review king arthur ii the role playing wargame
Consulteu una llista de llançaments de PC nous. La llista està poblada per paraules arcanes i sentiu una màgia forta al darrere dels títols d’alguna manera coneguts. Per a la teva sorpresa, la llista et pregunta amb veu inaudible: 'T'agraden les batalles tàctiques amb grans exèrcits de fantasia, però no ho saps? L’art de la guerra i El llibre dels cinc anells de memòria'? Curiós, contestes 'Sí'.
L’estranya llista us fa una altra pregunta. 'T'agrada seguir aventures de text mentre un sol narrador llegeix les històries en veu alta, utilitzant diferents veus per imitar diferents personatges'? Divertit, respones a 'Sí'.
'Aleshores vine a jugar amb mi, el meu Senyor', la llista indica. Instal·leu King Arthur II - El joc de rol Wargame . Més de 25 hores després, deixeu l’ordinador preguntant-vos si heu rebut un buff o una penalització.
King Arthur II - El joc de rol Wargame (PC)
Desenvolupador: Neocore Games
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 28 de gener de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
què és un fitxer XML i com l'obro
Conjunt uns anys després del primer Rei Artur , les terres de Britània han estat devastades per la màgia i el desastre. Alguna cosa li ha passat a Arthur quan va anar a agafar el seu Sant Grial per a una ocasió, ferint críticament al rei i futur rei amb una ferida que no guarirà i esgarrifarà el Grial en molts fragments. A mesura que el rei es troba al seu llit, ferit permanent però viu, les hordes dels monstruosos Fomors estan deixant residus a la població de Britània i a la pròpia terra.
Per empitjorar, els cavallers de la Taula rodona s’han dissolt per combatre el nou mal allà on puguin i l’assistent Merlí ha desaparegut sense rastre. Com a fill de Arthur, William Pendragon, depèn de tu moltes iniciatives per restaurar el Grial, curar el teu pare, curar la terra, trobar a Merlí i matar milers de tropes de fantasia en aquest procés.
La combinació de demandes d’aventura de text amb diversos camins, Guerra Total -Els combats tàctics existents i els elements de joc en forma de millora dels teus herois i tropes redueixen aquesta seqüela. En la seva majoria, els jugadors del primer joc se sentiran com a casa quan recluten exèrcits massius, es passegen per un mapa del món obert i enviaran exèrcits contraris mentre intenten no perdre cap soldat si poden ajudar-lo. Al llarg del camí, Rei Artús II ha fet alguns canvis dràstics en alguns aspectes del seu joc de rol / aventura / guerra, i no tots són benvinguts.
Per començar, el nivell macro de gestió de recursos de les vostres províncies s'ha quedat anul·lat. Les províncies ja no subministren menjar ni or a través d’impostos, però ara acull algunes ubicacions que es poden actualitzar per obtenir diferents beneficis. Els castells permeten intercanviar unitats entre un exèrcit de peu i una unitat de reserves, els pobles poden obtenir bonificacions per danyar o colpejar punts per als diferents tipus de soldats. Es poden actualitzar cercles de pedra com Stonehenge per permetre viatges instantanis a cercles de pedra similars a través el mapa i diversos altres edificis ofereixen beneficis diferents a coses com la màgia, les relacions diplomàtiques o permeten l'elaboració d'artefactes.
Encara necessiteu or per comprar noves unitats o per reforçar les tropes que han patit pèrdues, que ara només fa una volta, independentment de quants soldats necessiten ser reclutats. Cada torn és encara una temporada en un any, amb la temporada d’hivern dedicada a la creació i actualització de les vostres províncies, realitzant investigacions en un arbre tecnològic una mica convolut que desbloqueja les actualitzacions, mentre que les neus d’hivern impedeixen que tots els exèrcits del món sobrecobert es moguin. Com que ja no obteniu l'or de forma periòdica, però, cal acumular-lo lluitant contra els exèrcits enemics, amb el risc de perdre les tropes o bé completant les missions d'aventura de text per recollir l'or de la manera més fàcil.
Tot i que encara heu de tenir molta cura amb la quantitat de pèrdues que pateix per batalla, a no ser que ja no pugueu mantenir la vostra força a la propera trobada, especialment quan teniu el risc de quedar-se sense or, hi ha la dificultat de Rei Artús II no pica tan durament com ho va fer al partit anterior. Una part és deguda al camí increïblement lineal que ofereix la seqüela. Tot i que aquest és inicialment benvingut com un tutorial per conèixer els jugadors amb tota la mecànica, i no deixa de ser un joc bastant complex, malgrat la nova moda de la gestió de la província, també elimina molta llibertat que espereu en aquest tipus de jocs.
