bargain bin laden 23 118309

Hola colla, un cop més estic aguantant el fort mentre gran part del personal està fora de l'oficina, per això estic cobrint la publicació de Bargain Bin Laden d'Aaron Linde per avui. Estic molt content de poder-lo escriure aquesta setmana també, perquè em dóna l'oportunitat de parlar d'un joc que molt bé pot gaudir d'un lloc als jocs del Sr. Anthony que el temps va oblidar. No només és un clàssic absolut, també és bastant tràgicament menys conegut al món dels videojocs, tot i ser un dels jocs més durs, desafiants i, sobretot, divertits de l'última generació.
Només em vaig trobar amb un anunci d'un lloc web per al joc fa molts anys mentre buscava Internet i em vaig intrigar a l'instant pel disseny del personatge que es va mostrar. Decidint seguir el joc, em vaig emocionar cada cop més pel que estava llegint, principalment una carnisseria de robots a robots, amb un gir de llengua a la galta. Aquell joc era Braços metàl·lics: fallada en el sistema , una història d'aixecament metàl·lic, pirateria corporal i un joc que mai aconsegueix el reconeixement que mereix.
algorisme d'ordenació en pila c ++
Fes el salt per a més.
Metal Arms: Glitch in the System (Xbox, PlayStation 2, GameCube)
Desenvolupat per: Swingin' Ape Studios
Publicat: 18 de novembre de 2003
Ganga en vincle: 6,99 dòlars a Gamestop, 100 punts Goozex
Quan parleu d'IP originals que mai es van vendre tan bé com haurien de tenir, Més enllà del Bé i del Mal sempre és el primer que em ve al cap. Per a mi, però, aquest pensament va de la mà Braços metàl·lics , un joc que es va estrenar el mateix any —el mateix mes, de fet— que el clàssic de culte d'Ubisoft. Tanmateix, aquelles persones que es lamenten BG&E serà difícil de recordar Braços metàl·lics . Potser és perquè l'estil artístic el feia semblar, de manera enganyosa, com un títol infantil. Potser és perquè no es va promocionar prou. Independentment, la raó per la qual aquest joc és tan barat i digne de BBL és perquè es va vendre tan malament i es venia barat molt poc després de sortir.
També és una llàstima, perquè Error al sistema és un dels shooters més intensos, ple d'acció i entretinguts que mai podríeu trobar. Prens el paper de Glitch, un robot antic recentment reactivat per una rebel·lió de droides que lluita contra el regnat despòtic del general Corrosive, un psicòpata gegant de metall que governa sense pietat el món d'Iron Star. T'enfrontes al seu exèrcit de Milbot, de vegades amb l'ajuda d'amics, de vegades amb ajuda de vehicles, però sempre tenint en compte una violència exagerada.
No us equivoqueu, malgrat com es vegi aquest joc, no és un títol infantil. D'una banda, cap nen podria jugar a això durant molt de temps, és tan dur. El focus se centra en el caos pur mentre corres per cada nivell, fent trossos Milbots (literalment) i intentant no explotar en el procés. Aquest no és un procés fàcil, i Braços metàl·lics us oferirà un repte molt pesat que no es superarà en qüestió de segons. No obstant això, a diferència de molts jocs que intenten ser difícils, el repte és gaudir i gaudir. Braços metàl·lics és tan encantador i addictiu que realment no t'importa que t'enganxin una i altra vegada... molt.
Una antiga ressenya del joc va elogiar com Swingin' Ape va poder sortir amb la violència gratuïta gràcies al fet que els robots eren les víctimes, i això és cert. Amb pistoles com el destripador, per exemple, podeu destrossar membres dels vostres enemics i desmuntar-los lentament peça per peça. Els Milbots també continuaran lluitant, i és bastant divertit veure'ls saltant desesperats d'una cama i ser obliterats sistemàticament. Totes les armes d'aquest joc són una alegria d'utilitzar, des de l'escopeta com una escopeta fins a la pistola de reblons amb fletxes explosives, i totes es poden millorar al màxim per evitar la carnisseria.
Els enemics de Milbot també són fantàstics. Amb l'ajuda d'una tremenda interpretació de veu, els seus crits de dolor i crits de clemència, així com els insults i les interpel·lacions, em van fer enamorar instantàniament dels nois, declarant-los un cop entre els millors enemics dels videojocs que havia trobat mai. A més, pots 'posseir-los' en diversos moments del joc. Si pots atacar un Mil per darrere, tindreu l'oportunitat de piratejar els seus cossos i prendre el control, utilitzant cada tipus d'armament únic de Mil contra els vostres enemics.
També tens a les teves mans diversos vehicles al llarg del joc. Tot i que utilitzar els tancs és molt divertit, els nivells de conducció reals dedicats es queden curts i es podrien haver retallat del tot. No només són frustrants, sinó que els controls són terribles. Tot i que els moviments maldestres i els esquemes de control funcionen bé quan jugues a un robot, no són tan bons per conduir el teu R.A.T en circumstàncies que ja són molt difícils. M'hauria agradat veure aquestes seqüències o bé reforçades o eliminades del joc final.
Tot i que esmento el maneig maldestre, això és una cosa a la qual us haureu d'acostumar. Glitch es mou molt com el que és, un robot vell i gruixut, i els jugadors hauran d'acostumar-se a la manera com controla. Un cop ho aconsegueixes, però, no te n'adones i la sensació fluixa i convulsa del joc ràpidament deixa de ser un detriment.
Preguntes i respostes de l'entrevista de codificació Java
Gràficament, la cosa semblava molt bé per a la seva època. L'estil artístic que em va cridar l'atenció per primera vegada continua sent agradable durant tot el temps, i cada robot sembla dissenyat de manera cohesionada amb un estil quasi de dibuixos animats que ofereix Braços metàl·lics una sensació realment animada i alegre, però maldestra i metàl·lica. Els efectes de so també fan sentir com si estiguessis realment colpejant coses, mentre que els passos pesats de Glitch et donen una sensació de pes i existència al món del joc. La interpretació de veu, esmentada anteriorment, és fantàstica a tot arreu. Els jugadors d'aquest joc segurament recordaran el malfat Krunk, els Milbots alemanys i l'excèntric Dr. Exavalt. No fa mal que l'escriptura fos més que una mica decent també.
Mentre Braços metàl·lics: fallada en el sistema Mai vaig rebre l'atenció que es mereixia a la vida, faré tot el possible per honrar-lo en la mort. Disponible per un preu ridícul donada la seva qualitat, els aficionats al tret en tercera persona i al joc desafiant no tenen excusa per no comprovar-ho. De fet, no només us el recomano, sinó que us imploro, poseu-vos a les mans d'aquest joc i doneu-li l'apreciació que mai va tenir. Si parlem de jocs que mereixen un millor tractament que el que van rebre al llançar-se, això ve just després Més enllà del Bé i del Mal .
T'ho prego. Només juga-hi.