review ys i ii chronicles
Tot i la seva condició de franquícia RPG d’acció “clàssica”, amb arrels que es van remuntar el 1987, jo personalment mai havia tingut experiència amb la sèrie fins a parlar de Tutor de mecanografia de Ys el 2006. Pràcticament cinc anys després, els dos primers jocs de la sèrie veuen un altre relleu (un remake DS es va publicar el 2009), aquesta vegada a la PSP. Abans d'això, no vaig afavorir els records de la infància i tenia intenció de jutjar-lo com un joc publicat per a la PSP el 2011.
Altrament, tot el que puc dir abans del salt és que tant de bo m'hagués quedat enganxat Tutor de mecanografia de Ys .
com muntar un fitxer bin
Cròniques de Ys I i II (PSP)
Editor: XSEED Games
Desenvolupador: Nihon Falcom
Estrenat: 22 de febrer de 2011
Preu: 29,99 dòlars (al detall), 24,99 dòlars (descarregar)
Abans de discutir els bummers reals de Ys I i II Cròniques, potser seria millor començar pels punts una mica més alts. Una cosa sobre això Sí cosa poc freqüent entre les franquícies JRPG de llarga data és que els personatges i els esdeveniments dels jocs anteriors es transmeten en una gran trama general. Això funciona a Sí a favor, ja que la trama és prou inesperada; la història segueix Adol Christin, un misteriós espasa rosses muda que es renta en una illa buscant aventura i que acaba per salvar el món d’una gran força malvada. Es tracta de la norma com un conte JRPG, però el fet que es manté entre el primer i el segon joc és refrescant.
Una cosa que Sí II fa millor que Sí, jo és present un diàleg encantador. Si bé el primer joc es pren molt seriosament, el segon sembla una mica més desenfrenat, amb algunes línies de paret i quartes trames. Cada dimoni que hi entra Sí II té una cadena de text, i alguns n’hi ha prou per donar-li a conèixer.
Per als jocs que es van publicar originalment fa més de vint anys, l’equip de desenvolupament va fer un treball adequat amb l’actualització dels gràfics i el so. Les visuals són nítides i detallades, tot i que la direcció de l'art és bastant genèrica. Certament, és molt entretingut veure enemics derrotats esclatar en un munt de peces de cuirassa i armadura. La música, que és lloada com una de les millors del gènere, sona bé pel que es tracta. La majoria de les pistes no tenien res d'acord amb mi, per així dir-ho. Un parell de cançons carregades de guitarra elèctrica van ser una mica empipadores i fora del lloc per a l’entorn de la fantasia, i una en particular (el tema de l’interiorisme a Sí, jo ) era tan molesta que em va fer apagar el so. Per a aquells interessats en la música, cal destacar que la versió al detall inclou un CD de banda sonora, mentre que la versió descarregable no.
programari ai per a descàrrega gratuïta per a PC
L’últim punt fort que Cròniques de Ys I i II té, i alguns poden considerar-ho una mica contra això - és que per als JRPG, tots dos són relativament curts. Vaig acabar cada partit amb unes deu hores programades en el cronòmetre, tot i que de veritat, probablement estava més a prop de les dotze cadascuna, tenint en compte el nombre de vegades que vaig morir i vaig tornar a carregar-la d’un estalvi anterior. Dit això, qualsevol persona que gaudeixi prou amb els jocs pot trobar algun valor de reproducció, ja que hi ha configuracions de dificultat múltiple i un mode d’atac a temps de cap.
Els elements negatius reals en Ys I i II Les cròniques es deriven del fet que es tracta de jocs antics amb dissenys antics. Remakes com aquesta poden actualitzar els elements cosmètics, però es va fer poc per actualitzar la forma de jugar del joc.
El combat és el primer veritable punt enganxós. En lloc de tenir un botó d’atac, Adol atacarà automàticament els dimonis amb els quals topi i, segons el seu angle d’atac, poden tenir o no represàlies. Sona únic i estalvia molt temps i esforç, però suposa algun dels combats més blandestos que he viscut. Es tracta bàsicament d’Adol que esmorteixi els dimonis fins que un d’ells exploti, tret que després dels primers cent anys no sigui tan fresc com sembla.
