the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Creiem que cal extreure'n de les mateixes fonts que el mateix Tolkien'
Fa poc he tornat a entrar El Senyor dels Anells en Línia i ha estat una explosió. Standing Stone Games (que es va fer càrrec del desenvolupador original Turbine) ha actualitzat el joc amb millores de qualitat de vida, sinó que també ha acabat la història principal pel que fa a senyor dels Anells portant jugadors al regne fosc de Mordor.
Però la Terra Mitjana és un immens lloc ple de meravelles i misteris, de manera que el conte no hauria d’acabar aquí. Em vaig asseure amb Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer El Senyor dels Anells en Línia , per posar-se al dia i veure cap a on es dirigeix el projecte massiu d'una dècada.
Destructoid: doncs, què passa després de LOTRO després que Mordor es faci? Hi ha lloc per a alguns contes apèndics i esqueixos d'Elessar, el rastreig de la ribera i similars?
Schneider: La resposta curta és que queda tant. LOTRO Té una llarga història de crear aventures a la Terra Mitjana més enllà de la trajectòria de senyor dels Anells . (Les ombres d’Angmar és un exemple clàssic i molt estimat.) Continuarem omplint i il·luminant el mapa amb aquelles aventures allunyades, i la gran notícia és que hi ha un munt de mapes.
Després del seguiment, les persones solen saltar-se cap a la recerca de caça després de la caiguda de Sauron. Però hi ha molt més per explorar: des d'Arwen i Aragorn casant-se amb el regnat d'Aragorn, nou rei de Gondor.
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf
Teniu en compte escenaris de somni, encara que no estiguin necessàriament planificats?
Massa, potser. Al nucli, per acabar de construir una Terra Mitjana completa. El món de Tolkien és enorme i, fins i tot després de gairebé onze anys, a vegades se sent com si amb prou feines hem ratllat la superfície. Hi ha tants llocs per a aventures i tantes històries per explicar, i tots els membres de l'equip estan entusiasmats de veure cap a on anem. Els nostres somnis han vagat fins a les vores del mapa, Umbar i Harad més enllà, Rhûn, Lithlad, i qui sap, potser hi anirem algun dia.
Teniu drets sobre algun material de Silmarillion? Si no (i la majoria no), com intenteu treballar dins dels límits del que podeu i no podeu fer referència?
La nostra llicència IP és amb Middle-Earth Enterprises, que ens permet accedir a material de The Lord of the Rings i The Hobbit. Gairebé tots els altres textos són de la propietat Tolkien. Tenim un Loremaster resident, que aprofundeix en els textos, i es coordina amb un parell de professors de Tolkien, per ajudar-nos a gestionar aquelles fronteres de vegades traïdores i a mantenir-nos fidels. També estudia periòdicament la lingüística, la literatura medieval i la història. Per mantenir l'esperit més profund, creiem que cal treure de les mateixes fonts que el mateix Tolkien ho va fer.
Quin és un dels reptes més difícils a l’hora d’adaptar el material d’origen?
Assegurar-nos que el nostre món fa una crida a l’entusiasta de Tolkien és un repte que ens abraça, però suposa molta atenció al detall, a la investigació sobre les coses, a les discussions amb els estudiosos de Tolkien i a les comprovacions freqüents per assegurar-se que les coses es veuen, se senten i actuen bé. alhora de crear contingut nou. A la Terra Mitjana es van escriure moltes coses amb detall, però a vegades, persones, llocs o coses estan obertes a la interpretació. Quan això passi, volem que la nostra interpretació sigui autèntica. A més, algunes de les massives batalles i conjunts són un repte des del punt de vista del disseny i la jugabilitat, però és una altra de les raons per les quals ens agrada fer aquest joc.
Bona part del contingut de l’actualització 22 té lloc a Rhovanion. Quin va ser el vostre aspecte preferit per dissenyar aquesta àrea força icònica?
Va ser un goig interpretar com havien canviat els llocs on ens coneixíem i estimàvem al Hobbit durant aproximadament 80 anys. Vam poder expandir-nos després de la destrucció de la ciutat del llac per part de Smaug, aprendre què es va fer de Dale i Erebor després dels últims dies de la Guerra de l'Anell, i finalment mirar més enllà de la foscor de Mirkwood i veure-la transformada en Eryn Lasgalen. Després d’haver passat molt de temps a les terres dels homes, com Rohan i Gondor, durant els últims anys, ha estat meravellós experimentar la diversitat en cultura i arquitectura entre els regnes dels Elfs, els Homes i els nans del nord.
Considereu que LOTRO és un trendsetter en l'àmbit dels MMOs de lliure joc? Quant ha evolucionat el paisatge en els darrers vuit anys i on encaixa LOTRO?
Nosaltres i el nostre germà gran, Online Dungeons & Dragons , van ser alguns dels primers jocs a Occident en adoptar un joc en línia existent i convertir-lo amb èxit en un model Free to Play. Amb el pas del temps, el nombre de jocs de Free to Play disponibles ha augmentat significativament, cosa que ha permès a la indústria entendre millor el que volen els jugadors. Ens agrada el model Free to Play perquè podem aportar alegria a un gran nombre de jugadors alhora que proporcionem un entorn estable que ens permet operar i millorar els jocs indefinidament.
Doneu-nos una raó per la qual les persones que no han provat mai LOTRO abans haurien de saltar.
Nosaltres creiem El Senyor dels Anells en Línia té algunes de les millors històries del negoci i poder posar-lo a la Terra Mitjana aporta una riquesa i profunditat gràcies a l’increïble món escrit per Tolkien.