review new nintendo 2ds xl
No és el millor del seu tipus, però segueix sent molt bé
Comença a ser difícil fer un seguiment de totes les iteracions a la línia de consoles de Nintendo 3DS.
Primer, hi va haver la consola 3DS original del 2011. Després va venir la 3DS XL el 2012, que simplement va proporcionar als usuaris una variant més gran de la màquina portàtil de Nintendo. El 2013, Nintendo es va sorprendre a molts i va llançar el 2DS, que utilitzava les mateixes internes que el 3DS original, però sense la pantalla 3D, el disseny de clamshell o els altaveus estèreo.
Les coses van començar a ser una mica confuses quan, el 2014 (o el 2015 als EUA i Europa), el fabricant de consoles va llançar el nou 3DS i el nou 3DS XL. Ambdós models presentaven components actualitzats i eren una mica més potents que els seus predecessors, permetent un millor rendiment o fidelitat visual en els títols dissenyats tenint present aquests ordinadors de mà.
Ara, estem amb la nova Nintendo 2DS XL: la sisena variant del portàtil de vuitena generació de Nintendo. Tenint en compte que el Nintendo 3D ha estat triomfat per Nintendo Switch, aquest podria ser molt bé el final. Si realment és així, és segur dir que la línia 3DS surt (sobretot) amb un cop de pit.
Nova Nintendo 2DS XL
Fabricant: Nintendo
Data de llançament: 15 de juny de 2017 (AU), 13 de juliol de 2017 (JP), 28 de juliol de 2017 (UE i EUA)
MSRP: 150 dòlars
Disseny
La primera reacció al triar el New 2DS XL per primera vegada va ser sorprenent. No perquè hi hagués alguna cosa malament amb la màquina. Lluny. Però a causa de la incredibilitat que és. Segur, abans n’havia sentit a adquirir un que tenia el mateix pes que el del 2DS original (260 grams o 9,2 unces), però encara se sent com una gesta admirable, donada la mida de la consola.
No només això, sinó que, malgrat la seva posició d’alternativa econòmica al New 3DS XL, la consola continua sent molt sòlida. Tinc la impressió que molta reflexió i atenció van entrar en la construcció del nou 2DS XL, ja que tota la unitat se sent increïblement robusta a la mà. Mai una vegada al llarg de les meves dotzenes d’hores de temps de joc amb ell, vaig sentir o sentir que la unitat es va trencar o flexionar-se, cosa que es pot dir per a alguns altres dispositius de la línia 3DS.
Nintendo ha escoltat clarament algunes de les crítiques dels seus altres nous models 3DS, ja que la ranura per a targeta MicroSD del New 2DS XL ja no requereix que tragueu tota la placa posterior de la unitat per accedir-hi. Actualment, i la ranura del cartutx, se situen de forma còmoda a sota d'una solapa a la base de la consola. Aquest canvi no només beneficia l’usuari pel que fa a la usabilitat, sinó que també contribueix a l’estètica molt més neta per a la consola.
De fet, jo argumentaria que aquesta és una de les consoles 3DS d’aspecte més net encara. Es van quedar els bisels excessivament grans que envolten la part superior i inferior de les pantalles de la unitat, i el color de color negre i turquesa de la consola té una aparença personal elegant.
Quan vaig mirar les fotos i els tràilers del New 2DS XL, vaig pensar que el patró amb textura de la part superior del mà de mà, i el logotip de Nintendo a la cantonada, semblaria força sorprenent, però fins i tot això sembla sorprenentment subtil. persona i sota una llum més natural.
L’únic que sembla una mica tonto o fora de lloc sobre el New 2DS és la frontissa que sobresurt des de la part superior de la unitat. Pot ajudar a permetre que ambdues pantalles de la consola estiguin al mateix nivell quan s’obre la unitat, però, un cop tancada la tapa, no puc deixar de recordar-me la presa d’un cartutx d’Atari Jaguar.
