review metroid prime trilogy
Trilogia metroidal primera és la millor oferta en jocs ara mateix, tot i que probablement hi passen moltes persones. Aquests tres jocs (actualment disponibles en un disc amb controls adaptats a la Wii) solen ser admirats o ignorats. Aconseguiria que això és perquè la majoria de la gent veu la paraula Metroid 'i' primera persona 'i suposem que se sap immediatament què és el Primer els jocs són tot.
Si sou d’aquestes persones i no heu jugat a Metroid Prime tot i que, per què no heu de saltar i veure què és el que fa que aquests jocs es facin petar? És molt possible que us perdeu alguns dels millors trencaclosques / accions / plataformes de la vostra vida.
Trilogia metroidal primera (Wii)
Desenvolupador: Retro Studios
Publisher: Nintendo
Estrenada: 24 d’agost de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
Conté una trilogia de metroid Prime Metroid Prime , Metroid Prime 2: Ecos , i Metroid Prime 3: Corrupció . Això sí, cap contingut nou. Si ja teniu aquests tres jocs i no us ho penseu 3 primers El sistema de control en estil Wii és superior als controls Gamecube de l'original, realment no hi ha cap raó per comprar aquesta compilació. Segur, Primer 1 i 2 S'han vist algunes actualitzacions mínimes de la textura i el paquet inclou una funda metàl·lica perfecta amb algunes obres d'art exclusives, però tot això passa pel que fa a novetats. Això no vol dir això Trilogia metroidal primera No és una de les meves compres de jocs preferides de l'any. Tornar a jugar els partits de principi a fi ha estat una alegria extrema, i és que jo desitgés tenir l’excusa de fer més sovint.
Per tant, què fa Primer jocs tan fantàstics? Bé, al contrari de la creença habitual, ho és no que comparteixen tant en comú amb Super Metroid (tot i que certament no fa mal). Estèticament, el primer Primer El joc comparteix molt amb aquest clàssic SNES, però pel que fa al jugador se li encarrega de fer regularment, els jocs són realment força diferents. Super Metroid és un platformer 2D orientat a l'acció / exploració relativament ràpid. El període més llarg entre salts en un joc mitjà de Súper Metòrid probablement és de dos segons. El joc també s’arrossega amb enemics. Tot i que la majoria d'ells són evitables, la majoria dels jugadors passaran molt del seu temps a Super Metroid amb els dits alternant ràpidament entre el botó de foc i el botó de salt. Pel que fa al ritme, el joc és saltant / disparar / córrer / disparar, amb el moment ocasional de lluita o frustració quan es troba amb un camí bloquejat o un carreró sense sortida.
No va ser així Primer flueixen els jocs. Bé, tècnicament, cadascun té els seus propis ritmes i patrons diferents, però que es tractarà més endavant. Ara per ara estic generalitzant, i en general, la Primer Els jocs són cursos d'obstacles molt més metòdics que el 2D Metroid títols. Gairebé tots els jocs requereixen una mica de pensament i anàlisi per passar-hi, sense oblidar l’aplicació de noves estratègies i tècniques. Fins i tot les habitacions que es poden esborrar amb només saltar i disparar requereixen que penseu realment on salteu i què feu. Bastant ràpidament, el Primer Els jocs requereixen un estudi veritable de tots els espais i racons de cada habitació.
Segur, Super Metroid també recompensa als jugadors per llançar-se a la gamma de rajos X allà on vagis, però això només us ajudarà a netejar potències més extenses i articles de luxe. A la Primer es requereix gairebé tota exploració del vostre entorn per avançar. Gairebé totes les habitacions són un trencaclosques, i la varietat de tàctiques necessàries per resoldre aquests trencaclosques és realment el que la fa Primer jocs especials.
El primer joc de la sèrie el juga el més segur, però no deixa de ser un fantàstic exemple de disseny de plataformes trencaclosques. L’objectiu principal del joc és representar fidelment els ideals Super Metroid en un món 3D i no podríeu demanar una millor adaptació. La música, les armes i gairebé totes les potenciacions es troben, però la seva implementació es modifica per adaptar-se a l'estructura de joc dels eixos X, Y i Z. Redescobrir l’alegria del feix d’ona és imprescindible per als fans del 2D Metroid jocs, però no hi ha cap raó per la qual els aficionats als títols 2D Zelda o altres jocs del gènere no els agradaria Primer 1 també És un títol molt ben elaborat, amb el qual és difícil trobar-se.
què és la prova de regressió al programari
El meu joc favorit de la sèrie ve a continuació. Metroid Prime 2: Ecos Sovint es considera l'infant bastard de la Primer Trilogia , però m’encanta. Irònicament, són les coses que no agraden als altres sobre el joc que el fan tan especial. Ecos corre més riscos de tots els Primer els jocs, i pels meus diners, és el millor exemple de què ho fa Primer sèrie tan especial.
