review new super mario bros
Nou Super Mario Bros. llançat per la Nintendo DS el 2006. El 'nou' del títol era una referència una mica irònica al fet que Mario havia tornat a les seves arrels de plataformes 2D, un retorn que molts jugadors van acollir amb els braços oberts. Va ajudar que el joc fos divertit, per descomptat.
Més de mitja dècada després, la 'nova' del títol agafa una ironia més, ja que malgrat els nous poders i un nou enfocament a la col·lecció de monedes, no hi ha realment res de 'nou'. Nou Super Mario Bros. 2 . Tot i així, Old New Super Mario Bros. 2 probablement no semblaria tan atractiu als envasos.
No ser vell significa que un joc és necessàriament dolent. Només vol dir que no ho és nou .
Nou Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 19 d’agost de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Si hi ha una cosa més cansada que mirar segrestar a la princesa Peach, els crítics pretenen sorprendre que la princesa Peach hagi estat segrestada. N’hi ha prou de dir que la princesa préssec té ha estat segrestat, i Mario torna a ser l'únic 'home' capaç d'enderrocar Bowser i el seu miserable clan de fills amorals. Si esperàveu una història rica sobre les implicacions morals del transhumanisme, ja que Mario es veu obligat a realitzar millores robòtiques per a salvar la vida que mai no va sol·licitar, llavors ho sento. El vostre canvi de ritme es troba en un altre castell.
Nou Super Mario Bros. 2 segueix el model establert el 2006 amb precisió del bisturí. Hi ha sis mons principals i un parell d’opcionals que s’han de descobrir mitjançant Mini-bolets en determinades etapes. Cada món té etapes presentades en un mapa, amb un sub-castell que conté un mini-cap i un castell final que conté un Koopa Kid (presa de possessió de Bowser Jr. en el primer joc). Els nivells tenen tres monedes d'estels ocultes que es poden recopilar i gastar per obrir nous camins al mapa mundial.
El joc de plataformes és igualment fidel a les especificacions arquetípiques, ja que Mario escorre d'esquerra a dreta, navega en els taulers i es rebota pels caps habituals de Troops, Goombas i Drybones de Bowser. En aquest moment hi ha uns quants nous tipus d’enemics, però la majoria són obres de teatre molt poc variades en criatures més velles. Com sempre, Mario pot recollir bolets per augmentar la seva mida, Fire Flowers per disparar boles de foc i Fulles per guanyar poders racons voladors. Si heu estat a la mateixa habitació que algú jugant a Mario joc, ho trobaràs increïblement familiar.
Res d'això és dir que Nintendo no ha aconseguit alguns petit esforç per sacsejar les coses. Nou Super Mario Bros. 2 El gimmick del token té cobdícia, ja que els jugadors es dutxen amb més monedes que mai. En els jocs anteriors, les monedes només existien com a moneda de vida: obteniu 100 monedes, obteniu 1UP. Ara, les monedes pràcticament ofeguen els jugadors quan s’esforcen per l’objectiu final: recollir un milió de coses. L'objectiu ja no és simplement aconseguir cada curs i acabar amb les mecanitzacions de Bowser. Ara, els jugadors han d’agafar tant d’or com puguin al llarg del camí.
La majoria de les noves idees de la seqüela es basen íntegrament en la premissa de la reducció de diners. Els nous anells d'or se situen en nivells que, quan passen, converteixen els enemics en or i premien el jugador amb monedes addicionals de diverses maneres. Per exemple, si una tropa Koopa daurada es colpeja a la closca i es pica a la plataforma, deixarà les monedes al llarg de tot el seu camí. Mentrestant, Hammer Bros començarà a llançar monedes al jugador en lloc del seu armament homònim. Els jugadors també poden connectar el bloc del premi del bloc, que en aquesta ocasió es cola un cub daurat al cap i plats amb més monedes quan més ràpid s'executa Mario.
NSMB2 surt del seu camí per emfasitzar la importància de les monedes. POW Els blocs estan a tot arreu, preparats per convertir els maons ordinaris en or brillant. Les monedes sortiran de fons quan Mario passa per punts de control invisibles. Les noves ruletes bloquegen les monedes en múltiples de cinc, i fins i tot hi ha una nova flor d’or de foc, que fa que esclatin enormes trossos de blocs en una dutxa de diners i que reparteixin cinc monedes lliures per a tots els enemics atrapats a la explosió. Per si això fos poc, es poden desbloquejar Cursos de l’arc de Sant Martí, etapes especials que redueixen el recompte de l’enemic i se centren completament en arrabassar el màxim botí possible.
Tot i que el canvi de dinàmica és subtil i majoritàriament cosmètic, l'explotació de l'instint de protecció natural del jugador provoca un canvi en la manera de jugar. La majoria dels jugadors han estat entrenats durant anys jugant a recopilar coses, i Nintendo ho sap. Ja no n’hi ha prou amb agafar aquell pal indicador al final d’un curs i sentir com si s’hagués fet una bona feina. La veritable satisfacció només es pot treure de la sensació que es van obtenir prou riqueses i he de felicitar a Nintendo per haver alterat de manera espectacular la manera d’aproximació del joc sense fer gaire el canvi de la manera en què juga.