Potser la millora més important de la qualitat de vida de la nova 2DS XL és la col·locació actualitzada del botó d'inici de la consola. Com a informació bàsica, les meves mans són minúscules. De forma similar a Trump. Com a tal, la senzilla acció d’accedir a les pantalles de casa de qualsevol model 3DS que tingués propietat fins ara ha comportat estirar el polze cap al malestar o fer un moviment molt deliberat de traslladar tota la mà només per prémer. un sol botó. Si es tracta de reubicar el botó d'inici cap a sota de la placa direccional és una revelació absoluta. Aquesta és, al meu entendre, potser l’única millora més gran que Nintendo ha fet per al nou 2DS XL, ja que ajuda a fer que la consola sigui sensiblement més còmoda –i per tant més agradable– per utilitzar-la en sessions de joc més llargues.
Això no vol dir que el disseny actualitzat del nou 2DS XL sigui perfecte. Per començar, la ubicació del balanceig de volum no és tan òptima. Si bé el New 3DS i el seu homòleg XL tenien aquest control lliscant a la meitat superior de la consola, fent-lo accessible només accedint-hi amb el dit índex, al New 2DS XL, ara es troba a la part esquerra de la part inferior de la unitat, a prop d’on resideix el Circle Pad. Per això, ajustar el volum de la consola és molt menys convenient que com ho era en altres models 3DS nous, ja que requereix una acció molt més deliberada. A la part més, el balancí de volum és almenys prou rígid per a no ser clavat per accident quan es fa servir la consola.
Parlant dels costats del nou 2DS XL, les vores del portàtil són una mica més nítides del que voldria. Si bé el New 3DS i el New 3DS XL tenien les vores arrodonides, les que es troben al New 2DS XL tenen tendència a cavar als palmells de les mans. A la pràctica, no és massa incòmode - és molt millor que les vores dures i nítides d’un MacBook, per exemple, però és un descens evident respecte d’altres models.
A continuació, hi ha el nou estil 2DS XL, que és massa curt i tossut per ser còmode per utilitzar-lo a llarg termini. Atès que tan pocs jocs depenen dels controls tàctils, no pretendré que això sigui un problema per a tots els usuaris de la consola. Si simplement voleu passar pels menús en un zelda o Pokémon joc, l’estil que ve amb el nou 2DS XL és més que útil per a aquesta tasca. Dit això, si sou fan de la web Odissea etriana sèrie o si voleu reproduir un títol DS més dependent del tacte, com ara El món acaba amb vosaltres , és possible que vingueu anhelant els dies de la ploma telescòpica original de 3DS.
Llavors, quina és la captura?
Tot i que estic impressionat pel disseny del nou 2DS XL, és ben palès que per assolir el preu de 150 dòlars, Nintendo va acabar de tallar algunes cantonades. A tall d’exemple, la qualitat dels altaveus del New 2DS XL no s’assembla gens a les que tenen els seus companys més cars. Afortunadament, aquesta reducció és prou menor com per a percebre-la realment només si comparem directament una unitat de l'altra les unitats. Per no oblidar que, si sou el tipus de persona que utilitzeu auriculars mentre jugueu en un ordinador de mà, la qualitat de so menor del New 2DS XL no hauria de ser un problema.
Hi ha una falla en el disseny del New 2DS XL que podríem considerar que és potencialment problemàtic a llarg termini, i és un problema amb el qual estic segur que molts propietaris del 3DS original no coneixen massa. Sempre que la unitat estigui tancada, les parts de la meitat inferior de la màquina poden i s’aprimen cap a la pantalla superior. En particular, els botons Circle Pad, C-Stick i cara. Mentre que les zones afectades de la meitat superior de la consola consisteixen majoritàriament en bisell, començareu a veure marques de freqüència a l'extrem superior dret de la pantalla superior gràcies a la ubicació del botó Y de la unitat. N'hi ha prou de dir-ho, és descoratjador veure una de les pitjors fallades de maquinari del 3DS original a la part posterior del seu cap lleig, fins i tot si aquest efecte s'ha reduït molt.
