review ni no kuni wrath white witch
Poseu el Ni Ni a la pedra de pedra
Ni no Kuni: ira de la bruixa blanca es podria haver anomenat fàcilment Jocs japonesos de rol: el videojoc oficial , perquè es presenta com una visió general de tot el gènere, tant com ho fa un joc per si mateix.
Ha anivellat. Té equipament. Té batalles cada pocs segons. Té un món sobreverguent. Té un desert. Té pobles. Té una arena. Té un casino. Té màgia convocant. Té un dirigible. Té missions laterals. Té caça de recompenses. Té Pokémon . Compta amb artistes japonesos famosos a l’equip. Té alquímia. Si penseu en una base bàsica JRPG, hi ha una possibilitat més que raonable Ni no Kuni presumint-lo de piques.
Si ets aficionat a les experiències de joc de rol clàssiques, que necessiten temps, i no estàs emocionat ara mateix, hauràs de treballar-hi. Ni no Kuni fa molt més que apassionar els clàssics del gènere; el seu cul és igual de bo.
Ni no Kuni: ira de la bruixa blanca (PlayStation 3)
Desenvolupador: Nivell 5
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 22 de gener de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Còlera de la bruixa blanca narra la història d’Oliver, un noi de Motor City que, a través d’un tràgic esdeveniment familiar, es troba sol i de dol. La seva misèria, però, té l’afortunat efecte secundari d’elevar la maledicció a una fada d’un altre món, el desconcertant senyor Drippy, que el convenç perquè es converteixi en un bruixot en un univers alternatiu mirall on hi ha totes les persones importants casualment comparteix ànimes amb tothom que Oliver coneix al seu petit bloc. Com sol passar el camí!
La història, afligida, encara que és amb forats argumentals, una mica de protagonista d'un protagonista que diu 'Jeepers' i 'Neato' sense rastre d'ironia, i alguns dels villans més passius-agressius de la història dels videojocs, és realment bo. Pateix un inici lent, però, un cop comença, el repartiment que dóna suport i encantador món Ni no Kuni Feu que el sofriment sigui amb la més senzilla (i inexplicable accent americà en un món de britànics) que valgui la pena. El senyor Drippy, tot i que corre constantment el risc d’irritar-se, és realment força afable, ajudat en una petita part per la relativa raresa d’escoltar un galés en un videojoc, mentre que el compliment de les trames cap al final s’executa de manera intel·ligent, fins i tot si “ he fet una mica obvi abans del desplegament.
Com a assistent, Oliver té naturalment accés a tota una gamma de conjurs, tant per combatre com fora. Els encanteris més útils de no-combat tenen la forma de les habilitats 'Take Heart' i 'Give Heart', que Oliver utilitza per desfer l'obra del vilanós Dark Djinn Shadar. A diversos personatges del món hi falten peces del seu cor, i no tenen qualitats com el coratge, l'entusiasme i l'ambició. Afortunadament, altres habitants del món tenen una gran quantitat de qualitats, per la qual cosa Oliver ha d’agafar un tros del seu excés de cor i donar-lo a les víctimes de Shadar. Tot i que hi ha molts personatges importants de 'Brokenhearted', molts NPCs incidentals també requereixen ajuda, i visitar ciutats per recollir emocions pot convertir-se en un enorme joc per si mateix. No és el més apassionant joc, potser, però ajudant-se al Brokenhearted es pot recompensar amb segells de mèrit, que es poden bescanviar per diverses habilitats passives útils.
Altres encanteris atorguen als jugadors el poder de construir ponts, panys oberts, túnels foscos clars i fins i tot surar. Alguns d’ells no tenen gaire ús pràctic, mentre que d’altres tenen usos específics que potser ni tan sols descobriu mentre jugueu per primera vegada. El llibre d’assistents màgics d’Oliver, accessible al menú principal, conté detalls sobre tots aquests encanteris, així com resums d’equips, lloreres, monstres i fins i tot un munt de contes de fades si us avorreixeu massa. La quantitat d’esforç realitzada en la realització del món de Ni no Kuni és extraordinari, i és bo també Ni no Kuni és un món molt bonic per estar-hi.