En molts casos, el progrés es fa simplement caminant de batalla a batalla sense tenir realment cap opció a on desitgeu colpejar. Hi ha uns quants casos en què es pot completar una cerca prenent unes quantes províncies en qualsevol ordre sempre que derrotes l'exèrcit de l'objectiu de la cerca, però el món sobrepassat es redueix en gran mesura a una representació visual de l'obtenció de l'objectiu a l'objectiu per al progressisme. Moltes províncies es defensen per exèrcits de força “impossibles” que tinguin estadístiques altament inflades, cosa que les converteix en immillorables fins que no hagueu avançat a través de les missions de la història suficient per permetre-les combatre. Quan avanceu prou, l'arbre tecnològic del 'progrés militar' del joc augmenta automàticament per un nivell i totes les vostres unitats (incloses les unitats existents) s'actualitzen a una classe més potent, mentre que els exèrcits impossibles ara tenen de sobte estadístiques més manejables. .
També triguen un parell d’hores fins que fins i tot puguis fer un camp amb un segon exèrcit i, en el moment en què se li permeti l’accés a un tercer exèrcit, el teu exèrcit principal és prou potent com per eliminar qualsevol cosa a la vista. En certa manera, pot tenir la sensació que estiguéssiu davant de parets invisibles que restringeixen la vostra experiència en un gènere de jocs que normalment es beneficia enormement de tenir la llibertat d’apropar-se a la dominació mundial a la vostra manera. Aquesta nova forma de linealitat fa que Rei Artús II més accessible que el seu predecessor, però et fa preguntar-se si no s’han desposseït massa els aspectes de gestió. Qualsevol gestió del vostre costat mundial pot produir beneficis per al rendiment de batalla, però us costa notar els resultats dels vostres esforços de micromecenatge. Per la seva banda, l'aventura del text i les trobades tàctiques són tan divertides com podríeu esperar i millor que abans.
El nou motor fa que les grans batalles siguin un goig de veure, si teniu la plataforma capaç de mostrar la capacitat gràfica a un marc sostenible. La infanteria pesada manté la línia, els arquers destrueixen tot de lluny, la cavalleria i els monstres grans de la llança, la cavalleria trenca els arquers i les noves unitats voladores apliquen tot el terreny sempre que no siguin abatuts.
Les ubicacions de la victòria del primer joc guanyen un retorn, però ara simplement proporcionen accés a encanteris, buffs i altres bonus en lloc d’actuar com a posicions que poden permetre guanyar o perdre una batalla sencera segons qui les controli. Funcionen conjuntament amb el nou sistema màgic que et protegeix de perdre la meitat del teu exèrcit abans fins i tot d’haver arribat a les primeres línies enemigues. Tant tu com el teu oponent poden tenir fins a tres herois a l’exèrcit, les habilitats individuals de les quals s’apleguen cap a un “escut màgic” global. Tots els encanteris que no són prou potents com perforar l'escut simplement mengen les defenses de l'escut.
És un sistema intel·ligent que us permet centrar-vos en la cara de la guerra tàctica de les coses si voleu, tot i que també es pot explotar fàcilment. Amb tres botigues ortogràfiques potents i actualitzades en un sol exèrcit, podeu llançar boles de foc a llocs aleatoris i llançar encanteris de verí a llarg termini amb danys a les tropes enemigues fins que es vaporitzi l’escut màgic de l’enemic. Un cop desaparegut, és massa fàcil de decaure completament un exèrcit sencer amb només els teus herois, mentre que l'AI no aconsegueixi veritablement l'oportunitat d'oposar-te, o s'atropa a una pluja de tir amb arc si intenten apropar-se als teus herois amb tropes.
En començar el joc, podeu personalitzar la vostra pròpia versió de William Pendragon responent a algunes preguntes a la Efecte massiu . My William era un malvat Sage, un encantador, que finalment va poder llançar un encanteri de meteors que va destruir a l’instant totes les tropes més fortes dins d’una enorme zona. És divertit embolicar-se amb el seu trio de sorpresa de força força, però també pot reduir moltes de les batalles de la segona meitat de la campanya a un joc de mirar les cosines i mantenir els seus herois a una distància segura. protegit per les seves unitats distribuïdes
Per descomptat, no tenir explotar el sistema si no ho voleu, però és una mica animat perquè així no perdreu tants soldats en combats cos a cos. Una vegada que heu estat en una situació en què teniu dos exèrcits fortament esclafats, no hi ha or per combinar-los en un sol exèrcit prou potent per fer front a una batalla ineludible, i així no podreu obtenir més or si us haureu acabat. de les cerques que no impliquen lluites, és naturalment disposat a fer tot el que puguis per no perdre una sola ànima; si només és així, no cal tornar a un joc de salvament de fa més d’una hora. És una mica com quan treus un cop de puny tàctic contra una força aclaparadora Guerra Total: SHOGUN 2, deixant-te victoriós amb el 70% de les teves tropes en lloc de ser delmes. Trieu guanyar la mateixa batalla i mantenir el 100% de les vostres tropes? Per descomptat, sí, però el procés de fer-ho és Rei Artús II és molt menys estimulant.