Malauradament, mentre NSMB2 La voluntat de moneda li dóna una qualitat addictiva, no li dóna el mateix sentit de valor de reproducció que tenia l’original. Vaig tocar l’original Nou Super Mario Bros. Una i altra vegada perquè era tan maleït esplèndid, i volia explorar tots els racons. Agafant or llauna ser divertit durant un temps, però se sent com un esforç poc intens, sobretot amb la falta de recompenses tangibles durant el llarg eslògan a un milió de monedes. El fet de recordar-me constantment quantes monedes que he recopilat no m’inspira tant a seguir, com a recordar-me quant temps encara em queda, i un se sent bastant buit quan se’m diu que tenen milers de monedes. sense cap manera real de beneficiar-se’n. Si un joc em dutxa amb diners, vull sentir com puc Gastar ella Les monedes, tanmateix, no tenen valor com ho han estat sempre i, un cop que el jugador es posa en contacte amb això, l'angle de col·lecció se sent fluix i implacable. La diferència entre NSMB2 i el seu predecessor és la diferència entre una addicció instintiva, sense pensament i una infatuació genuïnament ferma.
He de subratllar això Nou Super Mario Bros. 2 no deixa de ser divertit, i val la pena obtenir-lo. Totes les peces estan al seu lloc per viure una experiència sòlida de Mario. El disseny de nivell és ben acollidor per als nous jugadors, alhora que ofereix uns quants reptes complicats als veterans i el contingut opcional proporciona una resistència més rígida en general. La plataforma és un disseny tan expert com ha estat sempre, compta amb un disseny de nivell especialitzat i algunes monedes d’estrelles col·locades de manera fantàstica per a aquells que volen completar la seva aventura. Tot és agradable, tot és bo com sempre ... però mai no és millor.
Sense la sensació de meravella i nostàlgia que el primer joc va ser capaç de fer la llet, molta brilla s’ha desgastat per aquesta seqüela. A mesura que Mario retrocedeix un terreny familiar, revisant els mons estàndards de neu i l'aigua, endinsant-se en cases més embruixades i lluitant contra alguns dels caps menys inventius de la franquícia, no se sent tan inspirat com en els jocs anteriors. De moltes maneres, Nou Super Mario Bros. 2 té la sensació que passés pels moviments, que sembli més com un joc de stopgap que una autèntica seqüela en qualsevol sentit del món. El metagame de la moneda només serveix per millorar aquesta sensació, donant-li una atmosfera d'expansió amb gimcanisme en contraposició a la d'un joc nou i complet.
A l'exterior del mode principal d'un sol jugador, hi ha un joc secundari 'Coin Rush' que selecciona aleatòriament tres cursos jugats prèviament i carrega als jugadors amb la tasca de recopilar el màxim de monedes possibles i arribar al final del nivell en un termini estricte. Els millors resultats del jugador es poden compartir a través de StreetPass, donant a la modalitat un avantatge competitiu que el pot fer més atractiu. Aquesta atracció s'hauria elaborat millor mitjançant la implementació de taulers de classificació en línia. En canvi, no hi ha cap interacció en línia, de manera que la possibilitat de competir sembla artificialment limitada, tot això per un desig de justificar l’existència de les funcions de comunicació local del 3DS.
La cooperativa permet que dos jugadors passin junts pel joc principal, tot i que de nou només és local, i tots dos usuaris necessitaran una còpia del joc. El joc multijugador és, aparentment, el joc habitual amb un altre noi saltant, una situació que és doblement certa pel fet que els jugadors han de compartir de manera inexplicable una sola pantalla. Un jugador sempre estarà lligat a la càmera d’un altre, fent que actuï més com Tails end Sonic the Hedgehog 2 que una veritable parella. Tot i així, els col·leccionistes seriosos voldran fer ús de la cooperació tant com sigui possible, ja que proporciona el doble de monedes que el pagament per frustració.
Nou Super Mario Bros. 2 està bé. Sempre anava bé, perquè Nintendo fa bons jocs. Això no va ser mai en dubte. Tanmateix, és una experiència marcadament més vacil·la, ja que és de joc fresc i s’enganxa rígidament a una fórmula amb tant de zel que gairebé creuria que és un imperatiu religiós dels desenvolupadors. La sol·litud de la recaptació de monedes pot alterar una mica l'enfocament del jugador, però és superficial però molts jugadors s'enforaran sens dubte abans de colpejar el seu milió. El truc serveix com a al·legoria per a tot el joc, realment, una distracció brillant, sense cap substància real.
Al seu nucli central, Nou Super Mario Bros. 2 és una moneda del Regne dels Bolets - brillant i addictiu, però que no aporta cap valor pràctic.
implementació d'arbre binari en codi font de c ++