Per descomptat, jugar-se a les batalles és l’atractiu principal Ni no Kuni i els aficionats a la lluita, el nivell i el combat agitat, seran més que la seva bona part de plaer. El combat és una reminiscència del tals una sèrie de jocs, amb moviment en temps real de l’àrea de batalla i habilitats que es refreden després de l’ús. Durant els horaris d’obertura del joc, aquest sistema al principi sembla més aviat cerebral, però finalment s’obre per convertir-se en una sorprenent tàctica, amb el jugador que després aprengui a comandar el partit, iniciar blocs sincronitzats a temps per provocar atacs de patrons poderosos i - de clar - fer un bon ús dels familiars.
Si bé Oliver i el seu eventual partit d’aliats tenen totes les seves habilitats de combat, ràpidament es troben que no són prou forts per manejar les criatures del món. Tanmateix, tenen la capacitat de capturar i entrenar els monstres que lluiten com a familiars simpàtics, amb fins a tres criatures per membre del partit utilitzades en la batalla. Aquests familiars es poden canviar i sortir de voluntat, i cadascun té les seves forces, debilitats i atacs. Amb tres membres del partit amb tres familiars cadascun, es pot tenir una festa de dotze en qualsevol lluita, tot i que els familiars comparteixen el mateix mètode de salut que el seu amo. Utilitzar els familiars adequats, canviar-los abans que es cansin massa i mantenir a tothom en salut no és una tasca petita, i les batalles s’avancen prou ràpidament fins on el combat pot sentir-se com un caos total. Tot i això, es tracta d'un caos controlat acuradament, i un jugador amb una ment clara podrà canviar entre aliats, canviar de familiars i saber quan s'ha d'utilitzar les habilitats dels personatges humans en el mateix moment. Un cop t’adones que es tracta d’un joc sobre l’ús tot Heu, en comptes d’intentar confiar en una tàctica i una familiar, comenceu a apreciar realment la profunditat de la pantalla.
Cada heroi humà i familiar s’indigna el nivell de manera independent, aconseguint augment de les estadístiques i noves habilitats a mesura que augmenten els punts d’experiència. Una vegada que els familiars arribin a certs nivells, es poden 'metamorfosar' en formes noves i potents, tot i que perdran tota la seva experiència i començaran de nou al primer nivell. Així és que Ni no Kuni es converteix en un joc tot Sobre anivellant. Amplieu els coneixements per arribar al punt en què ha de tornar a començar des de zero, i, a continuació, niveleu-lo una mica més per tornar a començar de nou. Cada familiar té tres formes (la forma final és una de les dues variants úniques seleccionades pel jugador), i si teniu l’objectiu de tenir una festa forta, a punt per afrontar els salts de dificultat sobtada que presenten les trobades del cap, estaríeu preparats per moldre com un cavall de treball.
Tot i que no estan tan lúdicament implicats com jocs Disgaea , és just dir-ho Ni no Kuni és sens dubte a la gamma alta de temps exigent. Haureu de mantenir una festa de dotze lluitadors i la majoria de jugadors canviaran familiars fora de l'estable a mesura que descobreixin nous i millors, de manera que el joc és una lluita constant per seguir lluitant en forma. Els familiars aconsegueixen experiència tant si estan en batalla com si no, de manera que es poden endur en una lluita contra monstres durs per saltar uns quants nivells, però tot i així, aquest és un joc sobre entrenaments constants i una mica de paciència. Cada cap suposa que heu dedicat una hora més o menys a la consecució de les vostres habilitats específicament per a la lluita i no perdreu temps per enderrocar-vos si no ho heu fet. Per a alguns, això serà una autèntica feina, però per a altres, m’atreveixo a dir que acabo de descriure el Cel.
Estic en algun lloc del centre. Puc apreciar un bon grindfest, però ho trobo Ni no Kuni de vegades el porta a extrems. Aquest és ja un joc llarg, i quan cada nova zona del mapa requereix unes hores d’entrenament per sobreviure, la progressió s’alenteix fins a un rastreig i amenaça de convertir-se en una mica d’estranya. És una bona feina que el món és tan adorable, els monstres originals i divertits, i la recompensa real del treball dur sent com una veritable recompensa. Per no oblidar, hi ha un munt de contingut addicional per descompondre la monotonia i mantenir-ne una inversió.
Tot i això, aquest és un joc que trontolla i mossega quan intentes abraçar-lo, lluitant contra el teu amor a cada pas. El fet d’estalviar prou or per tenir un nivell acceptable d’objectes de revàlida i d’equips és una molèstia per si mateixa. No desbloquegeu el poder de viatjar ràpidament fins a vint hores i triguem fins i tot a trigar el drac i volar pel mapa. Còlera de la bruixa blanca La seva gruixuda estructura pot sentir-se desequilibrada i excessiva, i les seves exigències en el temps del jugador són irrespectuoses. De vegades, em vaig emmalaltir tant del joc, com d’escoltar Oliver cridant ‘Neato’, que criticava furiosament el rostre desgraciat del protagonista. Aquesta és la natura desbordant de Ni no Kuni - Obligar les seves víctimes a llançar insults a un nen de tretze anys digital.