Com ho he dit, a mi Primer La sèrie es tracta d’entrar a una habitació, examinar-la de cap a peus i esbrinar exactament com “conquerir-la”. 2 primer ofereix el màxim nivell i varietat d’enginy a la tasca del jugador amb “sala de conquista”, i per això m’agrada més. La peça central del joc és la dicotomia món clar / món fosc, molt semblant a la que s'utilitza en aquest joc The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat . No només Samus ha d’utilitzar una varietat de bigues, boles morfoses i viseras per anar d’un lloc a un altre, sinó que necessita que s’afronti el repte de recórrer dues dimensions diferents.
què és un bon descarregador de mp3
El món fosc aquí ofereix tantes oportunitats de nous obstacles. Per començar, només sobreviure allà requereix que planifiqueu acuradament els moviments des d'un lloc segur fins un lloc segur. Només existir al món fosc es menja a Samus punt per punt de colpeig, i els únics llocs en els quals està segura estan sota les bombolles específicament col·locades. Esbrinar com es pot passar d'una bombolla lleugera a una bombolla lleugera, dimensió en dimensió, així com la progressió estàndard 'habitació a habitació' present a Primer 1 permet 2 primer per oferir els reptes més complexos i interessants de la sèrie. A això s'afegeix la major necessitat de conservació de municions, els nous vestits de llum i foscor impressionants, la brillant implementació de Screw Attack, la introducció de Dark Samus i la pantalla de dos jugadors amb una subestimació de quatre jugadors versus la manera més atractiva. la majoria Primer -i Primer joc del manat.
3 primers és el meu menys preferit. Sembla que després de la càlida recepció de 2 primer , Retro i Nintendo van pensar que amb aquest tri-quel, era hora de prendre les coses en una direcció més corrent. On 2 primer es tracta de llançar el nombre d’obstacles al jugador com sigui possible, 3 primers requereix la menor quantitat de pensament tàctic i anàlisi de sala de tots els jocs de la sèrie. És més lineal, més orientat a l'acció i força pesat amb diàleg al joc (almenys per mi Metroid estàndards). Si Primer 1 pren els conceptes centrals de Super Metroid i els porta al 3D 3 primers es podria dir que fes el mateix per Metroid Fusion . Encara té una gran quantitat de trencaclosques i power-ups excel·lents, però en comparació amb altres Metroid títols, és un joc d’acció molt més tradicional i senzill. Les poques idees noves que hi ha, com la capacitat d’utilitzar la seva nau com un camió de remolc i utilitzar els danys per transformar el vestit en un tanc caminant amb motor Phazon són ben maques, però no són especialment intel·ligents ni memorables.
És curiós, perquè quan 3 primers primer va sortir, es va convertir ràpidament en el meu joc favorit de la sèrie. Veig ara que la meva apreciació inicial pel joc tenia pràcticament tot a veure amb la manera de controlar el joc. Ara que Primer 1 i 2 també tingueu connectats els controls de Wii, 3 primers no sembla tan meravellós en comparació. 3 primers no deixa de ser un gran joc; és, amb molt, el títol amb més recorregut de la sèrie, i els amants de l'acció i la narració de ciència-ficció ho poden preferir Primer 1 i 2 , però els que juguen Metroid per la sensació d’aïllament i exploració pot ser una mica decebut.
Sobre aquest esquema de control; és un trencaclosques constant que algunes persones encara prefereixen jugar a tiradors en 3D amb dos pals analògics. Sincerament, no puc evitar sospitar que és només una cosa generacional. Conec moltes persones grans que també pensen que Frank Sinatra era més talentós musicalment que The Beatles, i això té tot a veure amb el fet que en el moment que els Beatles van xocar, aquestes persones estaven massa preparades per acceptar qualsevol cosa nova. . L'únic que puc pensar és que podria impedir que algú reconegui l'ús del punter Wii al gènere FPS. No m'importa el cansament dels braços, és simplement implicar i submergir-te per apuntar a la pantalla i disparar exactament cap a on vols disparar. No heu d’estendre el braç fins a tota la gent. Podeu mantenir els braços cap avall tal com ho faríeu amb un controlador regular i simplement apuntar des del maluc. Funcionà als temps del vell oest i també funciona a Wii.
D'acord, perdó per la tangent. Per embolicar. Unes quantes darreres paraules sobre la secció Primer sèrie. Aquests jocs sovint s’anomenen “Aventures en primera persona” en contraposició a “Tiradors en primera persona”. Crec que això és bastant maleït, perquè Halo els jocs ofereixen sens dubte la seva bona part d’aventura i Primer Els jocs segur que tenen molt de tir. Crec que el que la gent està intentant dir amb tota la ximpleria de la primera aventura en primera persona és que Primer els jocs necessiten que penseu i disparar, i no només un o altre. És cert.
En general, és més probable que ho recomani Trilogia metroidal primera als fans de portal que fans de Halo , tot i que m’imaginava que els aficionats de qualsevol joc consideraven que el joc val la pena comprar. Es tracta de tan ben dissenyats com els videojocs. Si encara no teniu aquests tres jocs en les encarnacions 'venudes per separat' i / o si us agrada la manera de jugar als FPS a la Wii, teniu el privilegi de posseir Trilogia metroidal primera .
Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)