review mlb 12 the show
Sony San Diego ha produït constantment una bona consideració MLB The Show títols que van superar fàcilment altres jocs de bàsquet de simulació. L’estudi lluita des de fa anys lluitant contra l’estancament que normalment es produeix per falta de forta competència i sobretot ha tingut èxit.
Els jocs esportius han de satisfer els jugadors amb un ampli ventall de gustos i nivells d’habilitat i El xou ha estat tradicionalment una de les més acollidores. L’equip va desenvolupar tant les versions de PlayStation 3 com de PlayStation Vita MLB 12 La Mostra , potser estenent-se massa primament en la construcció d’un Espectacle títol que és el meu jo habitual. Això és part del problema.
MLB 12 La Mostra (PlayStation 3 (revisada), PlayStation Vita)
Desenvolupador: SCE San Diego Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrena: 6 de març del 2012
MSRP: 59,99 dòlars (PS3) / 39,99 $ (Vita) / 79,99 $ (tots dos)
El xou ha destacat per servir a molts amos, sobretot en la seva gran varietat de programes de control. MLB 12 Ofereix sempre més opcions, amb un complet suport de PlayStation Move a tots els modes de joc que encapçalen les noves opcions. Després d'introduir controls analògics de cops, llançaments i llançament analògics l'any passat, Sony SD ha afegit dues noves configuracions de control, una per a la gent dura i una altra per a aficionats menys greus.
Els que van trobar MLB 11 Si el toc analògic és massa fàcil, ara pot apuntar els ratpenats amb el pal esquerre mentre es balanceja amb la dreta. Jo prefereixo - i ho sóc molt millor: colpejar sense gimnàstica de dos dits, però els vostres dígits podrien ser al màxim. Aquest any també és nou el Pulse Pitching, en el qual apunteu un llançament i, a continuació, definiu la seva precisió cronometrant correctament un cercle que es mou al voltant de la pilota. O bé la seva implementació és defectuosa o bé el meu calendari és fora; Simplement no he pogut aconseguir aquest mètode de control. Pot ser d'ajuda si MLB 12 Va oferir més bones opinions: m'agradaria saber si vaig a tocar X massa aviat o massa tard.
Com sempre, MLB 12 requereix una instal·lació del disc dur de cinc gigabits. Aquest any, per primera vegada, podeu optar per instal·lar 5 GB de dades addicionals. Es necessiten deu minuts més, i si podeu estalviar l’espai del disc dur, us el recomano. El xou ha sofert temps de càrrega atroços i la instal·lació de 10 GB ofereix una millora notable, per exemple, redueix la càrrega del joc expositiu gairebé a la meitat. MLB 12 també es beneficia d’una mida reduïda dràsticament dels fitxers de jocs d’estalvi. Els fitxers de franquícies i de ruta a la Mostra anteriorment superaven els 20 MB; ara, són 1-4 MB, el que facilita l'estalvi i la càrrega.
Un cop carregat en un joc, es faran notables les actualitzacions. El més evident és MLB 12 la física de la pilota renovada; el nou sistema dóna lloc a una varietat molt més àmplia i realista de trajectòries de pilota, tant si es tracta d’una picadora alta que sobrepassa el cap d’un defensor com d’una golejada que s’allunya d’un camp de submarinisme. La pilota ara gira i rebota correctament: un bunt pot aterrar-se i rodar lentament just, o un terreny pot colpejar la bossa de la tercera base i disparar cap amunt. Es tracta d’un canvi subtil que, tanmateix, té un impacte enorme en la jugabilitat, aportant una experiència tan orgànica i imprevisible com l’esport en si. L’època de la pilota en directe ha arribat realment El xou .
MLB 12 continua oferint visuals que us facin preguntar si esteu veient un videojoc o una emissió de beisbol, amb talls de càmera lògicament seqüencials i elements de presentació específics per a l'estadi (com la il·lustració del carnaval il·luminat de Marlins Park per a carreres a casa). Sony SD ha implementat finalment la detecció de col·lisions, de manera que els jugadors gairebé mai no es fantasmen entre ells. L’àudio també s’acosta: vaig colpejar un dinger and-off, i les animes rauxes dels fans gairebé van ofegar els comentaris al joc.
sql fa preguntes i respostes d’entrevistes durant 3 anys d’experiència
Malauradament, MLB 12 El comentari de vegades em fa desitjar un soroll de fons continu per ofegar-lo. És alternativament terrorífic i temible, més aquest que l'anterior. Els jocs de franquícies presenten algunes línies impressionant rellevants, com Dave Campbell que esmenta una sèrie de canvis en curs. Per descomptat, repeteixen moltes línies; Quasi gairebé no vull jugar al Yankee Stadium, perquè Matt Vasgersian ha estat parlant de 'una nova llar per al bàsquet al Bronx' des del 2009. És fins i tot comprensible, tenint en compte les realitats del desenvolupament anualitzat del joc.
