mega man 9 dlc round up
Avui, arran d'una controvèrsia escandalosa, els propietaris de Wii van aconseguir el seu primer tast Mega Man 9 contingut descarregable DLC és una notícia antiga per a 360 propietaris que també tenen internet (és a dir, cada 360 propietaris que llegeixen això), però per als propietaris de Wii, les seves úniques altres oportunitats reals de DLC són els paquets de cançons molt cars. Samba de l’amic o el contingut de «hit-or-miss» creat per l'usuari Obres explosives . Així que per a ells és una cosa força gran.
Sí, senyor, per només 300 punts Wii, Mega Man 9 els propietaris ja poden descarregar un mode d’atac infinit, que només finalitza quan moriu (igual que la vostra vida real). Per obtenir un preu lleugerament més barat de 200 punts de Wii, també podeu descarregar el germà gran de Mega Man Proto Man com a personatge jugable.
No és la primera vegada que un joc de Mega Man obté DLC. El clàssic poc apreciat Mega Man: Powered Up a la PSP té la seva proporció justa de caràcters i nivells descarregables. És més, el DLC endins Mega Man: Powered Up és tot completament gratuït . Així, si la gent que només té una Wii es pot sorprendre amb el que és, per a ells, la primera sortida de Mega Man a l’àrea de DLC, pot ser que els propietaris de PSP no només s’impressin, sinó que també s’insultin molt a l’etiqueta de preu del contingut.
Per als amants de Mega Man que mai no han experimentat les alegries de DLC i els que ja han estat espatllats Mega Man: Powered Up , Ofereix aquest breu informe sobre Mega Man 9 Ofertes actuals de DLC Proto Man és una extremació? La merda de manera infinita? Els dos pacacs tenen un preu molt car? Els heu de comprar de totes maneres?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Mode d’atac sense fi
Aquesta modalitat ha superat amb escreix les meves expectatives.
Vaig pensar que es tractaria d’uns pocs corredors verticals repetits amb alguns fossats, alguns enemics col·locats aleatòriament, música reciclada dels jocs passats de Mega Man i potser uns quants trencaclosques divertits. En canvi, el mode Endless Attack és DLC que és el rival del joc principal Mega Man 9 en gairebé tots els sentits.
Per començar, la música és increïble. Ha de ser, perquè és gairebé l’única música que escolteu per a la totalitat del mode. Generalment comporta més riscos que la resta Mega Man 9 la banda sonora, que és fantàstic. Mega Man 9 El seu marcador acostuma a jugar-lo segur amb l'encant de Mega Man, frenètic però innocent, dels jocs coneguts. La puntuació del mode Endless Attack comença en aquest estil, però quan més dura, més es converteix en un mostreig picat i cargolat de si mateix. És com l’àlbum gris que equival a la música de Mega Man, amb un 100% menys de Jigga Man (ho sento, amics; si vols Jigga Man, hauràs d’utilitzar el Mega Man Maker i fer-lo tu mateix).
Així que la música és fantàstica, però com funciona? Extremadament bé; tan gran com Mega Man 9 El joc principal, si no és millor. Els nivells subaquàtics aquí són particularment excepcionals i es troben al cap i a les espatlles per sobre de l'escenari de la dona Splash en termes de disseny. La ubicació de la mina és increïble. Realment em fa dubtar per què s’utilitzen aquests nivells per a DLC i no per al joc principal. Estan molt millor.
Fins i tot hi ha àrees que són homenatges directes als anteriors jocs de Mega Man. Una mica de Heat Man, de Flash Man, del castell de Wily Mega Man 1 , i el castell de Wily des Mega Man 2 , tots fan aparicions sorpreses al mode Endless Attack. Tot i que definitivament no són còpies de carboni d’aquests nivells, són prou a prop per deixar un somriure a la cara de qualsevol fan Mega Man de fa temps.
Tots els enemics que heu crescut per estimar (i odiar) des del nucli Mega Man 9 L’experiència també és aquí, inclosos aquells maleïts elefants que ens van tornar a tornar bojos a l’E3 08. Alguns enemics en mode Endless Attack s’implementen amb més intel·ligència que en el joc principal, com Nega Man, el clon de Mega Man en blanc i negre. Anteriorment, només es veia al nivell de Plug Man i en unes 'portes estàtiques' específiques que feien saber al jugador que venia. En el mode d'atac sense fi, Nega Man pot sortir de qualsevol zona negra sense avisar, rascant completament la merda de la vostra part, especialment si esteu baixant dels punts més importants.
Això resumeix l'encant del mode Endless Attack en poques paraules. Qualsevol cosa pot aparèixer en qualsevol moment i no és mai el mateix joc dues vegades. Fins i tot quan inicieu el mode, el joc començarà en qualsevol nombre d’àrees determinades aleatòriament. He vist almenys 20 d'aquestes àrees en el breu temps que he passat amb el joc, que era el temps suficient per esborrar 30 pantalles i sortir a una baralla de caps.
Sí, els 8 caps també fan aparicions en aquest mode. Personalment, només n’he batut, però el tinc amb una bona autoritat que cada 30 pantalles, combatreu amb un altre cap. Així, essencialment, el mode Endless Attack és un gegantesc remix de Roguelike Mega Man 9 , per només 300 punts Wii.
