review age wonders
Apuntant a la lluna, aterrant entre les estrelles
Sempre he tingut una aversió al gènere fantàstic i, per això, mai he enganxat els dits dels peus al dit Edat de les meravelles sèrie tot i estimar el gènere 4X. Amb l’anunci que el joc més nou, Planetfall , aniria pintat amb una glossa de ciència ficció, em feia il·lusió aprofundir en la sèrie.
Em sento com si m’hagués fet un disservici com a fan de 4X esperant aquesta estona. Age of Wonders: Planetfall tracta la majoria de les meves qüestions amb el gènere mentre tejeu una història per a aquells que necessiten una mica de motivació extra. Però per als fans més nous del gènere, pot ser una peça massa gran per mastegar.
descàrrega gratuïta del programa de seguiment d’adreces IP
Age of Wonders: Planetfall (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Triumph Studios
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 6 d’agost de 2019
MSRP: 49,99 dòlars
Com he dit abans a les ressenyes d’altres jocs del gènere, és difícil reinventar la roda quan es tracta de 4X. EXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Així, quan un d'aquests jocs es fa correctament, caldria valorar els matisos. Per sort, puc informar que la mecànica de base està aquí i està al dia amb els estàndards del que ha evolucionat el gènere.
Els aspectes més petits de Planetfall són on tot comença a variar en qualitat i diversió. Sóc un tipus de vidre mig buit, així que començaré amb les mancances. Planetfall sent com si hagués agafat l’abast i l’hagi posat en marxa fins a 11, cosa que podríeu pensar que sembla bé, però hi ha alguns perills.
Si bé l’arbre d’habilitats és extensiu, és gairebé massa gran perquè els teus ulls es poden arrossegar per intentar prendre decisions. En contraposició a un enfocament de diverses branques, els arbres d’habilitats entren Planetfall es divideixen en tres o quatre camins que tenen en compte objectius finals similars, és només que el camí cap a aquests objectius final estigui tan farcit de minuciositat que se sent com si marques les caselles en lloc d’avançar cap a alguna cosa. És bo que hagin separat els arbres d’habilitats en tecnologies de la societat i de la guerra, però això no significa gaire quan els arbres reals estan sobrecarregats.
com fer un makefile c ++
Com que el joc també s'està publicant a les consoles, vaig decidir donar-li a prova els controls del gamepad. Vaig durar aproximadament una mitja hora abans de tornar al teclat i al ratolí. Pot ser perquè estic acostumat al teclat, però és poc útil utilitzar-lo tant per a un joc tant estratègic com tàctic. Puc entendre que el nivell estratègic és maldestre fins a cert punt, però les batalles tàctiques s’han fet molt abans amb un controlador en altres jocs, i això sembla que hi ha una deficiència.
El mode de campanya és un bon complement per a aquells que necessiten una mica d’empenta en els seus esforços 4X. No només hi ha una campanya de tutorial que sobrepassa els fonaments bàsics del joc i configura el món, sinó que també hi ha diverses històries que podeu triar. No em va impressionar massa la campanya que vaig triar, però tampoc no juguo a aquests jocs per les seves històries, ja que no espero que em deixin sentir. Tot i que no puc comentar com es connecten totes les campanyes separades, l’univers Planetfall habita sembla carregat i profund, així que potser només en vaig escollir un de dolent.
Els positius fins ara són molt més destacats, començant pel combat. Fa anys que anhelo un joc per solucionar el problema del combat en el gènere 4X: convertir-lo en alguna cosa, qualsevol cosa, que suposi més que xafar peces de plàstic juntes. Hauria d’haver estat mirant el Edat de les meravelles sèrie; la seva combinació d’estratègia estratègica i política amb batalles basades en la tàctica és una vista per als ulls dolorits.
En el pla estratègic, disposeu dels vostres moviments i accions bàsiques en 4X. Podeu crear unitats amb les vostres bases i utilitzar aquestes unitats per ampliar la vostra gespa i intervenir en esdeveniments o batalles al mapa. Heu de mantenir una economia de recursos necessària per construir i mantenir unitats. Com l’anterior Edat de les meravelles jocs, hi ha diferents carreres d’unitats a comandar, cadascuna amb els seus propis beneficis. Com obtinguis unitats que no siguin de la carrera de la teva facció, tindràs una mica de feina, però val la pena obtenir els avantatges d'un equip variat.
Les batalles tàctiques, com hem dit anteriorment, són semblants als jocs de rol tàctics: us moveu cap a una graella hexagonal i, posteriorment, ataqueu enemics mitjançant punts d’habilitat. La cosa realment neta de llançar un sistema de batalla tàctic a un joc 4X és que les vostres decisions de nivell estratègic determinen quines unitats podeu combatre. Les condicions del terreny del mapa del planeta ultramarí també determinen el camp de batalla tàctic i que poden suposar perills que poden suposar un perjudici o un benefici real per a si trieu les unitats adequades.
Hi ha un munt de llibertat incrustat i pràcticament és prou corda per penjar-se si no esteu atents. La mecànica d'anivellament i personalització d'herois també és excel·lent Planetfall se sent com una estratègia que el RPG ha estat destruït i convertit en un joc d’estratègia més gran. És com trobar una galeta de mantega de cacauet en un snickerdoodle. T’agraden tots dos pel seu compte, però quan es combinen, et preguntes per què abans no es barrejaven.
millor programa per clonar HDD a SSD
Sóc un que mesura un joc d’estratègia segons quantes opcions no violentes se t’ofereixen per completar les tasques. Per sort, a Planetfall Hi ha moltes possibilitats d’afrontar les coses de manera diplomàtica, així que, almenys, estic atrapat. El problema és que aquesta diplomàcia està limitada a l'equivalent 4X de les demandes de recerca en què aneu a ubicacions d'un PNC o creeu alguna cosa per a la seva societat amb els vostres recursos. En realitat no és res en contra del joc, simplement potser estic demanant massa cosa del gènere per moderar les negociacions de pau entre faccions de tercers partits de la NPC.
En general, Age of Wonders: Planetfall és un gran joc d’estratègia, ambiciós, que té èxit de moltes maneres, però que tanca una mica en la seva gran escala. Si es pot combatre amb l’abast, val la pena comprar i fer temps, oferint una gran caixa de sorra que es podria jugar durant hores al final. Els nouvinguts al gènere potser voldrien provar-ne un dels anteriors Edat de les meravelles jocs abans de veure si realment haurien de sumir-se a aquest compromís massiu. Els que no ho deceberan.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial)