review mortal kombat
La nostàlgia és una cosa divertida. Els jocs que recordem com a nivell innovador i impressionants en la nostra joventut, de vegades no es mantenen tan bé quan som majors. Això també fa que les generacions que van perdre els jocs la primera vegada que van ser llançats a preguntar-se què dimonis pensàvem reclamant que aquests títols fossin tan impressionants com dèiem.
És aquesta freda dosi de la realitat Mortal Kombat Arcade Kollection proporciona Tot i que una part de mi recorda amb molta afectació haver bombat uns quarts a l’armari de la pizzeria del carrer de casa, l’altra part de mi recordo haver volgut donar la mà sobre aquesta mateixa màquina amb ràbia per la barata de tot. Reuniu-me a mi en un carril de memòria que vulgueu, no?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (revisat), Xarxa PlayStation)
Desenvolupador: Other Ocean, NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros.
Data de llançament: 30 d’agost de 2011 (PSN), 31 d’agost de 2011 (XBLA)
Preu: 9,99 dòlars (PSN), 800 punts MS (XBLA)
El 1993, la idea de tenir els actors digitalitzats en un joc de lluita no era nova. Midway ho va fer només un any abans amb el desafecte Pitfighter , però hi havia alguna cosa sobre el seu proper intent, mortal Kombat . L’animació era més suau, hi havia una gran varietat de personatges (tot i que només n’hi havia set… i dos dels quals eren intercanvis de paleta), i tot semblava més… madur. Això era i era, en aquell moment, el més descarat que havíem jugat mai.
Evidentment, va ser una època més senzilla. No hi va haver ESRB, no hi havia valoracions per a jocs, però MK Va canviar tot això. Si ho veieu ara, no sé si el joc original fins i tot justificaria una qualificació de “T”. És tan còmic, tan dibuixant en la seva 'violència'. I aquí és un dels problemes que té aquesta col·lecció. El primer MK, nostàlgic, no aguanta bé. No només pel que fa a l’enfocament controvertit original, sinó com a lluitador en conjunt.
Jugar al MK original és molt com dormir amb el teu cosí: segur, et divertiràs molt bé i obtindràs molt divertits, però l'atractiu es desgasta ràpidament i es queda jugant per tu mateix. Què em deia? Sóc terrible amb metàfores. En qualsevol cas ...
La mecànica de lluita és simplement dolenta en l'original MK . Mentre Street Fighter II estava arrencant les arcades amb velocitat i intensitat, mortal Kombat derrotar-lo a un ritme lent i lent. No hi havia 'combos' per parlar, cada personatge només tenia dos o tres moviments especials, i els visuals no semblaven tan cridaners com els sprites animats de la seva competència. Però l'home, tenia sang.
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Les víctimes mortals són el que va atraure la gent a MK com a lluitador, i tot es presenta en aquesta col·lecció tal com era originalment a les arcades. Es tracta de la publicitat: una traducció precisa de l'experiència en arcade. No hi ha una versió casolana en què la suor substitueixi la sang ni hi hagi víctimes mortals reduïdes. Tot és aquí en un carmesí gloriós i cartoony. Tots els moviments són exactament com ho recordes també. (Per tant, si com jo, encara teniu aquell petit full de paper amb els atacs especials que s’hi van portar a l’arcada, encara us resultarà útil.)
Tanmateix, jugar a aquest joc amb un controlador regular pot ser una molèstia. Aquest joc va ser construït per als pals d’arcades i, per tant, és millor amb un. Utilitzar el meu pal analògic Xbox 360 està molt bé, però per treure les indicacions específiques per a una fatalitat cal tenir un d-pad que no em faci ganes d’afanyar-me a la cara amb una motoserra (i malauradament no he actualitzat. al controlador d-pad més recent). Tot i això, però, es tracta d’una de les millors traduccions de l’experiència arcade original que mai s’ha ofert per aquest títol. Tot sembla, sent i juga igual que recordeu; per bé o per mal.
Mentre que l'original MK no també aguanta, Mortal Kombat II i Kombat mortal 3 final molt millor. El ritme es va millorar, fent que les seqüeles es moguessin molt més ràpidament i el flux de 'kombat' sigui molt més fàcil, millorant amb cada iteració. MKII també va afegir una llista més gran de caràcters, més moviments per personatge i més etapes amb formes secretes per desactivar el vostre oponent. Això, per descomptat, va significar més moviments a recordar (incloent-hi més maniobres de fatalitat, així com les 'Babalitats' i 'Amistats'). Afortunadament, el menú de pausa de cada títol (al qual s’accedeix amb el botó de selecció o retrocés ... estrany) es mostra una llista de totes les jugades del personatge seleccionat, però només en realitat a kombat; tampoc no podeu comprovar els vostres moviments entre rondes.
