ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo of America solia ser punyent i venjarosa
La Nintendo d’avui és coneguda per ser tranquil i humil, prendre decisions conservadores i fer el possible per no fer-ho intencionalment molestar els possibles socis de tercers. La majoria de les queixes dirigides a l'estat actual de Nintendo es poden atribuir parcialment a aquest comportament, cosa que no vol dir que no funcionés per a Wii i DS. No sempre va ser així. Hi va haver un moment en què Nintendo of America era el tauró més gran i dolent de tots ells, i els desenvolupadors de programari i els comerciants tenien molt por de la Casa de Mario.
Howard Lincoln, l’advocat convertit en l’executiu de Nintendo, que va ser recentment el focus d’una magnífica característica de Emily Rogers de Not Enough Shaders, va ser la figura de Howard Lincoln. Va defensar Nintendo contra la demanda del 'Donkey Kong' Universal, esdevingut vicepresident sènior de NoA el 1983, després va ser president des del 1994 fins a la seva sortida el 2000. En el seu mandat de gairebé dues dècades va ser responsable d'algunes de les decisions més influents. a la història de relacions de tercers de Nintendo.
Des de la creació de Rareware i Retro Studios com a segones parts a defensar Nintendo durant les audiències del senat de violència en videojocs a principis dels anys 90, Lincoln no tenia por d’arriscar-se. Tampoc no li feia por parlar la seva ment: algunes de les seves paraules sobre la competència eren tan brutals que encara es pot sentir les marques de pudor anys després. Les seves accions podrien ser part de la raó per la qual molts tercers es van preocupar de treballar amb Nintendo més endavant? Possiblement, però no es pot negar que l’home ha obtingut resultats.
Si alguna vegada heu llegit el de David Sheff Fi del joc , ja coneixeríeu algunes de les primeres històries d’èxit de Lincoln. Un d'aquests relats va ser com Lincoln es va venjar contra Tengen i Atari Games per la seva versió sense llicència de tetris al NES Tengen havia demandat originalment a Nintendo per negar-se tetris a les consoles domèstiques. Lincoln es va adonar d'una escletxa en els termes de llicència de Tengen tetris propietari de Mirrorsoft, que va explotar per robar els drets de publicació tetris en consoles i portàtils, obligant així a Tengen a recordar totes les còpies de la seva versió ja en prestatges.
Què pensa Lincoln sobre la situació? 'Sabíem que teníem aquells bastards a les boles. Sabíem que faríem una fortuna amb aquest producte i, al seu torn, anaven a rebre un cop de peu al cap ”.
Durant les audiències del senat de violència en videojocs, provocades en part pels anys 1992 mortal Kombat i amb la qual cosa es va formar la Taula de qualificació de programari d'entreteniment, Lincoln va aprofitar l'oportunitat per desviar el focus lluny de Nintendo i de SEGA i dels minoristes que comercialitzaven el producte SEGA. Al videoclip anterior, va contenir el famós títol de CD SEGA Trampa nocturna com a exemple de joc per a adults que es ven directament als joves. SEGA es mostrava furiós que Lincoln fos tan maca i autònoma durant un període en què tota la indústria necessitava unir-se.
Lincoln no es molestava, i fins i tot va escriure un poema dirigit cap al president de la SEGA, Tom Kalinske: 'Benvolgut Tom, les roses són vermelles, les violetes blaves, així que vau passar un mal dia, boo hoo hoo hoo. Tot el que estic millor, Howard.
En no afrontar el costat dolent de la gent, Lincoln estava enfortint les relacions amb altres tercers. En certs equips va veure un gran potencial per proporcionar el tipus de programari occidental que Nintendo no podia desenvolupar per si sol, cosa que va conduir a col·laboracions amb Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts i DMA Design (actualment conegut com Rockstar North). Fins i tot va convèncer Electronic Arts per publicar jocs esportius a la N64. En cas que t’hagis oblidat, EA feia temps que s’havia oposat nerviosament a desenvolupar-se en el maquinari de Nintendo; de fet, els títols esportius de EA van ser un dels punts bàsics que inicialment tenia Genesis sobre el SNES.
Lincoln es presentaria com a president el 2000, i la majoria dels altres protagonistes de la 'vella guàrdia' de Nintendo (primer president de NoA Minoru Arakawa, vicepresident executiu Peter Main i president mundial de Nintendo, Hiroshi Yamauchi), van marxar cap al 2002. Molts de Lincoln i els assoliments NoA de la vella escola es van dissoldre, resultant en les diferents que veiem Nintendo avui.
La Sra. Rogers implica fermament que la gestió actual té la culpa de totes aquelles societats que van pel camí, però personalment crec que Nintendo es va veure obligada a canviar. És una vergonya que Nintendo hagi perdut un talent excel·lent, però heu de recordar que la companyia no estava disparant exactament a tots els cilindres a principis de segle. Era una època diferent i Nintendo no podia ser el toro revoltós que hi havia en aquesta nova generació.
No obstant això, podríem utilitzar un altre tipus com Howard Lincoln al capdavant, algú que jutja activament els estudis occidentals per intentar ampliar la biblioteca de Nintendo i triomfar realment. Sobretot a causa del continuat rebuig dels editors a portar qualsevol dels seus propers programes a Wii U, una mica de la mentalitat dels taurons dels anys 80 no podria fer mal.
Howard Lincoln: Golpejar el cul abans que Reggie aparegués (No prou xafogor a través de NeoGAF)
client ssh gratuït per a Windows 10