review ncaa football 13
'Un altre any, un altre (inseriu el títol esportiu)', estic bé? Sí, amb els vents de la tardor bufa la darrera collita de jocs esportius, inclòs el puny Maddens venir, NCAA Football 13 . Com que sóc tenuament optimista Madden 13 aquest any interessant, gràcies a un nou sistema de física, esperava NCAA 13 , que no vaig tenir l'oportunitat d'atrapar a l'E3, anava a crear un intent similar de revolució.
En canvi, el que ens queda és el mateix, embolicat amb un arc prou bonic, ja que el seu marc base envelliment no deixa de captivar-se malgrat tot el glitz, glam i marques altes per a la seva presentació. Hi ha algunes coses interessants NCAA 13 , però és difícil acreditar-ho quan el futbol real ja ha quedat enrere en la llista de prioritats. La familiaritat cria el menyspreu.
NCAA Football 13 ( PlayStation 3 (revisat), Xbox 360 )
Desenvolupador: EA Sports
Editor: EA Sports
Estrenat: 10 de juliol de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Allò que més m’impressiona NCAA 13 és la seva presentació (elogi maleït). S'han afegit un munt de nous estadis, mascotes i tradicions, acompanyats amb el so de la banda col·legial ja existent, tot plegat donant un bon gest al món real en la seva autenticitat. Al frontal, el facsímil de la façana de l'Escenes Gameday és, efectivament, impressionant per la seva exactitud i per la seva precisió. Malauradament, el menú és simplement un mitjà per endinsar-se en els trossos del joc que voleu jugar i que tots els fulls de pàgina de retalls específics de l'escola i similars, per costum, es converteixen ràpidament en coses que simplement feu servir botons per passar. I quan entreu en el joc bàsic, aquest llustre comença a semblar que algú pintava per danys a l'aigua.
Com s'esperava, NCAA 13 Inclou una configuració general de retocs bàsics de joc. Molt sens dubte, les QB són molt més competents aquesta vegada. Alguna mecànica que hi ha hagut Madden grapades durant diversos anys, com ara la capacitat de portar un receptor lluny dels defensors amb una passada dirigida, s’han afegit per sort. Una altra incorporació benvinguda és la possibilitat d’avortar una falsa acció de joc, que és bo quan es troba amb un cop insòlit. Per descomptat, els amics que faig jocs de futbol amb blitz com una bogeria, per la qual cosa fa temps que he esborrat la majoria de falsificacions d'acció del meu repertori per culpa de les animades, llargues i falses animacions.
Tot i això no és bona navegació en el joc de passada. Els jugadors defensius són una mica menys intel·ligents a escollir pilotes que els últims anys; Vaig veure menys mans imants i linebackers posant misteriosament les mans per agafar una bola a l'espatlla que ni tan sols haurien sabut. Tot i així, les esquenes defensives poden trencar-se amb pilotes amb certa rapidesa sospitosa. Tanmateix, el principal problema del joc que passa són els receptors tímids.
Tot i que el joc compta amb més de 4.30 animacions captivadores noves, els receptors es complauen frustrantment de fer les seves rutes per desplaçar-les. Mai fan ajustaments contextuals adequats. Un receptor exterior que circula en una ruta, literalment, es dirigirà directament a un linebacker espiador mitjà, provocant una animació incòmoda en la qual es freguen lliurement els uns contra els altres, en lloc de córrer per sota d'ell o darrere d'ell al camp obert. Encara més agreujant, els receptors rarament semblen voler la pilota. Tot i tenir generalment un avantatge de mida respecte a les esquenes defensives més petites, no utilitzen la seva massa o alçada per mantenir la posició a la pilota en una cobertura estreta. En general, no intenten anar després de la pilota, sobretot en rínxols o ganxos o altres vies que els deixen en peu oci per l'espai després d'haver-los corregut.
avantatges i desavantatges de la base de dades relacional vs no relacional
Els problemes legats també persisteixen. Les marques i les costures dels receptors de ranures i els extrems de cos gruixut al centre són encara madures per a la tria com a estratègia ofensiva eficaç i mandra que la defensa mai s’ajusta. El bloqueig és desconcertant. Tot i que les línies ofensives amb què he jugat eren generalment competents per mantenir el meu quarterback en posició vertical, tot canvia quan hi ha un portador de pilotes que se suposa que bloquegen. És tan increïblement frustrant tenir dos enormes bloquejadors davant seu a un gran espai obert en un llançament de mitja volta, i després deixar-los córrer tots dos pel costat defensiu que arriba per atacar-vos per obtenir un guany magnífic.
