no us salteu les desfilades a ghostwire tokyo o us espereu
Una paraula d'advertència per als completistes
Ghostwire: Tòquio ha començat a aparèixer regularment a les vendes de PlayStation Store i Steam, i donat el recepció menys que estel·lar es va llançar al llançament, ara molta gent està entrant en aquest joc d'acció i aventura sobrenatural. Sóc un d'ells! Fa poc he acabat la història, però per molt que ho intenti, no puc desfer aquest joc. Em nego a eliminar Ghostwire: Tòquio des de la meva PS5 fins que acabi el meu objectiu 100% completista, i hi ha un problema molest que m'interposa en el camí: les desfilades de generació lenta, conegudes al joc com a Hyakki Yako .
Considereu-ho com un avís amistós que pot ser útil o no algun dia.
Sense aprofundir massa en la història real, una gran part del joc està salvant ànimes encallades a Tòquio després d'un esdeveniment sobrenatural: 240.300 ànimes, per ser exactes. Tu no necessitat per rescatar tothom, i finalment obtindreu eines per fer que el procés de recollida inicial (dipòsit de la cabina telefònica) sigui menys una tasca. Molts dels esperits es troben a l'aire lliure, ja sigui a la vorera, als terrats o als carrerons. El mapa del món obert es divideix en zones més fàcils de gestionar que fan un seguiment de quants esperits has acumulat. Dit això, fins i tot si obteniu el 100% en totes les àrees, la vostra feina no està feta.
implementació de l'algorisme de camí més curt de dijkstra a Java
Alguns esperits es troben sota terra (que afortunadament podeu revisar més endavant al joc), alguns estan atrapats en cubs de contenció que apareixen aleatòriament (que podeu alliberar-los defensant-los d'un atac enemic) i algunes pobres ànimes, sens dubte massa, estan lligats als esdeveniments frustrantment rars de Hyakki Yako. Són un dolor de trobar.
Passejar pels carrers de la ciutat (meravellosament detallats), ensopegar amb una desfilada d'amics portadors de paraigües i ser arrossegat a una baralla, és una idea genial!
compareu dos fitxers línia per línia
El problema és, Ghostwire: Tòquio no fa una feina especialment bona per explicar-ho per endavant voldreu participar amb aquestes desfilades tan sovint com sigui possible . La multitud pot semblar intimidant des de lluny, de manera que tret que tingueu el sisè sentit d'un jugador, és fàcil evitar-los en la vostra exploració del món obert fins que no tingueu la tasca de neteja posterior al joc.
No em vaig proposar recollir tots els esperits, però Ghostwire: Tòquio es va convertir en un joc de podcast divertit i no massa estressant per a mi, i les coses van fer bola de neu. Ara només em falten uns set mil esperits, però ho són tots lligats a Hyakki Yako, i segur que són difícils de trobar quan més els necessiteu. Si estàs pensant a recollir Ghostwire: Tòquio , estigueu atents a les desfilades durant tot el recorregut. Això ajudarà a reduir la mòlta sense sentit més endavant.
On buscar les cercaviles
Alguns jugadors han intentat forçar les desfilades perquè apareguin viatjant ràpidament a llocs coneguts una i altra vegada, però és una mena de batalla perduda. Per tot el que he vist en línia, les desfilades tenen una taxa de generació basada en temps real, i n'hi ha una sèrie d'ubicacions confirmades per comprovar . He tingut la millor sort corrent amunt i avall pels carrers principals de manera semi-casual en lloc d'intentar ser súper meticulós amb una llista de verificació.
Això no seria gaire gran si hi hagués més esdeveniments Ghostwire per mantenir-te ocupat, però després d'un cert punt, el combat deixa d'evolucionar i el món se sent estàtic.
eines de proves d'automatització de codi obert per a aplicacions web
A la Ghostwire subreddit, un jugador anomenat GeminixDragon tenia un consell similar:
'Vaig trobar la manera més fàcil d'aconseguir que engendren és caminar amunt i avall pels grans carrers que els engendran d'un extrem a l'altre dues vegades, fins que em topo amb la boira o es converteixi en un carrer més petit. Normalment viatgen de nord a sud i torna (excepte el carrer sota el pas superior al sud del santuari de Kuo que va d'est a oest) i si no apareixen aleshores, aneu al següent punt de generació en l'ordre en què els vau trobar, caminant per la carrers grans quan sigui possible. En fer-ho, vaig aconseguir que cinc d'ells apareguessin en dues hores i mitja. No vaig viatjar ràpid, sinó que vaig caminar per tot arreu'.
Oficialment, Bethesda diu el 'Hyakki Yako tornarà a aparèixer després d'un interval de temps determinat, fins i tot amb els fitxers de desat recarregats'. Els desenvolupadors recomanen als jugadors 'explorar Tòquio o submergir-se en algunes missions durant un temps i l'esdeveniment tornarà al cap d'una estona'.
Val la pena fer-ho? No realment. Però això no ens aturarà.
Ghostwire: Tòquio no és el joc (de terror) que pensava que seria, i se sent massa retallat o massa inflat, depenent de com el miris, però admiro molt l'atenció cultural als detalls, i això ho ha fet. val la pena. És un joc que jugues per a l'ambientació, les vibracions totals, més que res. No és una mala recollida amb preus retallats.
A mesura que els jugadors més curiosos ho comproven al llarg dels anys, espero que aquest consell us ajudi.