review maize
Amagat
que vr funciona amb Xbox One
Sempre m’he preguntat per què hi ha una polèmica tan gran al voltant del botó de crispetes de microones. Vull dir, sempre hi és i sembla molt convenient, però cada bossa de crispetes que he fet alguna vegada instruccions explícites per no utilitzar el botó de crispetes. Les empreses de microones ho han de saber, oi? Intenten millorar el botó de crispetes? O simplement continuen inclosos per als mandros entre nosaltres que no donen una merda?
De totes maneres, Blat de moro és un joc d’aventura en primera persona sobre el blat de moro sensible en un laboratori subterrani. Normalment diria alguna cosa així com 'què més necessites saber' ?! però confia en mi, has de saber-ne més abans d’entrar.
Blat de moro (PC)
Desenvolupador: Finish Line Games
Editor: Finish Line Games
Estrenada: 1 de desembre de 2016
MSRP: TBA
La història és l’únic impulsor Blat de moro , tot i que això no vol dir que sigui tan fantàstic. A mesura que el jugador assumeix el control, les talles misterioses de blat de moro es troben lluny. A partir d’aquí, és un laberint (heh, obté-lo) de blat de moro que porta al jugador en un camí lineal cap a diverses ubicacions d’una granja: la masia, la sitja, el graner, etc. Amb el temps, s'obre l'accés a la base subterrània de les tiges de blat de moro.
És aquí on es desenvolupa la majoria del joc. Lentament el jugador descobrirà una relació tumultuosa entre dos fundadors i desvelarà el misteri de com diables caminen i parlen aquestes coses. La major part de la parcel·la es divulga per articles de foli col·leccionables, pistes mediambientals i notes enganxoses escrites a mà arreu de tota la instal·lació.
La història no és tan interessant, però la seva gràcia salvadora és l’humor. Molta de l'escriptura entre els dos fundadors mitjançant notes enganxoses és legítimament divertida i fa un gran treball per detallar la seva relació. No tots els escrits són estel·lars, ja que el company de peluix rus que segueix el jugador durant la major part del viatge utilitza tres acudits sobre els temps infinits i ràpidament es torna cansat.
També hi ha un joc. No dubto a cridar-la com a devolució de títols d’aventura clàssics, perquè això implicaria que calia resoldre problemes i pensar críticament. Hi ha una gran quantitat de col·leccions d’articles, que condueixen a utilitzar aquests elements per interactuar amb el món, però és tan maleït senzill. Inferns, hi ha fins i tot esquemes gegants d’articles que cal posar al món, eliminant qualsevol exigència de pensament en nom del jugador.
Poques vegades hi ha casos que requereixen que el jugador reflexioni sobre quin element ha d'utilitzar en quin escenari. Es tracta d’una situació de “dues claus, dues portes”. Mai hi ha un moment en què el jugador hagi de pensar críticament sobre com utilitzar els diversos elements del seu inventari. Un dels principals problemes és que tot el que es pot interactuar és important. Si no es pot fer clic, no serveix per a res. Així que, fins i tot si una solució no és del tot òbvia (gairebé sempre ho són), és prou fàcil simplement desplaçar-se per tots els elements i interactuar amb les poques coses interactives per descobrir-ho.
Fins i tot el camí navegable és extremadament lineal. Els camins estan literalment bloquejats si el desenvolupador no vol que hi aneu. I tampoc està disfressat. Aquí, feu una ullada a aquesta captura de pantalla que vaig fer:
Ja havia explorat tota aquesta zona, però després d’haver realitzat una acció concreta, aquestes caixes van aparèixer màgicament darrere meu per embutxar-me cap a la direcció que necessitava. Hi ha una quantitat decent de ruptures de quartes parets i la narració ho fa mencioneu directament les caixes taronja, però no hi ha res més que això.
Vaig esperar que el joc es convertís en el cap i volteig el guió. Tenia tots els ingredients per tirar un Spec-Ops -execuïu la maniobra i jugueu amb el jugador: moments impulsats per la història, linealitat i moments de destrucció a la quarta paret. Així que vaig esperar i vaig esperar, però no va arribar res. Blat de moro Va continuar amb la seva trama mediocre i la brossa barreja de bromes fins que ... es va acabar. Jo pensar les caixes i un objecte que hi ha al final, potser és un tipus de suggeriment per a la raó de la linealitat, però, si és així, és mal comunicat i poc interessant. El final real és una cosa més aviat especial, però després de tres hores de seguir una línia recta, només volia que s’acabés.
A nivell tècnic, sembla que s'hagi enganxat al darrere. Tot el text del menú és tan sols un tipus de lletra senzilla i la finestra emergent de Steam VR s’inicia quan es llança per primera vegada (això no pot passar si no teniu un HTC Vive). No veig cap menció de suport VR en cap lloc, tot i que funcionaria bastant bé tenint en compte la naturalesa simplista de la mecànica del joc. És probable que estigués o estigui planificat, però encara no està completament implementat i és només un sobrant d'una idea a mitges.
Tot té també que 'això es va fer definitivament amb el motor Unreal'. Ja ho sabeu: tot és una mica fangós, el desenfocament dels moviments s'aconsegueix fins a un baziló i els extrems dels articles són malament quan realment mira a ells. Les animacions són força agradables, i per sort també ho és la veu que ajuda, amb moltes bromes. No hi ha cap botó de salt, que està bé, excepte que és molt fàcil enganxar-se per trepitjar les zones que atrapen el jugador. He hagut de reiniciar els punts de control anteriors (que, per sort, són generosos) algunes vegades mentre juguo després de quedar-me enganxat. També m'he caigut a l'escriptori dues vegades.
No hi passa gaire cosa Blat de moro . Com a videojoc, falla tant en la part tècnica com interactiva. El joc és tan simplista que, fins i tot, no existeix. Trencar la quarta paret és bonic, però mai suposa res més que una rialla barata. La història és una experiència digna gràcies al seu humor, però tot el que l’envolta l’arreplega.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
quins programes poden obrir fitxers eps