Tot i així, si jugues Rei Artús II de manera més tradicional Guerra Total l'estil, es diverteix molt. Les unitats poden amagar-se als boscos i obtenir un breu mal de danys quan emboscen enemics a la intempèrie, els llocs de la victòria poden canviar una batalla de tant en tant, i sempre és divertit veure centenars de soldats colpejant acer sobre l'acer. Les vostres unitats també reben augment de les estadístiques provinents de províncies o augmenten els nivells mitjançant l'experiència de batalla, però hi ha una desconnexió entre els nombrosos minuts que dediqueu a obrir els ulls sobre tots els nombres i l'efecte percebut realment durant qualsevol batalla. Especialment quan el 'progrés militar' de les vostres unitats mitjançant la progressió de la cerca els pot oferir a l'instant dotzenes de nivells per augment de les estadístiques quan s'actualitzen a una nova classe, de vegades us fa preguntar-vos per què us molesta dedicar tot aquest temps a adaptar-los en el primer. lloc. Així mateix, podeu canviar una unitat de qualsevol categoria (per exemple, arquers) a una altra subclasse per centrar-se en la ofensa o la defensa, però els efectes no sempre són notables.
millor gestor de tasques per a Windows 10
Si bé les batalles són tan divertides com voleu que siguin i la campanya sigui massa lineal per al seu propi bé, les cerques d’aventura de text proporcionen un nivell d’encant molt necessari al joc. Se us sotmet contínuament al mateix narrador masculí que llegeix el text en veu alta, ja sigui que protraiga un poderós cavaller, un sacerdot espatllat o una bella donzella. Aquest tipus només canvia la veu per combinar-se amb els personatges en qüestió, que no deixa de sonar com la figura del pare que us ha llegit les històries a l'hora d'anar a dormir d'una manera hilàriament exagerada. Aquestes aventures de text també expliquen una història que no és gens dolenta i les decisions que preneu poden afectar el vostre rendiment en les properes batalles o la vostra posició personal en el quadre de moral bidimensional del joc.
Aquest sistema de moralitat no afecta gaire el joc, però, independentment de si mateix, us permetreu creure que ho fa pel joc de rol, simplement perquè les aventures de text fan que us sentiu enganxat al món de la fantasia. Jo era un fill tirós d’Arturo, un amic tirant i totes les opcions que vaig prendre van valer la pena des del punt de vista del paper; danyar beneficis o deterioraments, cal sacrificar la carn de pagès.
Rei Artús II és un joc massiu ple de tota mena de sistemes entrellaçats. Hi trobareu aventures de text, relacions diplomàtiques, faccions que es poden contractar per realitzar tasques en una pantalla gairebé oculta, construcció i assignació de la província i una dotzena de maneres de millorar la força del vostre exèrcit. Tot es combina en una experiència que et porta per la mà en passar de la batalla a la batalla i de la cerca a la recerca. Alguns jugadors que volen una orientació més a la fantasia Guerra Total l’experiència podria acollir la barrera reduïda a l’entrada i el canvi d’escenari. D’altres, i sobretot els aficionats a l’original, poden considerar-lo massa restrictiu. De qualsevol forma, la gran quantitat d’eines que teniu a la vostra disposició per personalitzar els vostres herois i exèrcits s’hauria servit millor en un joc que fomenta enfocaments i maneres diferents d’una manera més no lineal.
Des del llançament, també es van veure afectats per alguns errors de bloqueig del joc i d’inhibició del progrés, però Neocore s’ha mostrat ràpid a abordar la majoria d’aquests problemes amb els pedaços durant la primera setmana. Es parla encara de problemes de rendiment en equips de gamma alta, cosa que no puc confirmar amb el meu pobre equipament antic. N’hi ha prou de dir que es pot reproduir prou en ordinadors més antics si no és massa exigent sobre els fotogrames en un joc d’estratègia, i pot trigar una estona abans que s’execute a més de 30 fotogrames per segon en qualsevol PC des de l’aspecte de ella Sembla sens dubte consumir més recursos dels que hauria de fer, fins i tot començar el joc passa immediatament el Windows 7 del mode Aero al mode bàsic, però he trobat prou jugable fins i tot als trams inferiors.
Sigui o no Rei Artús II és un pas endavant, dos passos enrere o al revés, dependrà del que espereu d’aquesta seqüela. La campanya racionalitzada pot aixecar moltes celles mentre que les missions d’aventura de text arrossegaran més somriures que arrugues, i qualsevol aficionat a aquest gènere d’estratègia passarà moltes hores a l’interior i fora del camp de batalla. Tal vegada no es tracta del diamant en brutalitat que molts han esperat, però us costarà molt evitar que jugueu una sola volta.