destructoid review siren
Silent Hill: Homecoming i Resident Evil 5 no s’apareixen fins l’any que ve, i per tant, en aquest buit de títols de terror arriba el remake del títol de PlayStation 2 Sirena . L'original es considerava igual a Turó silenciós pel que fa a la seva escassetat, però tenia una mala interpretació de mala veu que va deixar el joc en cert nivell d’obscuritat.
Ara, el joc cobra vida com un remake per a la PS3, un dels altres pocs títols disponibles a la xarxa de PlayStation com a joc que es pot descarregar completament. Tret que, per descomptat, no l’importeu d’Àsia. El nom del joc d'aquest títol de terror es manté viu en una ciutat que de sobte es converteix en un forat infern de shibito. A mesura que passeu de perspectiva en perspectiva, la història que hi ha darrere d'aquesta ciutat remota es va desplegant a poc a poc.
He tingut moltes esperances en aquest títol, i ara ha arribat el moment de veure si el joc segueix o no els meus somnis. Bé, esbrineu què hem pensat Nick i jo després del salt.
Sirena: Blood Curse (PS3)
Desenvolupat per Sony Computer Entertainment Japan
Publicat per Sony Computer Entertainment
Publicat originalment el 24 de juliol de 2008
eines de revisió de codi obert git
Arròs de Brad
(Nota: vaig avançar i vaig importar el Sirena: disc de nova traducció (Versió d'Àsia). No crec que hi hagi discrepàncies. La versió del disc és només els 12 episodis recollits al disc. Quan acabo un episodi, em torna al menú principal i haig de seleccionar el següent, hauria de ser com la versió DLC.)
Una tripulació de càmera nord-americana es va dirigir a filmar els estranys rituals de culte d'un remot poble japonès, només per fer que la cerimònia hagi estat interrompuda per un jove yankee americà i els cultistes. Per als nord-americans, tots s’escampen quan el shibito (persona morta) comença a atacar-los.
La història del joc està dividida en dotze episodis, en què es juga entre mitja dotzena de perspectives i trames diferents, a mesura que els personatges intenten trobar-se els uns als altres, junten trossos del fons de la casa al poble i intenten sortir cap allà. .
Sirena: Bl ood Maledicció es troba just al mig Turó silenciós i Resident Evil en l'àmbit de la selecció de títols de terror, ja que el joc es basa en l'atmosfera i un sentiment de terror perpetu per tenir por, però en comparació amb Turó silenciós marca de terror psicològic, Sirena busca una espiral més gradual a les profunditats de la perversió i l’oculta. L’enemic principal, el shibito, és fonamentalment diferent dels zombies. Mentre poden estar morts, encara porten armes, poden obrir portes i parlen entre ells i amb els altres. A mesura que el joc avança, el shibito es va deformant i infernant progressivament, agafant noves habilitats.
Cada etapa que travesses acostuma a ser un objectiu de 'arribar del punt A al punt B', però amb una sèrie de complicacions que us permeten recórrer tot el nivell per trobar claus o rutes alternatives. No esteu fent un retrocés al llarg de les etapes, però el joc us permetrà jugar a la mateixa zona diverses vegades a mesura que es passen per diverses perspectives.
quin és el millor actualitzador de controladors
De vegades, podeu lluitar contra els zombies. Si s’atreveix a pujar i començar a cops de puny al zombi, no hi ha manera possible de guanyar. Un cop hàgiu excavat una ampolla de cervesa, un ganivet de cuina, etc., estareu bé, però intenteu posar-vos en un cop de puny amb un shibito de 80 anys quan sigueu forts de 18 anys? No us causarà cap problema. Fins i tot quan tinguis una arma a la mà, no hi ha cap garantia: les baralles resulten ser maldestres i, si hi ha més d’un shibito a la zona, t’agruparan amb poques possibilitats de sobreviure.
Llavors, com tracta el shibito? Doncs podeu segrestar el cervell i veure-ho a través dels ulls amb una tècnica anomenada 'vistatge'. Podeu optar per bloquejar-vos a un dels shibito i tenir una visió de pantalla dividida del que fan mentre intenteu maniobrar al seu voltant. Aquesta és l'única manera de calibrar el nombre de shibito que tracta i, de vegades, sorpresa! Un altre shibito sortirà de la fusteria i us començarà a plantejar.
Al departament de gràfics, els models semblen decents, però sovint cauen en el problema que el joc sigui massa fosc. Fins i tot amb la llanterna encesa (quan en tinc), sovint és difícil distingir el que passa al joc. A això s'hi afegeix el filtre de gra gairebé constant del joc a la pantalla, ja que resulta menyspreador de la sensació general de les coses.
Ara mateix, el gènere de terror està canviant. Turó silenciós ja no és un èxit garantit Resident Evil s’ha mogut a diferents territoris. Sirena omple el buit que ha faltat el gènere de terror, tot i que és una forma incòmoda per a una renovació generacional del joc original. La història continua sent apassionant i lentament espiral cap avall cap a la més torçada i perversa, amb diversos moments que et deixen en estat de xoc. El joc té molt marge per créixer, però pot endurir alguns aspectes del combat i desfer-se del maleït filtre de gra.
