review the surge
què és el dipòsit d'objectes a qtp
Els martells i drons em trencaran els ossos
Els primers minuts de La Volada no són res, si no que són evocadors. Comença en llançadora. Warren, el protagonista del joc, s’asseu ociós mentre el cotxe avança. És un home feixuc i vagi; el tipus de tipus amb les funcions desgastades i cansades que el puguin identificar fàcilment com a contractista o manista. Però no és destacable l’aspecte de coll blau de Warren. En canvi, és la seva cadira de rodes. A mesura que el transbordador s’atura i el control de l’escena es lliura als jugadors, la discapacitat de Warren té un pes imponent.
Quan les portes del transbordador s'obren i Warren s'arrossega cap a un complex industrial impossible de polir, La Volada està molt tranquil. Hi ha poc a mode de fons de personatges. Els jugadors no tenen accés al monòleg interior de Warren. En lloc d'això, només hi ha el constant crit de la seva cadira de rodes i la veu desembocada ocasional d'algun orador llunyà, fent ressò dels truismes corporatius buits d'una organització coneguda només com CREO.
La Volada (PS4 (revisat), PC, Xbox One)
Desenvolupador: Deck13
Editor: Focus Home Interactive
Llançat: 16 de maig de 2017
MSRP: 59,99 dòlars (PS4, Xbox One), 49,99 dòlars (PC)
Per molt subestimat que té l'obertura del joc, no ha passat gaire La Volada toca la seva mà. Al cap i a la fi, és un joc d’acció i prou aviat Warren es canvia la seva cadira per un exoesquelet mecànic. És una transició brutal per mirar; un home que empelta una màquina al seu cos –total i de circuit– per la possibilitat de tornar a caminar. El nou vestit, imponent i útil tal com és, és de més maneres que un. A partir d’aquest moment, La Volada ja no li interessa explorar els motius o la història de Warren. En lloc d'això, està centrat en el desafiament de combats cos a cos i tropes de ciència-ficció.
Comprovem primer alguna cosa. La Volada és (uh oh) una mena de (aquí anem) com (no ho facis) Ànimes fosques (dammit). Rastreja els talls de joc tallats per FromSoftware fent èmfasi en les dures i sovint combats de combat. Afavoreix l’exploració cega d’entorns extensius. Infern, els jugadors fins i tot fan corredors de cadàvers per assegurar la seva moneda caiguda. Però a diferència dels esforços anteriors del desenvolupador Deck13 Senyors dels Caiguts , La Volada utilitza la seva Ànimes la inspiració com a esquema més que un model. Mitjançant la seva característica definidiva, l’orientació basada en les extremitats i la desmembració, La Volada n’hi ha prou per sentir-se com la seva pròpia “cosa”.
Una vegada que Warren tingui el seu exo-suit, La Volada gira entorn de la marxa a través d’una sèrie d’ubicacions industrials cada cop més elaborades. Alguna cosa està malament al complex de CREO, i Warren, que acaba de començar a treballar per a l'empresa, és una de les poques persones capaços de fer qualsevol cosa al respecte. És un infern d'un merda primer dia.
Enmig de tot el caos i les runes que defineixen La Volada Els primers nivells són molts enemics. Robots i humans de grau industrial amb vestits mecànics semblants a la fusta de Warren sobre el medi ambient. Sovint també estan més ben equipats que ell, amb peces de cuirassa i temibles armes cooptades per les peces de la màquina. En comparació amb els equips bàsics que comencen amb els jugadors, el fet de combatre els enemics és intimidar en un primer moment, però hi ha una manera de fer servir el seu equip contra ells.
Amb l’orientació a parts específiques del cos d’un enemic, Warren pot fer mal a més amb cops consecutius ben posicionats i consecutius. L'aterratge de diversos cops genera un comptador d'energia, que permet als jugadors desencadenar una devastadora jugada d'execució. Els atacs instakill són molt valuosos per a la supervivència perllongada de Warren, però el seu valor real rau en el potencial de tallar peces d'armadura (o armes) que posteriorment es poden fabricar i equipar. Per exemple, l’orientació de la cama dreta blindada d’un enemic pot significar que Warren faci un dany mínim a l’extremitat, però amb paciència, els jugadors poden tallar-la i utilitzar-la per a la seva protecció posteriorment.
Aquest sistema de recompensa del risc fa trobades intenses. Fins i tot els enemics bàsics són capaços d’enderrocar Warren si els jugadors confonen un esquivar o es queden sense resistència. A causa d’això, sovint és més senzill orientar-se a les extremitats desarmades. Però ignorar armament i armes significa perdre els valuosos materials de millora i el nou equipament. És una presa de pressions sobre el combat cos a cos que satisfaci quan tingueu èxit i enfureixiu quan esteu rebentades desmesurades un cop de temps.
I això és indiscutiblement La Volada és la culpa més gran. Tot i que dissenyat al voltant de vagues estratègiques i metòdiques, el combat sovint se sent com a falta de precisió. Canviar entre diferents extremitats és una brisa, però fer malabarismes amb objectius o canviar el bloqueig és massa intens. Fins i tot amb una gran quantitat de consumibles sanitaris i un nucli de potència actualitzat (la forma del joc per augmentar el nivell), és massa fàcil morir a les mans d’una càmera fotogràfica que manca i un bloqueig imprecis.
Per sort, el gran cadàver de córrer que els jugadors inevitablement faran que no siguin horribles. Això es deu principalment a La Volada El disseny del nivell central dels edificis laberíntics i passadissos estrets. Els jugadors solen pujar cap amunt o baixar sota terra, seguint recorreguts circuïts per diferents estructures en el seu camí cap a un dels cinc caps principals del joc. L’estructura de nivells de cada nivell es presta a diverses dreceres i vies alternatives que poden alterar dràsticament la percepció de l’espai del joc. Trobar i accionar un ascensor amagat que connecta la gespa del cap amb el nucli central del nivell (una línia recta que sobrepassa hores de navegació acurada) és un porno de drecera pura i no adulterat.
Malauradament, les dreceres impressionants no s’allunyen de la configuració dels darrers temps. Per la naturalesa de la seva fantàstica configuració de ciència-ficció, només hi ha tantes coses a mirar a cada nivell. Els edificis industrials i els passadissos de manteniment folrats amb canonades grogues constitueixen una quantitat impressionant de cada nivell, aportant una sensació idèntica a la majoria del joc. De la mateixa manera, La Volada Els seus caps són poc clars, la majoria necessiten un enfocament de proves i errors per derrotar-los. Majoritàriament són una col·lecció de grans robots considerablement més grans i durs que els enemics habituals, però lluitar contra ells és més un eslògic que un moment memorable.
La Volada és una combinació d’idees interessants i de singlot en l’execució. Tot i que no hi ha dubte que ressonarà amb una audiència específica i hardcore, falta prou per alienar una audiència generalitzada. El seu combat és difícil, però no perfecte; la seva història comença amb un enganxós atractiu, però es cau poc després. Hi ha ressò d’alguna cosa especial que funciona La Volada , però mai no s’escapa de la seva pròpia ombra.
com obrir un fitxer eps a Windows 10
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)