Pitjor que la repetició és la inexactitud i vaig sentir molts més rascadors de cap que l'any passat. En un partit d’Arizona Diamondbacks, els comentaristes es referien a l’equip com a “campaments del món defensiu”, i al meu setè batidor com “el tipus de neteja”. Vaig llançar una corredissa als genolls que l'analista Eric Karros va anomenar 'alta a la barbeta'. Enregistrar línies addicionals i més variades no solucionaria aquest problema.
MLB 12 Els modes tradicionals (franquícia, temporada i camí cap a la fira) també podrien beneficiar-se d'una revisió. Aquest any han experimentat millores marginals: actualitzacions inferiors, com ara una millor gestió de la línia i una IA més àmplia. El principal punt de venda principal és l'estalvi en núvols de diverses plataformes, que us permet reproduir el mateix mode tant en PS3 com en Vita. Està orientat a fans que no són capaços, que probablement siguin l'únic grup que comprarà MLB 12 en dues plataformes. Probablement també siguin les mateixes persones que reclamen canvis més significatius aquí, per la qual cosa és irònic que les restriccions de la interfície de PS3 / Vita comportessin que Sony SD no pogués actualitzar els modes de manera significativa aquest any.
En canvi, MLB 12 a PS3 s’aconsegueix una nova modalitat anomenada Diamond Dynasty. Té més en comú amb el NHL franquícia 'EA Sports Ultimate Hockey League' que Madden o FIFA 'Equip definitiu.' Després de crear un equip i personalitzar tots els detalls amb un editor de logotip de 1.000 capes (insígnies, gorres, cascos, samarretes, escuts i molt més), se us ofereix una col·lecció de cartes de jugadors falsos completament editables i uns quants atletes del MLB. Si voleu passar hores recreant el vostre equip d'ensenyament secundari, seguiu endavant.
Els jugadors poden participar en un nombre limitat de jocs: per als jugadors de ficció, el màxim és d’entre 35 i 45, mentre que els estels de la MLB tenen 10 jocs (són mercenaris que s’aconsegueixen per impulsar el vostre equip ràpidament). Cada jugador creat amb una valoració del seu potencial; Les estrelles de major potencial costen menys per entrenar-se. Els diners que es fan al joc s’aconsegueixen enfrontant-se a les franquícies de MLB o jugant jocs en línia cap a cap contra altres equips de la Diamond Dynasty. Podeu utilitzar-lo per entrenar jugadors, comprar paquets de cartes o comprar cartes senzilles d’altres usuaris en subhasta. (També podeu comprar 'crèdits' a PlayStation Store, que només es poden gastar en packs.)
Diamond Dynasty és una mica confús al principi, sobretot perquè us porta directament al mode una vegada que heu nomenat el vostre equip i escolliu els seus colors; si no aneu a l’editor de logotips abans de jugar, els vostres homes es portaran en blanc. samarretes Però també és divertit i atractiu; Igual que entrenant a un sol jugador a Road to the Show, em vaig trobar emocionant-me emocionalment i també invertint fiscalment en el meu equip. Perseguir la grandesa de la taula de classificació és el principal motivador aquí: el joc valora el vostre equip i els seus jugadors individuals amb cada joc en línia.
Això és la desfeta de la dinastia Diamond. Juga en línia a El xou , una perenne marca negra en un joc d’una altra manera espectacular, no és encara cosa a la qual em sotmetria de bon grat. Vaig intentar jugar uns quants jocs per a aquesta revisió, però literalment no vaig poder completar-ne un de sol. El meu oponent i sempre vaig estar d’acord amb un abandonament amistós a les primeres entrades perquè l’experiència era tan terrible.
MLB 12 Els anuncis en línia reivindiquen 'Si bé existeixen anomalies visuals, els usuaris ( sic ) l'entrada hauria de traduir-se directament al resultat. ' La primera part, si més no, és certa. Les parcel·les encara tartamudeixen en el camí cap a la placa, cosa que fa que sigui impossible de canviar el temps; retard sovint llença la precisió del compàs de llançament; i vaig veure una vegada meitats de dues animacions de swing diferents enllaçades (primer, un swing estàndard, després un piulat lligat). Tot i que aquestes 'anomalies visuals' et troben a la ment i el joc funciona com és habitual a sota, és impossible saber-ho amb seguretat a causa de les anomalies visuals .
Feliçment crearé el meu compte bancari de la Diamond Dynasty amb la CPU, però estic trist que no podré aprofitar completament un mode completament en línia perquè el costat de l’equació no calcula. És un microcosmos de la Dinastia Diamant MLB 12 : una experiència addictiva i fora de línia meravellosa marcada per problemes frustrants que Sony San Diego no ha pogut abordar durant un temps.
MLB 12 és un signe de la franquícia envellida, un terreny de joc antigament pristin amb la necessitat de tornar a afegir. Per molt divertit que sigui, però, els elements importants de l'experiència no estan a l'altura. El futur es manté fosc, amb la llicència exclusiva de tercers de Take-Two que caduca aquest any (i una aparent manca de desig de renovar el contracte). Potser 13 MLB veurà una dura competència per inspirar-la a la grandesa.