Puntuació: 7,5
Veredicte: compra’l!
Nick Chester
Condemnat a 2 No obstant això, la manca de nous horrors de supervivència en aquesta generació ha estat preocupant. Com Brad, tenia moltes esperances Sirena: Cursa de sang Des de la data de llançament de les consoles, s'havia esperat amb moltes ganes un malson de PlayStation 3. Malauradament, mentre Maledicció de la sang arriba a la majoria de les seves marques esperades, en definitiva no és tan satisfactòria com esperava, i pot ser una experiència freqüentment frustrant.
Si Sirena: Cursa de sang té una cosa correcta, és sens dubte captar un estat d’ànim estrany. Jugat amb les llums cap avall, prepareu-vos per esgarrifances, mentre que el shibito ràpid i alhora zombie es desprèn de la foscor a la recerca del vostre personatge. Els seus aulls i les seves paraules són tímids i poc naturals, alterats de manera que recorda les parts més esgarrifoses de l'original de Sam Raimi Evil Dead . La queixa de Brad de que el joc és massa fosc està encesa - vaig haver de posar en evidència la brillantor predeterminada de manera significativa -, però sí una mica per afegir el sentit del temor i el desconegut que pot suposar un bon títol de terror per a la supervivència.
La jugabilitat sàvia, però, Maledicció de la sang està a tot arreu, i els controls, en particular, se senten una mica maldestres i obsolets. Em va agradar que tot, des de aixades de jardí fins a escopetes (repartides durant els dotze episodis del joc), es pogués utilitzar en combat. No obstant això, fer-los servir no és necessàriament interessant o gens satisfactori, simplement tocar un quadrat repetidament fins que cau un shibito o els faci passar aleatòriament de manera més cinemàtica i violenta.
El meu problema més gran Maledicció de la sang tanmateix, és com és lineal el títol i com el joc us guarda a través de gairebé totes les missions. Cada episodi proporciona objectius clars, la majoria dels quals són 'anar del punt A al punt B'; cadascun d’aquests objectius conté un subobjectiu, normalment, segons les línies de “obtenir l’ítem x i utilitzar-lo amb l’element y”. Aquesta linealitat falla en dos comptes. En primer lloc, gairebé totes les missions es caracteritzen per aquestes missions “anar aquí” o “aconseguir que vagi aquí”. En segon lloc, malgrat la mà de la mà, et deixes anar a fer voltes per les zones que busques sense objectiu els articles necessaris que el joc exigeix abans de tirar endavant. Sorpresa: passejar per cercles cercant un article aleatori per utilitzar amb un altre element aleatori no és divertit, interessant o espantós.
El mecànic de 'presa de visió' del joc, una característica en què el jugador pot veure a través dels ulls de shibito mitjançant l'ús de pantalla dividida, és potencialment interessant, però rarament s'utilitza de maneres prou creatives per fer semblar necessari. Tot i que es pot introduir manualment la 'presa de visió' per fer el seguiment de moviments i activitats enemigues, hi ha punts en el joc que obviament canviarà a la pantalla dividida de 'visió a la vista' fora del control del jugador. Quan això succeeix, és confús i desencaixat, de vegades arruïnant un moment altrament suspès o fent ja difícil veure zones fosques gairebé impossible de navegar.
Dir que la història és una sensació no és sensible. Tot i que les narracions es combinen al llarg dels dotze episodis del joc, no és necessàriament suficient per a la importància una vegada que es descobreix. Gran part de la història es narra fora del joc en forma de desbloquejables com pàgines de dietari, notes, cintes de vídeo i molt més. De vegades, aquests desbloquejables són encara més interessants que el joc en si, que no hauria de ser mai el cas.
r
La naturalesa episòdica de Maledicció de la sang també és discutible. El joc està desglossat de manera que, suposadament, es suposa que emmiralla una experiència de visió televisiva suspensiva, amb previsualitzacions i clips 'prèviament' en els finals i al principi dels episodis respectivament. Pensa en els de ABC Perdut , excepte sense una escriptura contundent o coherent que us atrau amb èxit i us dirigeix de capítol a episodi. La final de cada episodi rares vegades, si mai no, deixa enrere un penya-segat; simplement se sent com un trencament forçat en l’acció, traient-vos de la narració abans que us retrobi a la pantalla del títol per seleccionar un altre episodi. A més, és dubtós que Sony hagi decidit llançar tots els episodis alhora a PSN, la qual cosa em deixa preguntar-me per què el joc es descompon en episodis.
millor gestor de tasques per a Windows 10
Per totes les meves queixes Sirena: Cursa de sang , encara és difícil negar que el joc proporciona prou del que espereu de qualsevol títol de terror de supervivència: espantos. Si busqueu històries innovadores o un joc que avance el gènere, segur que us decebrà. No obstant això, per als jugadors que busquen esgarrifances i que puguin perdonar alguns dels mateixos defectes que han assaltat el gènere durant anys, Sirena: Cursa de sang Si més no val la pena mirar-lo.
Puntuació: 6.0
Veredicte: Juga al teu amic