat, vaig estudiar Criminologia per a un dels meus majors, i la meva tesi va ser sobre les motivacions de l’actualitat Robin Hoods dels anys vint i altres.
Naturalment, vaig gravitar cap a Omerta: Ciutat dels gàngsters , que en paper, és una combinació de la mecànica del desenvolupament de recursos Tropico , i el combat basat en torns XCOM . Tot i això, des del primer moment es va veure clar que tenia el mateix poliment que el desenvolupador Tropico franquícia. Alguns signes d'alerta primerenca van aparèixer quan se'm va demanar que configurés un avatar dolentment genèric i que escollís alguns trets en conserva (penseu Pergamins antics , però menys detallat).
Vaig triar el tiet que semblava un jove Alec Baldwin; el meu sobrenom és 'The Earful', vaig créixer com a picapedrer i la meva arma d'elecció és una pistola. El joc va començar i es va produir una veu genèrica sobre una sèrie d'imatges fixes que explicaven les meves motivacions per al poder.
Tot aquest joc de jocs previ al joc és fugazi (fals), fellas, és per enganyar-vos a pensar que les vostres opcions importen. Més sobre això després.
Un cop estigueu preparats per adquirir Atlantic City cap al 1920, obtindreu una visió completa de la ciutat, que és vostra per prendre-la. Al mapa del món, que es configura com una versió més petita de Ciutat Sim , podeu gestionar les estructures que teniu i buscar-ne de noves.
Per obtenir recursos al principi, només heu d’enviar els vostres companys a fer tasques menals com els barris de robatori, esperar que els diners s’hi posin, comprar establiments per guanyar més diners i repetir. Contractar nous matons us ajuda a guanyar més accions (i unitats en combat) i es pot fer una trucada simplista en cas que hi hagi una situació de combat. I aquest és el joc, bàsicament.
es pot afegir a una matriu a Java
Envieu persones a les feines, espereu i feu més treballs fins que de vegades hi hagi un estil de lluita contra l'estil. Si alguna vegada has jugat a un joc lliure Farmville joc d'estil, sabràs què vull dir, ja que se sent com un joc bàsic de cultiu de recursos. Hi ha pocs recursos per gestionar: cervesa, licor i armes de foc, diners (repartits en diners nets i bruts en efectiu brut), i no us en quedareu, sempre que estigueu disposats a esperar més diners per aconsegueix-los. No importa si l’estructura que trieu a crear amb finalitats de guanyar diners és un club de boxa o un discurs; tot guanya massa o recursos que podeu negociar per a massa. Avancen en un interval establert, mentre espereu a avançar cap a la següent missió lineal i amb guions.
El joc intenta barrejar les coses, però tot es difumina en un recurs gegant. Soup Kitchens pot augmentar la vostra 'probabilitat' mentre que altres edificis, com ara juntes de pizza, augmenten la qualificació de 'por'. Se suposa que aquestes valoracions permeten realitzar diferents accions, com ara la possibilitat de expulsar les persones de les seves cases per por, però tot plegat torna al mateix objectiu: obtenir més diners.
Activitats com robar edificis o escorcollar caps amb altres gàngsters rivals és, en teoria , una manera de disminuir la qualificació 'com a' i us permetrà tenir problemes. El problema és que mai no he notat cap canvi de forma coherent, ja que podreu aconseguir tot el que vulgueu sempre que tingueu paciència de fer clic en suficients edificis i esperar.
Una conseqüència negativa real que llauna obtenir clicant amb l’abandonament imprudent és un alt nivell de “calor”, que sense cap lògic apareixerà una pantalla que diu “tret que trieu una d’aquestes opcions, perdreu el joc”. Generalment, les vostres opcions són subornar la policia, culpar a algú o lluitar contra ells per 'destruir l'evidència'.
El curiós és que permetent accions per augmentar la calor i arribar a aquest atzucac, al seu torn, estaves fent accions que permeten obtenir una quantitat d’efectiu més que pagar el nivell de calor. Una vegada que el vostre indicador de calor es faci alt, tot el que heu de fer és esperar, obtenir prou diners en efectiu i, a continuació, augmentar la calor una vegada més i pagar-los.
Presto: llavors el cicle comença de nou. Quan el nivell de calor augmentarà incrementalment fins a una quantitat relativament elevada d’efectiu, la missió s’acabarà i n’iniciaràs una altra de fresca. Res realment importa el gran quadre.
Literalment, tot allò que es troba a la part del món del planeta no es pot arrossegar sota la catifa per missió. Mai estàs en perill fora de la meitat del combat, però té els seus propis problemes.
Un cop que es produeix el conflicte en ocasions guiades, Omerta canviarà al mode de batalla de l'estil RTS asíncron del joc. Omerta et permet triar els beneficis i respectar-los per un cost, però totes les opcions de benefici del joc són bàsicament 'augmentar aquesta estadística', de manera que no hauràs de dedicar-te hores a deliberar sobre què escollir, tot comença a combinar-se. El diàleg de combat és fins i tot pitjor que el del joc principal, que consisteix en picades de so constants com ara 'Jo sóc millor que tu'. i 'Mireu-me i moriu'!
Si perdeu una baralla, normalment significa un joc més, però només podeu carregar un autosave (que sempre estalvia abans del combat) o un estalvi manual i tornar a intentar-ho. Algunes batalles fins i tot us ofereixen l’opció de simular automàticament la lluita (penseu Guerra Total o forçant els panys a Conseqüència negativa ). Per provar-ho, vaig intentar tornar a carregar una memòria automàtica una vegada i una altra abans de la batalla i veure si l’opció de “batalla automàtica” funcionaria si l’extengués de correu brossa. Ho va fer.
A diferència XCOM: enemic desconegut o altres jocs d’estratègia, els resultats no estan predeterminats cada vegada per evitar una explotació com la recàrrega, de manera que es pot en essència jugar al sistema.
El moviment per a totes les vostres unitats també és realment descarat. No hi ha cap indicador basat en quadrícules o hexagonal per desplaçar-se, així que teniu pietat de fer clic a una zona i que esperem que arribin on vulgueu. Moltes vegades, se suposava que els meus personatges es trencaven a la portada, només es deixaven a la intempèrie i moriran una mort horrible.
Tot plegat és una vergonya, perquè una de les millors parts del joc és la bonica ambientació del període i la banda sonora perfecta. M'agrada Boardwalk Empire , el desenvolupador fa un gran treball encapsulant la sensació dels anys vint del segle XX. Tot i que la història i els personatges són desgraciadament genèrics, realment van clavar el tema.
Un cop acabat la campanya de mateix, podràs tornar a reproduir-la en una de les seves tres dificultats, afrontar la selecció de jocs i multijugador competitiu o jugar al mode sandbox. El problema del multijugador és que juga als mateixos enganxaments que l'estratègia del jugador per part del joc. Per gaudir-ne realment, hauríeu d’aconseguir amb una altra persona de xat de veu que estigui disposada a patir tots els problemes esmentats anteriorment.
Si no és que el desenvolupador afegeix algunes actualitzacions de contingut i DLC gratuïtes serioses per fer més significatives les vostres opcions, probablement no voldreu tornar-lo a reproduir.
Si estàs de veritat a les pel·lícules de màfia i a altres tractes amb gust de cosa nostra, podríeu obtenir-ne una mica de novetat en una venda a Steam, sempre que pugueu afrontar la naturalesa repetitiva del joc. Per a tots els altres, probablement el millor és 'oblidar-la'.