blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'La gent canvia i també ho vam fer el nostre enfocament al contingut'
Per a Blizzard, World of Warcraft: Senyors de la guerra de Draenor va ser una experiència d’aprenentatge.
Els subscriptors van abandonar un ritme rècord, sobretot perquè l'equip no ho va donar suport gairebé tant com les expansions passades, error que no volen repetir Legió . Em vaig asseure amb Ian Hazzikostas, Legió El director del joc, i Patrick Magruder, enginyer de programari principal, per esbrinar exactament què va passar, i com Legió ja està esquivant molt Draenor són desgraciats passos malament.
El quid de la Draenor el problema es trobava en la necessitat d'una solució més ràpida, cosa que normalment no es troba a la mentalitat de Blizzard, que és quan estigui a punt. Hazzikostas va explicar que volien aconseguir la darrera expansió enviada en un termini de vint-i-cinc mesos des del darrer joc, que va acabar estrenyent-se i, finalment, un error. Tot i que les seves idees eren ambicioses, no van poder seguir la demanda i van acabar atenent només els jugadors durs.
'La gent canvia', va explicar. Les persones que abans eren atacants de hardcore ara tenen famílies i és possible que no tinguin temps per jugar tant com ho feien. Volen contingut casual. Així que si voleu fer masmorres, bàsicament no teníeu sort de sort Draenor . Només teníeu una petita quantitat de contingut on podríeu accedir i, tot i que pensem que vam fer un bon treball amb les nostres incursions, vam perdre de vista gairebé tot el que vam fer i no ens ho vam lliurar. Es van cometre errors, això és un fet '.
Però Hazzikostas va explicar ràpidament com van solucionar-ho Legió des del primer dia. 'Les cerques mundials són una resposta directa a això ... són alguna cosa que qualsevol pot fer en qualsevol moment i és una nova ruta de progressió que les persones han de seguir si només tenen un cert temps per setmana per dedicar-se al joc'. . Seguidament, vaig preguntar si el concepte anava prou bé per justificar inclusions en les futures iteracions, i ell va respondre amb 'el més definitiu ... aquest és un mètode de narració còmplice que permet una manera addicional de jugar i és cosa que anem. per mantenir-se bàsicament amb la vida del joc. Ja és aquí per quedar-se ”.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa
Naturalment, volia indagar més sobre això, i Hazzikostas va fer broma amb això: sí, només en teniu una exclusiva ... hi haurà una altra WoW expansió ”, però ràpidament elaborat amb la idea de WoW com un joc en creixement constant. Simplement, mireu les pantalles de la construcció original davant les mateixes zones que veieu amb la creació actual. És com la nit i el dia. WoW continuarà creixent. Podríeu dir: què passa? WoW 2 , 'però seguim 'Wow 4, 5, 6, o 7 “Cada cop que fem una nova expansió. Continuarem fent això i actualment no hi ha cap raó per aturar-se ”.
Una altra cosa que volia preguntar sobre específicament per a molts dels nostres lectors era l'equilibri entre classes. Tot i que algunes classes han funcionat excel·lentment, d’altres s’han sabut combinar en construccions específiques o s’han arriscat a ser expulsats de grups d’alt nivell. Tot i que aquest és sempre el cas del joc MMO d’alt nivell, la Legió el treball de classe podria haver anat millor, sobretot perquè ho feien tot alhora i esperava que es resolgués. Hazzikostas està d'acord i estan fent gestions per a nadons en aquest departament. 'Comencem amb Caçadors al següent pegat. Vam pensar que seria una idea genial si hi hagués una especialització de trampes, però ens vam adonar que després era una mala idea només que aquesta selecció realment posi trampes. Així doncs, estem donant opcions a altres especialitzacions '. Magruder assenyala que si voleu altres canvis, escoltaran la comunitat (Warlocks, parleu).
És un pla ambiciós, però únic Legió ha proporcionat els models per a. A més de servir com a disculpa de tipus, també és un tipus de lletra on Blizzard pot continuar construint el seu llegat. Espereu molts conceptes dins Legió com les missions mundials (especialment la línia Suramar), la dificultat de les caixes i els modes de raid accessibles per formar part de les iteracions futures. I realment, com algú que no té la possibilitat d’atacar a temps complet amb un estàtic tan dur com abans (feina extra a temps complet), m’agrada que tinc l’opció d’experimentar bàsicament tot el que el joc ha de oferta.
Com ha mencionat Hazzikostas, la gent canvia, i World of Warcraft està canviant bé amb ells.