Sí II millora en el mecànic donant-li a Adol el poder de la màgia, de manera que en lloc de córrer sense pietat durant els dimonis tot el dia, pot disparar-li una bola de foc. De fet, com que la bola de foc és l’única màgia d’atac, s’utilitza per derrotar gairebé tots els caps que hi ha Sí II . Segons el joc, els caps realment canvien les coses (alguns fan que el joc se senti més com un infern de bala) perquè sigui divertit, però a part del mode de pressa del patró, són pocs i no gaire.
La manera de funcionar de màgia, inventari i equipament també és una mica desconcertant. En la seva majoria, Adol pot canviar lliurement quin article haurà equipat en un moment donat. Tanmateix, durant les batalles de caps, quan necessita la capacitat més gran, queda tancat en qualsevol configuració que tingués quan va entrar a la sala. Si no hi hauria hagut alguna estratègia de commutar els anells de mitja batalla segons les circumstàncies, no n’hi ha. Els elements de salut són encara més agreujants. Dins Sí, jo , Adol ni tan sols pot utilitzar una herba curativa durant una batalla de caps (la única vegada que li caldria), i endins Sí II , no pot canviar entre els diferents productes curatius amb efectes diversos.
Un altre element de joc que no volen avui en dia és el disseny de nivell. Tot i que els mons del joc no són tècnicament grans, són confusos. La majoria dels calabossos són laberint convolutivament frustrat, amb puntes sense puntes i diferents seccions visualment indistinguibles. Aquest problema s'accentua en el fet que no hi ha cap mapa al joc per fer referència. Sembla que hauria estat una cosa bastant fàcil d’implementar, però, probablement, això reduiria el temps de joc a la meitat, ja que el jugador no perdria tant de temps revisant innecessàriament les zones simplement perquè navegar pel món és tan feixuc.
Breu com Ys I i II pot ser per a jocs de rol, encara se sentin encoixinats per allargar-los. Com molts jocs antics, el jugador rep molt poques instruccions a vegades, i ha d’ensopir amb la solució desitjada mitjançant l’ús de tots els possibles ítems d’inventari i explorant tots els petits racons. La necessitat dels desenvolupadors d’augmentar artificialment la longitud és més evident a l’hora d’escalar el calabós final de vint pisos Sí, jo , només arribar a la part superior per esbrinar que la porta està tancada i Adol ha de retrocedir fins al desè pis per obtenir el cristall de desbloqueig d’un NPC amb què ja ha parlat. Excepte, per descomptat, que el joc no diu explícitament que és el que cal fer, només que la porta estigui bloquejada i que algú en algun lloc pugui ajudar-lo.
com escriure un bon informe d'errors
A més, com que Adol només pot portar un grapat d’articles curatius alhora, la major part de la guarició es fa amb relíquies que regeneren automàticament la salut mantenint-se parades. Regenerar la salut no és per si sol un concepte terrible Sí seria encara més frustrant sense això, però succeeix tan lentament i els danys poden ser tan greus que se sent com cada pocs minuts en un calabós, el jugador ha d’aturar-se i només mirar-se res durant vint segons abans de continuar endavant.
Quan es tracta, els pocs punts freqüents són poc freqüents Cròniques de Ys I i II fa alguna cosa encantador amb el diàleg o la lluita amb els caps, simplement no compensa que la majoria dels jocs siguin desplaçaments abismals a través de laberints desinteressats i amb poca orientació sobre què fer o cap a on anar. Les úniques persones que m’imagino gaudint d’aquest nou relleu són aficionats nostàlgics dels jocs originals o aficionats als jocs més nous que vulguin conèixer els viatges anteriors d’Adol. I en tots dos casos, probablement ja van comprovar el remake DS que va sortir fa dos anys. La majoria dels altres voldran evitar-ho.
Puntuació: 3.0 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)