review kings quest a knight to remember
Un clàssic modernista
No tots els revivals o remeis ens infonen una sensació de nostàlgia. Per exemple, si alguna vegada hem tingut aquesta seqüela Lluitador quàntic de Kabuki se’ns va prometre en els crèdits de l’original, no em faria molta il·lusió.
Però Quest's King ? Tinc records d 'afició a la franquícia, ja sigui a la sola, o esbrinar solucions de trencaclosques amb amics i familiars, per la qual cosa la promesa d'una nova entrada després de tots aquests anys escalfa el meu cor. Per sort, The Odd Gentlemen ho ha fet bé per la sèrie, i després alguns.
Mai no hauria esperat que fos aquest bé, i molt menys un contendent seriós del Game of the Year.
King's Quest: Un cavaller per recordar (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: The Odd Gentlemen
Editorial: Sierra Entertainment
Estrenada: 28 de juliol de 2015
MSRP: 9,99 dòlars per episodi / 40 dòlars per a la 'Col·lecció completa'
Per ser clar, no es tracta d’una continuació veritable de la sèrie, sinó d’una reimaginació amb els mateixos personatges i alguns dels mateixos esdeveniments. En la seva majoria, aquesta nova presentació explicarà històries que han passat entre els jocs al llarg de cinc episodis, Un cavaller per recordar és el primer. Hi ha una gran quantitat de fanservice per fer feliços als vells fanàtics, però els nouvinguts no es perdran en la seva primera incursió a Daventry, és un gran equilibri.
Quan vaig arrencar per primera vegada el joc, aparentment estava agafant una tecla baixa ICO- com una aproximació, que realment vaig cavar. El protagonista no va parlar gaire inicialment i et trobes en una situació desconeguda que configura la resta del conte. De seguida em va recordar un projecte de Don Bluth, amb bells paisatges i interessants dissenys de personatges. Hi ha algunes àrees que he trobat que tenien alguns problemes d’esquinçament de la pantalla, però res que afectés el meu gaudi de manera significativa o que afectés el joc de cap manera a Xbox One. Lentament però segurament el joc es va obrir i va començar a ser més parlant, moment en el qual em vaig enamorar immediatament.
La forma d’emmarcar el joc és a través de la narració del rei Graham, que narra a la seva néta els contes de la seva joventut. Christopher Lloyd interpreta a la perfecció un Graham més vell, amb un munt de 'grands puns' i molt de cor. Podeu dir que el gaudeix de veritat i que no el truca com a algunes estrelles ( Destino ), i de fet, el repartiment complet és un dels col·lectius de personatges més orgànics que he vist mai en un joc.
programari de descàrrega de vídeo des de qualsevol lloc
Hi ha tones de grans referències a pel·lícules clàssiques com La princesa núvia amb una aparença de benvinguda de Wallace Shawn, i fins i tot referències directes a personatges com Gaston La bella i la Bèstia . Tot i que no vull espatllar les sorpreses, es fan amb el màxim respecte al material d'origen i no s'acosten mai al nivell d'una molesta memòria forçada. Ajuda que les animacions del joc siguin increïbles, i és difícil no riure en veu alta quan veieu a Graham corrent frenèticament amb els braços que cauen com a Ichabod Crane de Disney. De fet, mai he rigut tan fort d’un partit de la meva vida: confieu en mi quan dic que no és una exageració.
M’agrada especialment com el joc maneja la mort amb el mecanisme de narració de l’avi Graham, que fins i tot fa gràcia el fracàs. Hi ha també algunes referències hilarants als personatges que 'recorden això' dels jocs de Telltale i un ús intel·ligent de la tècnica de la narració d'altres maneres. Per exemple, hi ha una part on camines en un registre i, després de superar-ho de nou, Graham esmenta que seria repetitiu si hagués d'explicar una mica de tant en mica a la seva neta, de manera que et transporta a l'altre. costat. És convenient i encantador amb el mateix alè.
Una cosa que he de mencionar és que el joc no és tan dur com el passat Quest's King títols, cosa que cal esperar. L’element de narració us porta a trobar de vegades a la solució (que de nou, es fa molt bé), i m’agrada molt com el joc s’enfoca en objectes en els que actualment intenteu utilitzar un equip per eliminar qualsevol situació desagradable. de caça de píxels. També hi ha moltes opcions que poden canviar la història de maneres més petites, com deixar consells en una placa de col·lecció a qualsevol botiga buida, o conundrums més grans que prometin més impactes en episodis futurs (estigueu atents a les futures ressenyes per veure com és això juga fora).
Si bé la primera hora aproximadament de cinc hores d'aventura és bastant lineal, el joc s'obre de manera important després d'això, amb una gran caixa de sorra que no és tan massiva com un joc d'aventura clàssic, però prou gran com per rodar. També hi ha alguns esquivaments d'obstacles en tercera persona, plataformes lleus sobre carrils i diverses seqüències de primera persona. Hi ha uns quants esdeveniments de temps ràpid, però són molt pocs i molt lluny, cosa que és un bon toc, ja que els jocs d'aventura moderns els utilitzen com a muleta massa sovint. És clar, Un cavaller per recordar també inclou diversos trencaclosques i alguns treballs de memòria que estan ben executats. Així que sí, està molt més implicat que el vostre joc mitjà Telltale.
Desitjo King's Quest: A Knight to Remember era una una mica més impostos, però em va encantar tot. Si aquesta sèrie va bé, espero que puguem veure les aventures d’altres membres de la família com Alexander, i zones addicionals com la Terra de les Illes Verdes. Ara mateix, però, ja estic passant per la retirada del segon episodi. Desplaça't per Telltale, hi ha un nou rei d'aventura a la ciutat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)