review kings quest iii redux
Més que cap altra sèrie de videojocs, el clàssic de Sierra Quest's King potser és el que tinc més proper i estimat al meu cor. Llançats durant l'edat d'or dels jocs d'aventura (1984-1994), les set principals entrades de la sèrie (sí, no compto Màscara de l'eternitat ) són alguns dels meus jocs preferits de tots els temps, amb una extensa memòria d'infants associada a cadascun.
El joc original de la sèrie va revolucionar el gènere del joc estàtic d’aventura combinant gràfics animats, animats i un joc basat en l'analitzador de text. Anys després, la sèrie va tornar a innovar amb la seva cinquè instal·lació implementant una interfície puntual i amb gràfics VGA de 256 colors, encara que es fa servir en gairebé tots els jocs d’aventura llançats avui.
Amb King's Quest III Redux , desenvolupador AGD Interactive ha agafat el meu joc favorit de la sèrie, 1986 King's Quest III: Heir is Human , i l'ha actualitzat amb la jugabilitat puntual i els gràfics VGA dels jocs posteriors de la sèrie.
Però, AGD Interactive la va eliminar? És King's Quest III Redux una bonica actualització del clàssic original? O el joc és una millora d’alguna cosa que, bé, mai no s’hauria d’haver millorat?
King's Quest III Redux (PC)
Desenvolupador: AGD Interactive
Estrenat: 24 de febrer de 2011
MSRP: Gratuït (Podeu descarregar el joc aquí.)
Una de les coses que fa l’original King's Quest III tan especial és la seva història misteriosa i totalment satisfactòria.
Amb els dos primers Quest's King jocs, les històries eren contes més o menys simples d’un rei que feia diverses missions per recuperar diferents tresors. (Al primer joc, aquests 'tresors' són elements místics; en el segon, aquest 'tresor' és una dona!)
Al principi del tercer joc, però, el món familiar de Daventry i el personatge principal King Graham són desapareguts. Al seu lloc hi ha una terra fosca i íntima anomenada Llewdor i un nou personatge principal, un noi criat anomenat Gwydion.
Quan vaig jugar al joc fa més de vint anys (!), Aquest canvi de paisatge dràstic em va impactar. Tot i que la seqüela va jugar exactament com els dos primers jocs, es va sentir com un joc nou en una sèrie completament nova.
Sense espatllar res, diguem-ne, malgrat la confusió obertura, la història King's Quest III fa moltes voltes i voltes, acabant connectant tot als dos primers jocs de maneres sorprenents i força magnífiques.
Mentre que l'original King's Quest III comença sense cap explicació de qui ets o què fas en un estrany nou país, King's Quest III Redux Afegeix un espai de tall d'obertura indicant algunes de les connexions als dos primers jocs de la sèrie.
Si bé el cutcene està molt ben realitzat, és una mica decebedor que aquesta introducció visual faci malbé una de les principals voltes del joc. Per a algú que hagi jugat l'original més vegades del que jo puc comptar, res va ser especialment arruïnat per a mi, però val la pena assenyalar que els nouvinguts poden no tenir la mateixa reacció que provoca gasp Redux per primera vegada, ja que haurien interpretat l'original.
I aquesta obertura reelaborada no és on acaben els canvis. A més del magnífic disseny visual (més sobre això en un segon), King's Quest III Redux practica molts altres canvis sorprenents que, per sort, són de millor manera.
Per exemple, al començament del joc, el jove Gwydion ha de descobrir una manera d’escapar-se dels embuts del malvat bruixot Manannan (possiblement el més gran assistent dels gilipols mai presentat en un videojoc). Els passos per aconseguir-ho són els mateixos, però hi ha petites incorporacions i retocs a certs trencaclosques que fan que es reprodueixi una experiència completament nova.
En un moment donat, vaig haver de descobrir l’entrada secreta al laboratori subterrani de Manannan. Al ser un autoproclamat expert del joc, sabia exactament on era la palanca que va obrir la porta al laboratori.