Per aconseguir aquesta reducció de la qualitat de construcció, la funció de brillantor automàtica del Nou 3DS es va desballestar completament. Tenint en compte la agressivitat i l’agressivitat que pot ser a la pràctica, el New 3DS no tenia la capacitat per ajustar la brillantor de les seves pantalles a un nivell granular - dubto que la seva omissió no es perdi.
Ah, i el New 2DS XL no té les capacitats 3D dels seus germans més cars. Però això només hauria de ser un tema.
Oh, bondat, en realitat arriba amb un carregador
Si hi hagués algun aspecte veritablement desconcertant del llançament del New 3DS, seria la decisió de Nintendo d'ometre el carregador que normalment es presenta com a estàndard amb gairebé tots els aparells electrònics. Aleshores, la companyia va declarar que el seu motiu per a aquesta actuació era que, a mesura que molts adoptants de nous 3DS actualitzaven un model anterior, és probable que no voldrien pagar cap component que ja posseïssin. En lloc d'això, es va deixar als propietaris amb un cost ocult addicional de 10 dòlars per adquirir un carregador per separat.
Per descomptat, no és com si la companyia no s’esforçés a informar els usuaris: hi havia una etiqueta d’avís a la caixa que indicava explícitament que no es proporcionava un carregador amb la unitat, però la decisió de Nintendo de mantenir el seu benefici. els marges van ser, tanmateix, un moviment realment estrany que va suposar un gran inconvenient per a molts nous propietaris de nous 3DS. Això és especialment cert quan es té en compte que el portàtil ni tan sols va utilitzar un connector de càrrega estàndard com ara un port MicroUSB, és a dir, que els usuaris que no utilitzessin per primera vegada simplement no poguessin utilitzar els cables que ja tenien al seu voltant.
Amb el nou 2DS XL, el fabricant de maquinari sembla que va invertir. Sí, aquesta nova 2DS XL en realitat té un carregador. Això, juntament amb la seva targeta microSD de 4 GB preinstal·lada, significa que la unitat està a punt per utilitzar-la directament fora de la caixa, tot i que probablement voldreu comprar un joc per acompanyar-lo. Hooray per la funcionalitat bàsica.
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple
Veredicte
Al paper, revisar el nou format 2DS XL sembla que hauria de ser la feina més fàcil del món. És un nou 3DS que mostra jocs en 2D. La majoria de la gent sap què és un 3DS en aquest moment, i depenent de la vostra ubicació, la iteració més potent de la consola portàtil ha estat al mercat durant gairebé tres anys en aquest moment. Què hi havia més per dir?
Resulta que les coses són molt més complicades del que inicialment havia assumit.
Sens dubte, aquesta és, sens dubte, una de les millors iteracions de la consola de sis anys que té la consola de Nintendo. La ranura per a la targeta MicroSD no requereix que traguis la placa de coberta posterior de la consola, el botó d'inici ara es troba molt més còmode a prop del coixinet direccional i tota la unitat se sent increïblement lleugera a mà. Aquestes millores de qualitat de vida, juntament amb els interns més potents del nou 3DS, haurien de convertir el New 2DS XL en una perspectiva altament atractiva per a qualsevol persona del mercat per a un nou 3DS.
Al mateix temps, la consola té nombrosos contratemps que s’han de tenir en compte. La majoria d'aquests compromisos, com ara la lleugera reducció de la qualitat del so si es comparen amb altres nous dispositius 3DS, no són especialment destacables, però poden resultar lleugerament decebedors per a alguns usuaris. Aleshores, teniu problemes com els botons de cara de plàstic dur de la consola que es freguen contra la pantalla superior quan es tanca la unitat, la qual cosa és definitivament un motiu de preocupació.
Tingueu en compte que és de 50 € (més el cost d’un carregador) més barat que el New 3DS XL, diria que molts dels seus inconvenients són un desavantatge acceptable si actualitzeu amb un 2DS o un 3DS més antics, o si vas escollint una consola a la seva família per primera vegada. Si ja teniu un nou 3DS, però, hi ha pocs motius per actualitzar-lo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista de la consola comprada pel revisor.)