review ninja gaiden 3
Maquinetes d’afaitar d’un sol ús
Ninja Gaiden 3 era notable per la seva falta de notabilitat. La capacitat del Team Ninja de deixar caure la pilota amb la seva franquícia espectacularment va ser maleït gairebé impressionant, fins i tot si el resultat va ser una eslògan monòtona i esgotadora a través d’una de les aventures més esmunyedíssimes d’ànima llançades aquest any.
Amb la Wii U a l'horitzó, Tecmo Koei té una altra oportunitat de decebre el públic Ninja Gaiden 3: Bord de Razor , una versió revisada que busca solucionar les queixes trobades a la versió original i proporcionar una experiència més profunda i matisada.
En essència, pretén fer allò que els refranys diuen que és impossible, i polir una torba.
com resoldre l'índex de matriu fora dels límits excepció a Java
Ninja Gaiden 3: Bord de Razor (Wii U )
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Tecmo Koei
Estrena: 18 de novembre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Segons el seu crèdit, Ninja Gaiden 3: Bord de Razor demostra el coneixement de Team Ninja de les falles del joc original, ja que l’estudi realment ha fet tot el possible per arreglar aquelles àrees que l’han deixat tan malament el març del 2012. La varietat s’ha acumulat, amb una intensitat més gran dels enemics, i una oferta decent de contingut fresc. Al seu valor nominal, Vora de Razor surt de la seva manera de ser el joc Ninja Gaiden 3 hauria d'haver estat.
Per començar, el combat té un grau de desafiament més alt amb una oposició més agressiva. Si bé encara no són els gats més intel·ligents del bressol, NG3 Els soldats perpetuament enutjats, com a mínim, passen una mica menys de temps fent cua per rebre la seva retribució embrutada de sang de la fulla afamada de Ryu. Guardar i esquivar ara posen un major èmfasi, evocant records d’antics Ninja Gaiden títols i fer que el joc sigui lleugerament més difícil.
Les armes descarregables del llançament original, a més de dues de noves en forma de Dual Katanas i Lunar Staff, estan disponibles al llarg de la campanya sense haver d'esperar que apareguin a un mercat digital, cosa que vol dir que Ryu no quedarà enganxat a la seva espasa durant la majoria de l'experiència. La varietat d’armes afegides també s’acompanya d’un sistema de actualització totalment nou, on Ryu pot gastar karma per obtenir nous moviments combinats, habilitats especials i millorar els atacs màgics de Ninpo. En gastar Karma, els jugadors poden guanyar més salut, la capacitat de curar-se i moure's de forma fresca (si no serveix) com els llançaments de combat i els cops de cap.
També es van oferir algunes modificacions al màgic braç vermell de Ryu, que li va permetre matar immediatament a adversaris en el llançament original. Tot i que encara pot utilitzar-lo per absorbir ànimes i matar-se, no pot executar tants alhora, i els angles de la càmera 'cinemàtics' que acompanyen cada matança s'han reduït una mica. A més, aquells moments lents en què Ryu seria vençut per la seva maledicció i trudge a través d'una sala que va matar-ho tot va ser eliminat completament, substituïts per arenes de seqüència de somni on Ryu bàsicament lluita encara amb més adversaris en un malson, desdibuixat. regne.
A més del joc original, Ayane compta amb dos capítols jugables propis. Com es podria esperar, és àgil i poc convencional en els seus atacs, empenyent un parell de fulles i llançant als seus enemics kunai explosius. Dit això, els seus adversaris es componen dels que es troben a la història de Ryu, de manera que, mentre que el seu joc pot oferir una mica de descans, en última instància és més que el mateix.
Malauradament, és el que retorna tot el paquet. Per tots els seus autèntics (i apreciats) intents d'evolució, Vora de Razor és encara, en el fons, la mateixa sopa desordenada de carnisseria repetitiva. Pot ser que sigui una mica més difícil, però el combat encara és impossible de seguir a la pantalla, ja que els enemics envolten Ryu i el frenesí de botons fa que tot sigui difuminat. L’estructura de nivell continua essent la mateixa: el nostre heroi camina per un passadís, s’atansa per una arena d’enemic previsible, i després camina per un altre passadís, des del començament del joc fins al seu final tenebrós.
millor servidor per jugar a wow
En comptes de proporcionar canvis dramàtics de qualsevol manera, la iteració de Wii U en lloc intenta fer diversos petits passos endavant. Molt té millorat, per a minúscul quantitat. Es pot veure l'evolució en gairebé tots els aspectes del joc, però l'evolució és prou petita per ser detectada vagament, en lloc que s'aprecia de manera oberta i instantània. No va ser això el que va requerir el joc, ja que tenia una imperiosa necessitat de solucionar a gran escala, ni una gran quantitat d’esmenes microcosmàtiques.
Ninja Gaiden 3 és fonamentalment mediocre i Vora de Razor Només pot fer tant per resoldre això. Les noves armes i el caràcter jugable ajuden, però quan el combat continua sent una porció descarada d’anarquia sense ànima i d’estructura de nivell és tan trista i poc imaginativa com sempre, els canvis signifiquen molt poc. De fet, tenint en compte la força avorrida del combat, es podria fer un argument just que ens ho doni més d'alguna cosa és una mala idea. El resultat final dels canvis és que el joc simplement arrossega més del que abans, cosa que equival en gran mesura a la mateixa quantitat de menyspreu cansat per partit.
Ninja Gaiden 3 El mode en línia fa el seu retorn, tot i que he d'afegir que, a l'hora d'escriure, el Wii U no pot entrar en línia. Malgrat els seus reptes i ofertes en solitari, però, tot és el mateix que la darrera vegada, i l'última vegada va ser absolutament horrible. Podeu llegir la nostra ressenya original per veure què pensava del desastre inútil que va haver NG3 intents de joc versus joc.
Quan utilitzeu GamePad, Vora de Razor la manté subtil, utilitzant la pantalla per mostrar combos d’atac a simple vista i proporcionant botons virtuals a les vores perquè els jugadors toquin i accedeixin a coses com ara l’inventari, el menú d’actualització, els atacs Ninpo i Ninja Sense. Agradable, a tots aquests articles també es pot accedir mitjançant els botons de coixinet, permetent als jugadors utilitzar qualsevol cosa que se senti més còmode amb ells. Si esteu enganxats a un nivell, podeu prémer la icona Ninja Sense a la pantalla tàctil o subjectar-lo a la vara dreta. És a vosaltres i desitjo que més desenvolupadors utilitzessin aquestes noves idees d’entrada per fomentar la versatilitat en lloc de forçar alguna cosa a l’usuari.
El GamePad és sorprenentment còmode i còmode per aprofitar els seus esforços. La superfície de joc més àmplia és apreciada per a un joc que fomenta els crampes de polze amb tant entusiasme, més que l’entrada opcional Pro Controller. Tot i que molts poden pensar que el perifèric opcional de Nintendo és la forma preferida de jugar Ninja Gaiden , el disseny engorjat d'aquest controlador en particular no és tan útil com l'espai ampli del coixinet. Us recomanaria que aneu amb el controlador principal de Wii U si insistiu en jugar a tot això.
Com la seva primera encarnació, Vora de Razor és poc impressionant i, en realitat, sembla pitjor a causa de la seva captació per una addició sol·licitada pels fan - un gore extra. Si bé el poder de desmembrar els enemics ha tornat, és clar des del principi que aquesta característica es va implementar sense cap elegància. Les extremitats volen malament d'una manera que suggereix que van ser copiats i enganxats a la pantalla en lloc de pertànyer al soldat del qual cauen. Com que els enemics es redueixen a la brossa i a les torses, aterren incòmodes al terra, glaçats en angles peculiars i sovint clavat a través de superfícies sòlides. Sincerament, prefereixo que la desmembració es quedi fora de l’equació si l’alternativa és aquest treball ridible i retallat en què Gore em recorda a falsos accessoris trobats a les pel·lícules de la dècada dels 80.
Ninja Gaiden 3: Bord de Razor provat. Sens dubte ho va fer provar i ningú no pot treure-ho. Tot i això, res d’aquest llançament de Wii U pot millorar el joc bàsic, que es manté tan sec, desafectat i tan banausic com mai. Vora de Razor ens proporciona més, però quan la porció original superava la que el jugador podia estomacar, 'més' no és una perspectiva molt saborosa. Hi ha armes addicionals, un altre personatge jugable i, en definitiva, un nivell de contingut més gran, però tot això serveix, al final, per arrossegar allò que ja era massa del mateix, desaprofitat de la pèrdua de temps.
Tal com està, Vora de Razor és una lleugera millora d’alguna cosa que calia llençar i tornar a començar de zero. Una gespa, demostra Team Ninja, pot ser realment polida, però segueix poca cosa.