Fora dels amplis receptors, generalment no els més competents entre bloquejadors, estan bé. Els jugadors que tinguin feina per bloquejar, com els fullbacks i els linemeners, deixaran que els jugadors contraris passin per davant. Vull que els jugadors no siguin perfectes, però la freqüència amb què els bloquejadors es posen de pressa és impressionant. He vist liners a l’espai passar al costat deixar que els jugadors contraris em peguin. No es tracta d'un exemple que un defensor faci una bona jugada o que passi algun futbol; Jo, literalment, he tingut bloquejadors i jugadors contraris que corrien en línia recta els uns als altres, només per veure que el bloqueig evita agilitat de configurar un bloc a l’últim minut (i ni tan sols, per error - intentar bloquejar un jugador diferent). El vostre equip de punt sembla igualment content que tres o quatre bloquejants se situin a uns quants metres davant vostre i deixeu que un jugador contrari córrer sense contestar per il·luminar-vos. De vegades és enfurismat.
Malgrat alguns problemes molestos, NCAA 13 El major problema és que la mecànica bàsica s'entén per les repeticions de la franquícia. Malgrat la suposada injecció de noves animacions, els detalls dels darrers anys extremen molta emoció de l’esport. És més el mateix. Més solucions menors i més problemes, persistents i nous. Coses com el recent fet afegit Heisman Challenge, que permet reproduir els anys de carrera dels passats guanyadors de Heisman per intentar igualar el seu nombre, i els modes de Dynasty i Road to Glory estan bé, però tot depèn del joc principal. , que no ha vist un canvi substancial per emocionar-se.
Heisman Challenge va ser divertit, segons va dir, però els nombres que van introduir aquests jugadors són una mica menys descarats en l'àmbit virtual. Amb una victòria de la setmana 99 99-0 (contra un equip especialment dolent) en què vaig fer córrer a Barry Sanders per 550 iardes i 11 TDs, que almenys coincidiria amb els seus números de Heisman. Aleshores, es va convertir en un repte de quant podia eclipsar les seves marques. Amb aquesta mena de mentalitat d'atac de puntuació, intentant acumular tants punts com sigui humanament possible, en realitat vaig gaudir del nou mode, així com del nou 'Temps de reacció', que permet disminuir el temps amb L2 i ajudar a circumnavegar el fred. bloqueig. Per descomptat, a la defensa, el temps de reacció també substitueix el botó de tensió, la qual cosa fa que sigui més difícil mantenir la posició.
Tot i així, la meva diversió venia només d’aquella mentalitat d’atac de puntuació, no de jugar un bon partit de futbol. De la mateixa manera, el mode Mascot va ser un altre dels jocs que em va agradar per la seva novetat i la sensació d'arcade. En ell, equips de mascotes de la vida real de les escoles van de cap, totes amb estadístiques de màxima intensitat i fresques maniobres de flotació lateral. Veure divertit Stanford Trees llançar i agafar futbol va ser divertit. També, segons el crèdit del joc, el component en línia va funcionar sense problemes com ho he experimentat mentre jugava, tot i que he tingut un problema o dos desconnectat d’un joc que estava en marxa bé. Els servidors de EA semblen baixar força, cosa que també impedeix fer el seguiment de les vostres estadístiques i, en general, els temps de càrrega poden començar a usar-vos.
No envejo els desenvolupadors d'aquests títols de Sisyphean. Els jocs esportius no són fàcils de fer. Els múltiples personatges de l'AI que intenten treballar a l'uníson no poden contenir una espelma per aportar un jugador especialitzat, sobretot en un partit de futbol en què cada equip té 11 jugadors diferents, de manera que els ajustaments i perfeccionaments constants són perpetus, mentre que els jugadors encara troben maneres de explotar alguna formació o combinació de jugadors o un joc individual. Tot i així, altres estudis han aconseguit equilibrar la innovació i la iteració en cicles de desenvolupament igualment truncats. En el seu millor moment, NCAA ha atrapat fins Madden en el joc de passada.
Estem en una època ideal per a jocs esportius. Sony MLB The Show , 2k esportius ' 2k bàsquet i propi de EA FIFA i NHL els títols són tots uns bons jocs; Per descomptat, potser no és casualitat que aquestes franquícies tinguin una competència directa, mentre que EA regna sola al mercat de futbol amb llicència. Fins i tot l’antic monòlit que és Madden Sembla que està intentant canviar el seu joc principal aquest any. El futbol és, possiblement, el meu esport favorit (només hi hauria que jugar el bàsquet), però preferiria jugar a tots els jocs esportius abans esmentats que NCAA 13 . No n'hi ha prou.