el 2023 ha tingut un inici dur per als tancaments de jocs de servei en directe

La batalla passa a l'altre costat
El tancament de jocs en línia no és cap novetat per a la indústria. Nous jocs multijugador i purament en línia van i vénen amb les temporades. Però estem a un mes del 2023 i hem vist una gran quantitat de jocs de servei en directe que anuncien el seu tancament imminent.
Els jocs de servei en directe o 'jocs com a servei' s'actualitzen constantment. Troben la vida a la tormenta i, per a alguns, és una perspectiva extremadament lucrativa. No busquis més enllà Fortnite , Call of Duty Warzone , o Genshin Impact per exemples. Heck, fins i tot els MMO, que existien una mica abans del protagonisme dels títols de servei en directe, podrien caure sota aquest paraigua. Jocs com Destí 2 i Final Fantasy XIV estan i han anat fent força.
Tot i així, la setmana passada, hem vist que diversos jocs més nous anuncien el seu tancament imminent. El seu company de comunicació Gematsu va reunir a llista útil a Twitter , però aquests són només alguns dels que hem tractat aquesta setmana:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Ciutat eliminatòria
I aquesta llista ni tan sols inclou Crimesight o Echo VR . I si ho ampliem encara més, molts altres jocs de servei en directe s'han tancat des de principis d'aquest any, amb Els Venjadors de Marvel planejant tancar al final .
quin és el millor programari d'accés remot
Alguns, almenys, aconsegueixen una conclusió més clara. Turtle Rock Studios té confirmat ja no funciona Esquena 4 Sang contingut a mesura que passa al seu proper joc, però els servidors es mantindran en el futur previsible. Altres, com Rumbleverse , tenen una finestra de temps limitada perquè els seus jugadors i qualsevol fan caducat puguin tornar a pujar i jugar.
És descoratjador, com a mínim. D'una banda, m'agradaria pensar que tots aquests jocs tenien desenvolupadors treballant en ells que es preocupaven pel seu projecte. No busquis més enllà la lletra que els desenvolupadors d'Iron Galaxy van escriure per a Rumbleverse comunitat, que s'ha quedat en el fons de la meva ment durant tots aquests tancaments:
“Quan treballes en un videojoc, t'imagines la comunitat que apareixerà per jugar-hi algun dia. Durant anys, vam somiar amb una ciutat animada plena de gent que lluitava per convertir-se en campió. Ens hem esforçat per crear un lloc vibrant que celebrés l'esperit competitiu. El nostre objectiu era tornar l'alegria als jocs multijugador en línia'.
Pregunta i respostes de l'entrevista sql per experimentats“La gent que va donar Rumbleverse una oportunitat i l'assum com una nova afició que hem validat cada dia que posem per donar vida a les nostres idees. Ens ha encantat veure't jugar. Hem après de les vostres històries i de les vostres idees. Fins i tot hem passat per l'art que has creat per immortalitzar els teus millors moments al carrer'.
Aquest és el somni, oi? M'agradaria pensar que aquesta és l'esperança de tots els jocs multijugador socials, almenys abans que un director general que persegueix el multivers s'hi posa les mans. La visió de tenir alguns jugadors que hi entren, es coneguin, socialitzin i gaudeixin dels sistemes de joc que has creat en un món interactiu és increïble.
Però el servei en directe també és l'ànima de les grans editorials. Un flux constant d'ingressos d'un, especialment un que és prou popular i prou lucratiu, pot mantenir les empreses prosperant. Prengui Ubisoft, per exemple: l'editor massiu recentment va cancel·lar tres projectes sense anunciar , a més de quatre cancel·lacions anunciades anteriorment de l'any anterior. Al respecte, el conseller delegat Yves Guillemot citat un canvi en el sector:
'Estem clarament decebuts per la nostra actuació recent. Ens enfrontem a dinàmiques de mercat contrastades a mesura que la indústria continua canviant cap a megamarques i jocs en directe eterns, en el context de l'empitjorament de les condicions econòmiques que afecten la despesa dels consumidors'.
Guillemot continua assenyalant el catàleg posterior d'Ubisoft i la 'robusta activitat' al voltant Rainbow Six Siege . Aquests no només poden ser bons jocs, tot i que han de tenir un rendiment, ser duradors i oferir ofertes en múltiples plataformes i models de negoci.
'Esperem que la nostra estratègia construeixi jocs en directe de llarga durada i transformi les nostres marques més grans en un fenomen veritablement global amb múltiples ofertes a través de plataformes i models de negoci, per generar, en última instància, una creació de valor significativa, amb una forta línia superior i un creixement dels ingressos operatius durant els propers anys'.
el millor descarregador de vídeo gratuït de Windows 10
Aleshores, on deixa això un joc de servei en directe que no es converteix en la marca més gran? La caiguda de Babilònia em va semblar una sorpresa quan va tancar, amb tal gir ràpid des del llançament fins al tancament . Tanmateix, aquesta finestra estreta no és del tot atípica que era.
He vist desenes de jocs anar i venir, però sembla que els jocs de servei en directe estan sota més pressió que mai per enfonsar-se o nedar. És descoratjador veure com algú a qui li encanten aquestes sorpreses com a espais socials per connectar amb els amics i excuses perquè tothom pugui accedir a una trucada de Discord un dijous a la nit.
No tot ha de ser un joc 'per sempre', però també espero que alguns puguin tenir oportunitats de flotar o fins i tot trepitjar aigua, com ara Esquena 4 Sang té - per a les comunitats que s'hi enganxen. Un joc que desapareix a l'èter d'Internet no inspira confiança en la nostra capacitat de preservar i commemorar el mitjà.