Per a la meva sorpresa, però, simplement fer clic a la palanca no va obrir la porta. En lloc d'això, en trobar la palanca, se'm va presentar un trencaclosques que va implicar una contrasenya per activar el commutador ocult. 'Això no era al joc original!' Pot ser o no haver cridat en veu alta mentre em va formar un somriure satisfet a la cara.
Hi ha moltes addicions de trencaclosques com aquesta trobades a tot arreu King's Quest III Redux (i fins i tot algunes ubicacions reelaborades!). Tot i que la majoria d’ells són complements interessants i benvinguts, alguns són gairebé absurdament difícils i realment acumulen el ja difícil joc.
Però, en certa manera, l’afegit d’aquests puzles desafiants suposa una compensació justa. A l'original, el joc basat en el text gairebé va fer que el joc fos massa dur: intentar escriure la combinació adequada de verbs i substantius per procedir a través del joc era gairebé impossible, sobretot amb la problemàtica creació d'ortografia que es va utilitzar a la primera meitat de el joc.
Però, mitjançant la implementació d'una interfície puntual, gairebé tots aquests problemes han desaparegut, deixant al jugador més llibertat per centrar-se en els puzles intel·ligents i la vasta exploració del joc. Així que, tot i que els nous trencaclosques són durs, té sentit que se’ls hagi afegit per fer que el joc fos igual de difícil que l’original.
També fa que els aficionats al joc original gaudeixin encara més de l’experiència: descobrir coses noves que fer en un joc que t’encanta és sempre divertit!
què és la prova funcional amb exemple
A banda dels nous ocasionals trencaclosques, la interfície puntual i els petits canvis d’història (res massa importants), els canvis més evidents que AGD Interactive va fer són la revisió estètica important dels gràfics del joc i la incorporació intel·ligent d’actuacions de veu.
Vaig ser fan dels anteriors remakes de VGA d'AGD Interactive King's Quest I i II , així que vaig saber entrar King's Quest III Redux que m’encantaria la forma de semblar del joc. I ho faig. Molt . És tan bonic.
El que vaig fer no esperava que estimava la veu actuant tant com jo.
Els nous gràfics VGA del joc, òbviament, semblen increïbles, amb antecedents exquisits, imatges i sprite increïblement detallades, però la veu afegida que també actua impressiona.
De la mateixa manera que tindria por d’escoltar Link des del document zelda Les sèries parlen per primera vegada, em preocupava que posar una veu amb Manannan arruïnés els terrorífics records que tenia del malvat bruixot de nen. Però, en lloc de deixar-me decebre, em va sorprendre, no només Manannan, sinó tot de la veu que actua en el joc. Cada personatge sona molt bé i s’ajusta a les veus que havia imaginat al meu cap tots aquells anys enrere.
Els jocs d’aventura són una venda difícil per als no afeccionats al gènere, ja que la seva naturalesa relativament lenta i trencaclosques de vegades innecessàriament complicats poden suposar un gran desavantatge.
King's Quest III Redux tot i així, és l'exemple perfecte de com pot ser un joc d'aventura emocionant i meravellós. No només hi podeu morir King's Quest III Redux (de moltes maneres diferents, hi podria afegir), però hi ha un veritable sentit de la por i la urgència a la primera part del joc: una sensació inigualable en fins i tot en alguns dels jocs més horribles dels terror de supervivència.
Per als fans de l'original King's Quest III , aquest és un discret: descarregueu aquest joc.
I a totes les verges de la sèrie que hi ha: amb gràfics i controls actualitzats molt atractius, i un important revés al tema del desafiament i els temes de fantasia fosca dels antics jocs d’aventura clàssics, dic que intentin aquest remake. Potser us sorprendrà el que us agradi.
Si no fos pels meus meravellosos records de l'original, que em neguitegen a deixar-me endur, ho diria King's Quest III Redux és la versió definitiva d’aquest joc d’aventura atemporal.
Es tracta d’un remat polit i tècnicament impressionant de l’original King's Quest III , realitzada per persones amb talent que, òbviament, tenen un veritable amor i respecte per la sèrie.
I tot això és un fan nostàlgic com jo, que mai podríem demanar.