review mario luigi
El somni és per als febles
És difícil no estimar-la Mario i Luigi sèrie. Un senzill joc de jocs de rol que, al llarg de les seves instal·lacions, ens han proporcionat alguns dels millors personatges nous de l’univers Mario, és una franquícia lleugera i sovint força divertida. Mario i Luigi: Dream Team és el quart del conjunt i conserva bona part del que fa que la sèrie sigui tan difícil d’agradar.
Preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a pdf amb experiència
Dit això, Equip de somni És potser el joc més fórmic de la sèrie fins ara, malgrat l'afegit d'un nou 'Dream World' i els canvis que comporta el sistema de batalla. Després de seguir el meravellós Bowser's Inside Story , aquest darrer capítol és una perspectiva menys sorprenent, menys divertida i totalment menys entranyable que les anteriors entrades de la sèrie.
Això no vol dir que sigui dolent. Al cap i a la fi, segueix algunes maleïdes actuacions.
Mario i Luigi: Dream Team (3DS )
Desenvolupador: Alphadream
Publisher: Nintendo
Llançat: 11 d’agost de 2013 (NA), 13 de juliol de 2013 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Equip de somni ens trasllada a l’illa Pi’illo, una destinació turística on el sol, la sorra, el mar i, absolutament, cap sexe de cap tipus són sempre a l’agenda. Mario i Luigi escorcollen a la princesa Peach en una visita real, però no fa gaire temps que el mal amenaça la terra. El gran mal en aquesta ocasió és Antasma, el rei ratpenat, tancat en una terra de somnis i disposat a venjar-se. Per descomptat, Peach és el principal material de segrest i correspon a Mario Bros. salvar el dia.
Un joc molt més lent que els seus predecessors, Equip de somni pateix un complot previsible i rutinari, un repartiment de personatges majoritàriament oblidables i una quantitat excessiva de tutorials que frenen el flux del joc fins a deu hores. Antasma és un antagonista tristament sense encant malgrat el seu fantàstic disseny visual, sobretot en comparació amb Fawful (que no arriba a ser el gran dolent). Les coses es diverteixen quan apareix Bowser, perquè Bowser sempre és entretingut, però no hi és prou com per mantenir la història. La comèdia sobre la qual s’han construït entrades anteriors es basa en aquesta ocasió en la repetició d’estereotips cansats i alguns bufets bastant poc fàcils. No hi ha res digne de despertar un somriure sobre aquest moment.
Gairebé la meitat del joc es desenvolupa al món real de l'Illa de Pi'illo, jugant gairebé exactament igual que els tres últims jocs. Un sistema basat en torns que utilitza premses de botó cronometrades per augmentar l'efectivitat dels atacs de contraatacs enemics, els Mario Bros. tenen les seves botes habituals, martells i atacs cooperatius Bros amb els quals poder combatre enemics tant exòtics com familiars. És tan satisfactori com atacar puntualment el dret de guanyar qualificacions 'Excel·lents', tot i que sembla haver estat més fàcil que abans. Els atacs de martell no requereixen que el seu temps sigui tan precís, mentre que la majoria dels enemics són telegrafiats amb més claredat.
L’altra meitat del joc es desenvolupa en el món del somni una mica més interessant, que substitueix l’omnòmetre isomètric per un de desplaçament lateral i introdueix diverses habilitats. Dins Equip de somni , Mario entra al cervell de Luigi mentre dorm, i treballa amb el seu imaginat avatar, Dreamy Luigi. En batalla, Mario només s’enfronta a grans grups d’enemics, mentre que Luigi Dreamy actua com a suport. Quan Mario rebota sobre els caps enemics, crida una pluja de Luigis, i si utilitza el martell, una línia de Luigis envia una onada de xoc a tot el camp de batalla. Disposa d'atacs de Bros únics, que es basen en la recollida de grans quantitats de Luigis amb inclinacions de pantalla o salts cronometrats abans d'utilitzar la massa verda gegant per introduir-se al mar dels oponents.
Fora de la batalla, Luigi Dreamy s’utilitza per “posseir” certs objectes ambientals, coneguts com a Obres Luiginàries. Quan Luigi Dreamy es troba dins d’una d’aquestes obres, es poden manipular fent una mirada al voltant de la cara adormida del Luigi real, tal com es representa a la pantalla tàctil inferior. Per exemple, la primera obra és una planta en forma de Luigi amb grans fulles en forma de bigoti. Arrossegant el bigoti real de Luigi, podeu llençar aquestes fulles cap a Mario i fer-les servir com a fustes, portant-lo a llocs més alts. Una altra obra col·loca Luigi Dreamy en un gran remolí, que fa objectes de fons al primer pla si us pessigueu el nas de Luigi fins als seus esternuts.
el millor és fer proves de connectivitat en un ordinador connectat a una xarxa en viu.
Aquests nous trucs són divertits d'utilitzar, tot i que tot es correspon en una forma prou clara fins on no calgui un pensament real. Podeu veure amb tota claredat què cal fer a cada pantalla, i la resta va passant pels moviments per a fer-ho. Naturalment, la majoria de nous poders tenen una explicació tutorial o patronal, fins i tot si és evident que com funciona una nova Obra Luiginària.
També se sent com si s’hauria pogut fer molt més per fer del món dels somnis més que una excusa per ajustar lleugerament el sistema de batalla. La promesa d’entrar al subconscient de Luigi no s’aconsegueix mai amb cap valor, mentre que el mateix Dreamy Luigi podria ser el real per a totes les diferències que realitza en la trama real. L’etapa estava preparada perquè la sèrie s’enfonsés amb les seves idees i ens donés moments realment ximples, però aparentment els somnis són tan humits com la realitat d’aquest món. Admetré, tanmateix, que muntar sobre una columna formada per milers de Luigis té una certa arruga.
Amb la sèrie passant al 3DS, s'ha creat un nou estil artístic per aprofitar la perspectiva afegida. Mario, Luigi i tots els personatges de suport encara conserven un aspecte basat en sprite de dues dimensions, però els entorns ara són completament tridimensionals, a més de carregats de visuals ocupats que floten en primer pla i en segon pla. El resultat és una mica creixent, els personatges plans que semblen fora de lloc al món que els envolta, tot i que els efectes 3D són força impressionants durant la batalla, especialment les baralles de caps que sovint utilitzen la perspectiva afegida per fer que les lluites siguin més interessants i interessants.
com utilitzar assert en selenium webdriver
La banda sonora és realment excel·lent aquesta vegada, la música capdavantera és un element destacat. Cada àrea té una melodia diferent i agradable, tot i que el joc pateix moltes repeticions, i fins i tot les millors melodies es cansaran abans de concloure l'experiència.
Mario i Luigi: Dream Team Va tenir un maleït acte difícil de seguir, que es va acabar amb l'esquena Bowser's Inside Story . El darrer joc va barrejar els trucs, i va augmentar l'humor fins a tal punt que jugar-lo va ser una absoluta alegria. El nou món dels somnis no proporciona la mateixa intriga que tenien els innards de Bowser, mentre que la història i els personatges de suport no són gaire convincents.
Amb una escriptura més feble, una acció menys convincent i molts moments en què el joc només arrossega els talons, Equip de somni aconsegueix mantenir un nivell bàsic de gaudi que acaba de ser natural per a aquesta sèrie, tot i que lamentablement representa un notable descens de qualitat.