Sorprenent.
A qui s’adapta més? Gent que estima Mega Man 9 El joc bàsic, però estan preparats per a més nivells i una excel·lent nova pista de música escènica de Mega Man.
Qui l’hauria d’evitar? Gent que ja pensa Mega Man 9 és massa dur o les persones que es converteixen fàcilment en addictes a modes interminables carregats d’increïbles.
Val la pena guanyar diners? És, probablement, més reproduïble que el nucli Mega Man 9 joc, i a un terç del preu. Sí, maniquí, val tres dòlars.
Proto Man jugable
Proto Man sempre ha estat fantàstic, i la seva aparença no és una excepció. Té el seu Mega Man 2 -taqueta de coets d'estil. Té el seu propi mocador i les seves pròpies ulleres de sol. De fet, té un joc de sprites completament diferent al Mega Man, amb animacions diferents de córrer, escalar i disparar.
El problema és que sortia.
No toca gairebé res com Mega Man. Tots dos personatges salten a la mateixa alçada i corren a la mateixa velocitat, però a banda que són totalment diferents. Algunes d'aquestes diferències es noten immediatament, com la capacitat de Proto Man per lliscar i carregar el seu transport regular. Per la seva banda, només pot disparar dos cops a la vegada en lloc de tres, cosa que permet la seva capacitat d'atacar amb un botó de foc ràpid una incidència. Això va en contra de tot el que Mega Man 1 , Mega Man 2 i ara Mega Man 9 Els jugadors tenen el seu cor, i es necessiten molt per acostumar-se.
La tècnica de la signatura de Proto Man fa temps que es mou el seu escut, i ja ho té Mega Man 9 , però només quan salta. És estrany perquè és tot el contrari de com Sniper Joe, el precursor de Proto Man, va sobre els seus hàbits de blindatge. El seu escut està fora quan es queda parat i no quan es mou per l’aire. Per què Proto Man no aprengués una cosa o dues i, a més, mantindria el seu escut aturat? No seria aquest el moment més fàcil per fer-ho? Li agrada simplement estar allà com un idiota i fer-se un tret? I per què és sobtadament no es guay sortir disparat mentre està enmig d’un salt al voltant?
Tots els jugadors de la Casa del Dolor, els jugadors de Mega Man s’han acostumat a seguir sent com a estratègia quan saben que seran colpejats. És molt més propens a ser eliminat fora de l'aire a mitja fugida; mantenir els peus a terra és molt més segur. Proto Man juga contraintuitivament aquesta lliçó de Mega Man durant molt de temps. Voleu passar tanta estona saltant amb ell com sigui possible, ja que la majoria de projectils, fins i tot els acomiadats pels caps, reboten del seu escut. Tot s’afegeix al joc de Proto Man que implica una gran quantitat de mirades innecessàries, saltar, carregar tir i lliscar. És certament un canvi de ritme pel mètode més defensiu i metòdic que aplicaria un usuari expert de Mega Man, però és més divertit? No estic tan segur.
Ah, i he esmentat que Proto Man rep el doble de dany? És així, gent, mor dues vegades més ràpid que Mega Man, que ja és conegut per ser fantàsticament insuficient. Per damunt d'això, no pot entrar a la botiga de Roll en cap moment, de manera que no hi ha llibres de pentinats, tanques E, Beats o Eddies. Això fa que el joc amb Proto Man sigui indiscutiblement més difícil malgrat la capacitat de lliscar i carregar trets.
Finalment, Proto Man no té història pròpia, de manera que jugar amb tot el joc de nou amb ell no produeix recompenses úniques, cinematogràfiques o d’una altra manera. Bé, hi ha una mica, però és molt, molt poca cosa. De debò, tot just val la pena esmentar. No, senyor, si voleu jugar Mega Man 9 de nou com Proto Man, ha de ser només perquè li encanta jugar com a personatge, perquè això és tot el que realment obtindràs per al teu problema (i diners).
D'acord, hi ha una altra cosa. Proto Man té una posada fantàstica cada cop que bat un cap i aconsegueix la seva arma. Quan es tracta de coses així, he de donar-ho al noi. Arriba una postura de cul dolent.
A qui s’adapta més? A la gent que li molestava que Mega Man pogués col·locar-se o carregar-li el tir Mega Man 9 i estan disposats a gastar dos dòlars per demostrar exactament per què aquestes opcions no farien més divertit el joc. A més, les persones que volen dominar algunes tècniques noves interessants i extremadament difícils (com la defensa de l'escut saltant).
Qui l’hauria d’evitar? Gent que ja pensa Mega Man 9 és massa difícil, les persones que odien veure que Proto Man s’enreda o gent que els agrada tenir 200 punts addicionals de Wii.
Preguntes d'entrevistes sql amb respostes pdf
Val la pena guanyar diners? Sí, però si costés més punts de Wii, podria dir que no. Per contra, Proto Man no toca gens com un mega man, però tampoc no és tan divertit per utilitzar-lo com Mega Man. Més que res, el mode Proto Man només em fa valorar el que més m'agrada jugar com a Mega Man estàndard.
També ulleres de sol.