De nou, la traducció és arcade precisa, però amb MKII (i sobretot UMK3 ) No estic segur que això sigui tan bo. Tot i que aquests són sens dubte millors lluitadors que els originals, pateixen una IA barata enemiga, destinada a escapolir-se de tots els seus barris a la sala d’arcs. Mentre que a la primera ronda us aconseguireu bolcar amb facilitat davant el vostre oponent, a les rondes següents us farà que us rasgueu les dents amb ràbia mentre trepitgen el terra amb vosaltres. De la mateixa manera que creieu que teniu la mà superior, d’alguna manera passen un atac a través del vostre compte o us llancen a mesura que els feu cops de peu, provocant-lo a “provar-ho una vegada més”. Era aquest fals sentit de 'tu gairebé Tenia ell 'que mantenia la gent deixant les bonificacions a les màquines, i ha quedat aquí. El que és encara més fastigós és que aquesta col·lecció ofereix una configuració de dificultat seleccionable. Tanmateix, no podeu dir que hi és, ja que jugar a 'normal' dóna els mateixos resultats que jugar a 'molt fàcil' o 'molt difícil'. Tot i que crec que la dificultat més gran només provoca més juraments.
Kombat mortal 3 final és l'únic joc d'aquesta col·lecció que ja hi havia a XBLA o PSN, ofert fa uns anys amb la conversió de Digital Eclipse i es va enderrocar un cop els jocs de Midway van tancar les portes. Si us el vau perdre la primera vegada que estava disponible, és agradable tenir-vos aquí en aquesta col·lecció, i segueix sent una bona traducció del joc arcade. Un cop més, això és bo i dolent, ja que el títol era l’entrada amb millor ritme dels tres primers, però patia un estrany sistema de combos. Afegint un botó 'executar', UMK3 us heu cridat els enemics i, a continuació, toqueu ràpidament els botons de manera seqüencial per aconseguir diversos cops. Citat afectivament com a 'dial-a-combo', cadascú no deixava espai per a la personalització, sinó que havia de ser els botons específics del combinat, o simplement no funcionaria, gairebé derrotant tota la idea de combos en molts combats. jocs. Una vegada més, l’II enemic de la banda de cautxú està sempre present.
Ara sé que no sembla res més que negatius d'aquesta col·lecció, però no és així. Cadascun dels títols és tal i com els recordem de l’arcade, i els gràfics eren tan nítids com els que es tornaven en el dia. De fet, hi ha uns quants filtres per fer-los semblar millor (o encara pitjor) en funció de la vostra preferència (o sensació de nostàlgia). Podeu triar entre 'classiques', que els mostra el més nítid possible, dues formes de 'pintades' que suavitzen una mica les textures, però li donen un aspecte més 'dibuixat' i, fins i tot, 'arcade', que inclou les línies d'exploració de la Monitors originals d’armari. Per a un estil escolar encara més antic, seleccionar la pantalla de 'estàndard' a 'gabinet' proporciona a la pantalla un aspecte corbat, emulant els televisors de tub que tenien les màquines per tenir una experiència 'arcade completa'.
Per descomptat, no seria una publicació moderna d'una sèrie clàssica si no afegís capacitats en línia, tot i que anomenar això 'capaç' és una mica de tram. Cada títol es veu afectat per un retard enorme, i la concordança és minimalista en el millor dels casos. Val la pena fer una ullada una vegada, només per veure com es mouen les coses més lentes (que, si esteu jugant a l’original) MK en línia, és molt, molt lenta de veritat), però no val la pena el vostre temps després.
Si sou nostàlgic dels jocs que solien gastar els vostres diners per dinar de la manera que jo era, potser val la pena que us descarregueu aquesta col·lecció de 10 dòlars. Tanmateix, això no guanyarà davant dels nous fans de jocs de lluita. Els jocs simplement no han envellit gens bé, i els terribles i ascendents dels partits per aconseguir que les fitxes de bomba siguin encara més, cosa que la converteix en una lluita increïblement frustrant. Si esteu jugant a les arcades, és possible que hagueu parat bé abans de superar la marca de 10 dòlars.