Lluitar ho fa, però amorós em quedo. És un d’aquests jocs que sempre comences a jugar amb entusiasme i deixes sentir-te trencat i esgotat. Estareu maleint, estareu cansats, però, tot i que tanqueu el joc en un estat desgavellat, tan sols passareu uns minuts abans que us adonareu de la ràpida que teníeu en realitat i després una pausa de la consigna, obtindreu una mica més per obtenir-ne. Mai un joc m’ha fet tan cansat i tan emocionat alhora. És una estranya i perversa ambivalència, com a mínim.
Tot compartint moltes similituds amb els gustos de tals , Pokémon , i persona , Bruixa Blanca em recorda el més evocador Dragon Quest VIII: Viatge del rei maleït , una comparació vull dir com un dels màxims compliments possibles. Des del seu esplèndid sistema d’alquímia implicat, alquímia implicada, amor encantador del puns (Your Meowjesty ”!) I les seves capacitats d’enfonsament del temps, jugant Ni no Kuni regularment se sent com un dels meus JRPG preferits que ha tornat dels morts. Per descomptat, gairebé no és sorprenent quan saps que el nivell 5 treballa en tots dos jocs, però en veuen molt DQ VIII viure amb aquest títol és una cosa molt especial.
L'esmentada ombreig cel·lular només és suficient per treure acceleracions, i qualsevol revisió que no dediqui almenys un paràgraf a la seva bellesa realitzaria un disservici. Amb obra d'art de l'estimat Studio Ghibli, Ni no Kuni és un tresor absolut per als ulls, amb animacions fluides, increïbles dissenys de criatures i alguns dels entorns més bonics i colorits que podríeu esperar veure en un joc. Tot i que s’han lloat molts jocs per semblar un dibuix animat real, pocs títols poden esperar que s’acosten tan a prop. Realment té la sensació que et vagis envoltant en un dibuix animat i respirat i, fins i tot, trenta hores de l’aventura, encara em quedava l’alè per la seva esplendor visual.
No vol dir res de la música, que ens han portat Joe Hisaishi i la Filarmònica de Tòquio. Inclòs amb melodies memorables (el tema del mapa del món m’està enganxant al cap) i arranjaments elegants, hi ha una raó per la qual els aficionats expectants han estat parlant de la banda sonora durant les setmanes següents al llançament. Igual que amb tanta part del joc, les meves qualitats orquestrals i la sensació de diversió em posen en compte Quest Dragon 8 , i això no serà mai malament.
Còlera de la bruixa blanca és una carta d’amor al clàssic joc de rol japonès. Atreu els seus elements del millor i el més brillant del gènere, imitant-ho tot Pokémon a gran amb una picada d’ullet i poc afecte. Es pren totes aquestes inspiracions i les combina d'una manera totalment única per a ella, oferint als fanàtics dels RPG tradicionals, una raresa al món modern, una cosa que han estat famosos des de fa molt de temps.
Té els seus problemes, és clar. Les brusques dificultats de dificultat poden sentir-se com una emboscada i la quantitat de temps que absorbeix les fronteres amb l’imponent. Però, per molt molest que pugui ser, mai no es pot dir això Ni no Kuni està mal reunit. És tan sòlid com estructuralment com pot ser un joc, cosa que resulta encara més impressionant per la cara de desordenat i descarat que sembla el combat abans de començar a adonar-te de lo intel·ligent que és realment. I fins i tot aquells negatius poden ser intensos positius per a la persona adequada en el bon estat d’ànim.
Si ets un amant dels jocs que requereixen que hi participis abans de sortir, i recordes els dies de glòria del RPG Oriental, on els punts d’experiència van ser la vida vital i el triturat era el rei, literalment no excusa decent per no trobar una manera de jugar Ni no Kuni: ira de la bruixa blanca . Un clàssic de l’època moderna, construït íntegrament a partir dels clàssics del passat, s’aconsella que et posis còmode, que anul·li tots els teus plans i que et preparis per gaudir d’un joc que dominarà la teva vida durant els propers mesos.
què és una variable doble a Java