review mega man 11
Ha tornat
El primer article relacionat amb els jocs que he escrit mai va ser un director de Bomb Man, el 1998, per a un lloc de fan que vaig crear amb un amic. Això ha evolucionat en consells per a tots els caps de la sèrie i, a poc a poc, segurament, la meva col·lecció de Mega Man els jocs van créixer. Malgrat aquesta passió incesant, Mega Man no va créixer amb mi. Capcom va assumir diversos riscos al llarg dels 30 anys d'història del petit: alguns van donar els seus fruits, alguns no, i alguns van contribuir a matar temporalment la franquícia.
Ja sabeu com va acabar tot això. Ara és el moment de mirar definitivament el futur per primera vegada en anys: una perspectiva fàcil amb Mega Man 11 a l’horitzó.
Mega Man 11 (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançament: 2 d’octubre de 2018
PVP: 29,99 dòlars
Comencem amb una escena familiar: una amarga rivalitat entre l’orgullós doctor Light i el petulant Wily.
Es reinicia la gent del territori, ja que explorem una mica d’història revisionista en què Wily es desperta un dia (en pijama de crani no menys), anys després d’haver estat disgustat pel seu antic col·lega i s’adona: bé, un dels meus vells invents totalment rocós i jo. ara estic malament Això ho farà. És tot el servei de neteja necessari, deixant tota la “energia malvada”, coses a la pols, així com la influència de sèries bàsiques com Proto Man i Bass. Es tracta d’un conte Mega Man vs Wily centrat en làser: una base sobre la qual construir-se en el futur sense necessitat de convencions passades convolutes. Si aquest nivell de contenció és el que comporta una revifalla, fem-ho.
Resulta que la gran pausa del doctor Wily, el sistema Double Gear, és realment fonamental tant en la trama com en la mecànica central de Mega Man 11 . En essència, Mega Man té ara dues súper habilitats desbloquejades al principi, unides amb un comptador limitat. Un engranatge augmenta els seus trets i un altre frena el temps (o millor dit, permet a Mega Man 'moure's més ràpidament, fent que tothom sembli més lent). Si teniu un estat de salut molt baix, podeu utilitzar un moviment de tipus final d’estand per activar tots dos. Senzill, no?
es pot afegir a una matriu a Java
Al paper, està segur. Però Capcom va aconseguir esprémer cada unça d’originalitat amb dues habilitats que han existit àmpliament durant dècades, treballant-les en el teixit de cada etapa. També es duplica com a ajustador de dificultat incorporat. Si no t’agrada la idea d’utilitzar potències addicionals i vols jugar 11 com un platform retro retro de l'escola, només podeu ignorar Double Gear i el joc és totalment combatiu sense ells. Ja estic emocionat pels ràpids de 'No Gear'.
També podeu modificar el vostre estil de joc amb equipament. La màquina de confiança automàtica de Mega Man està de nou, així com les diverses actualitzacions de les entrades de sèries posteriors que es compren amb cargols (moneda al joc). Un cop més, tot és opcional i una manera de fer el joc més fàcil o més difícil que considereu adequat. Si l’odies pots ignorar-la i si no ho fas: amb el temps començaràs a sentir-te prou potent com per superar-te per a les molèsties, de les quals n’hi haurà moltes.
Crec que molts seguidors de hardcore es mostraran sorpresos per la freqüència amb què el mode normal (un dels quatre paràmetres de dificultat) pica el cul. Tots els llocs locals tenen almenys un obstacle a travessar, ja sigui un curs d'obstacles d'un punt en què es pot produir un obstacle, o bé un salt molt complicat al costat d'una fossa amb morts per insta. Cap d’aquests reptes no és barat: tots els trencaclosques poden resoldre amb l’opció ocasional d’arribar a múltiples conclusions.
Els nivells són màquines ben greixades i carregades de caràcter que reflecteixen un patró en particular. Blast Man és un narcisista, de manera que el seu nivell està carregat d’auto-iconografia i Bounce Man aconsegueix aconseguir un bonic equilibri sense posar-se esgarrifós (perdó, el pallasso). El diable es detalla, ja que els indicis visuals sobre enemics com una bombeta vermella brillant per a Gabyoalls ajuden a indicar clarament el que està passant per ajudar a reduir les morts barates esmentades, una queixa habitual de franquícies durant dècades.
Ah, i els caps parlen! Una de les millors funcions de Mega Man 8 i la X la sèrie torna, juntament amb el balanç del patró ben temperat. Els vuit esdeveniments principals són formidables per si mateixos sense frustrar-se i tenen una forma de mudança última que utilitzen abans de la mort que garanteix que els recordeu. També cavo els lleugers homenatges Mega Man 1 (Elec Man and Fuse Man, Ice Man i Tundra Man, Torch Man and Fire Man, etc.). Es nota sense ser clàsticament nostàlgic.
implementació de l'arbre de cerca binari c ++
També hi ha un bon grau de varietat en els seus premis d'armes (en cas que no n'hagis jugat Mega Man El joc abans, un dels principis bàsics és que robeu els poders d’un cap després de derrotar-los). Teniu l’escut (àcid) del token, juntament amb alguns decididament X capacitats tectues com un traç d’aire. Dues formes de canviar d’elements (fer rodar un pal analògic o utilitzar dos disparadors) faciliten el canvi d’estratègies sense haver de recórrer a un menú de pausa - un altre X innovació que va acabar fent-se adequada a la sèrie.
No esperis gaires sorpreses. Hi ha vuit etapes normals i quatre nivells Wily a la campanya principal, i dos d'aquests últims nivells es trunquen. Sense regalar-ne massa, perd una mica de vapor cap al final. No hi ha una doble fortalesa Wily elaborada: només quatre zones, una de les quals és un punt de partida i la darrera és una àrea nominal que finalitza en una lluita trifàsica de Wily. Sense girs ni gires ni grans cameos: només 12 nivells.
I està bé! Tenint en compte que la majoria tenen forma de punta, són molt divertits jugar una i altra vegada. Capcom també va aprofitar una mica els plàtans amb els extres, cosa que no és un problema quan el nucli soni tot sol. Les nou modalitats són variacions de reptes, amb la tasca dels jugadors de fer menys salts, disparar bé i evitar els globus dolents, i un punt de mira: coses d'aquesta naturalesa. El judici del Dr. Light, desbloquejat després d'una clara, és el més destacat. Es tracta d'un mode de supervivència de 30 zones (un conjunt de diables del palau del diable i el regne fosc, situat fins al carrer de Capcom). Després d'haver arrencat les taules de classificació Mega Man 9 Estic desitjós de tornar-hi amb el mode d’atac de temps bàsic, encara que molts dels modes de repte no m’emocionin.
Quant Mega Man 11 S'espera que reinventi la roda és per naturalesa subjectiva. Malgrat el seu enfocament reservat, innota innegablement molt bé amb les sèries clàssiques, mentre que el nostre vell amic entra en una nova era. El gran acabat podria haver estat una mica més mega, però aconsegueix retirar la tasca important de fer que la gent se'n preocupi Mega Man de nou.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)