review shadow tactics
Enganxar el genoll, apunyalar el coll
diferència entre proves de fum i proves de seny
Pensant en el sigil, una imatge comuna que la ment conjura és la d’un llop solitari que s’enfonsa entre les ombres i es posa en perill les amenaces una a una. Solid Snake i Sam Fisher generalment treballen sols. Els jugadors controlen un home amb habilitat i astúcia per agafar un exèrcit.
Tàctiques d’ombra: les fulles del shogun ix una mica. Segueix un grup de cinc guerrers, cadascun dels seus punts forts i febles. En lloc del signe per mitjà d’acció o d’un tirador, Tàctiques d’ombra l’acosta mitjançant una lent estratègia més en temps real. Més exactament, és la tàctica en temps real. Vull dir que hi ha just al títol.
Ah, i és excel·lent. També hi ha això.
Tàctiques d’ombra: les fulles del shogun (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Mimimi Productions
Editor: Daedalic Entertainment
Estrenada: 6 de desembre de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Les fulles del shogun La missió inaugural presenta tres dels cinc personatges principals, cadascun amb el seu propi arquetip. Hayato és un shinobi; juga com un típic heroi del joc furtiu. Pot enganxar als edificis, distreure els guàrdies amb roques llançades i assassinar objectius per darrere. Mugen és un samurai; amb la seva armadura pot arribar a fer més danys i executar un atac de zona d'efecte per neutralitzar múltiples enemics alhora. Takuma és un franctirador, més lent que la majoria i incapaç d'assassinar tranquil·lament a poca distància, però mortal quan es troba en una torre allunyada.
Els dos personatges addicionals s’assemblen molt a Hayato en termes de moviment i capacitat de combat, però es distingeixen per les seves habilitats especials. Yuki pot atraure enemics a la seva ubicació amb un xiulet i pot configurar una trampa per treure'ls quan la trepitgen. Aiko pot manipular els cons de visió i canviar els vestits per caminar entre enemics sense ser detectats.
És la combinació d’habilitats (i sovint la consideració dels inconvenients) Tàctiques d’ombra interessant. Sovint hi ha múltiples solucions a un problema determinat i, barrejant constantment quina combinació dels cinc membres de l'equip estan disponibles de missió a missió, pot ser que les idees que han funcionat en el passat no siguin tan viables en el futur.
Per exemple, una patrulla de tres guàrdies que es mouen estretament fa una crida a l'atac de la zona de Mugen o a la bomba de Takuma. En una missió només amb Hayato, Yuki i Aiko, els tres han de treballar junts per assolir els objectius no detectats.
Cap a aquest final, Tàctiques d’ombra té una característica anomenada Mode Ombra, que permet als jugadors fer una cua per a cada personatge, i executar-les individualment o simultàniament amb una sola tecla. Una de les sensacions més divertides era marcar cadascun dels tres guàrdies patrullats amb un caràcter diferent i assassinar-los tots alhora d’un pont a sobre.
El mode d’ombra pot ser crucial per a les accions d’equips que s’han de cronometrar amb precisió. Puc recordar una altra instància en què Mugen va deixar caure una ampolla de bé per actuar com un atreviment, si Hayato va llançar un shuriken quan l'enemic estava en un lloc exacte, després va enviar a Yuki per arrossegar el cos per quedar fora de la vista, tot en pocs segons. Si fos alguna cosa, voldria que fos possible tenir més d’una acció per personatge a la cua.
Un altre aspecte que manté Tàctiques d’ombra interessant és la introducció constant de la nova mecànica a abordar. Una vegada que els conceptes bàsics de la furtivitat i les capacitats de cada personatge estan fora de forma, els mapes mateixos afegeixen noves arrugues. La neu a terra provoca que els personatges deixin petjades, que sovint són un perill que cal evitar, però també pot ser una benedicció quan s'utilitza de manera intel·ligent per atreure els guardes dels seus llocs. En els nivells nocturns, tota la línia de visió es reelabora per tenir en compte la distància amb una font de llum. Una missió porta el grup a una arrossera on la coberta és abundant, però xocar per l’aigua fa molt soroll. Les fulles del shogun No s'amaga gaire en cap idea abans de provar alguna cosa nova.
A més, cada missió té un conjunt d'objectius opcionals, normalment enfocats a completar amb estil la tasca donada. No només afavoreix la reproducció de nivells, sinó que també empeny els jugadors a provar noves idees o adoptar diferents camins. Teníeu que Takuma escriví aquest objectiu d’alt nivell des de lluny? Refresc, la propera vegada intenta enverinar el seu te amb Yuki. Això? Mireu si podeu infiltrar-vos en el seu compost fortament protegit i matar-lo amb només les mans nues.
Per a algú que sol inclinar-se cap a l'estratègia basada en torns, Tàctiques d’ombra pot ser difícil, però encara es pot fer. (Si no fos el generós sistema d’estalvi ràpid, gairebé segur que estaria enfonsat.) A part de les seccions on les accions simultànies a través del mode Shadow són imprescindibles, generalment és possible compartimentar i controlar cada personatge alhora. Tot i això, això és bastant lent; He trigat tres hores a acabar una única missió. Només és una mica descoratjador veure els objectius opcionals després que es poguessin avançar en 21 minuts.
Estèticament, Les fulles del shogun funciona bé, fins i tot si no és res d'escriure a casa. Té un clar aspecte ombrejat que deixa clar amb quines parts de l’entorn es poden interactuar i on es troben els enemics. Quan la veu és petita, algú de la veu que actua és un desconcert. Mentre que la major part del repartiment principal fa un treball decent amb accents japonesos, alguns personatges de suport sonen gairebé britànics. És com si se’ls digués que sonessin a l’aristocràcia anglesa del segle XVI.
Els problemes més importants no menoscen el gaudi Tàctiques d’ombra: les fulles del shogun . El joc de base és una base sòlida i sòlida, els diferents personatges permeten que el pensament lateral resolgui reptes, la mecànica canviant dels entorns requereix reajustaments en l'estratègia i la dificultat general evita que es converteixi en un joc de trencaclosques trivial.
He passat unes nits de treball quedant massa tard jugant, només per veure què em llançaria a continuació. Amb la reproducció integrada en cada missió, puc imaginar algunes més d’aquelles nits a l’horitzó.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)