review stronghold 3
Anys 2001 Fortalesa era un joc molt bo i molt europeu. Finalment, podríeu construir un castell sencer des de la base, gestionar les parets amb les vostres unitats i gestionar l’economia feudal per donar-hi suport. Va ser el tipus de joc en què es desprenen a països com Alemanya, però per sort es va fer força popular a tot el món.
Un altre que Fortalesa: croada Els spin-offs i la seqüela directa no van ser gaire ben rebuts, i els jocs de Firefly en general no van ser especialment grans durant els darrers vuit anys més o menys. Ara, deu anys després del primer joc, Firefly ja està de nou Fortalesa 3 .
Fortalesa 3 (PC)
Desenvolupador: Firefly Studios
Editor: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Estrenada: 25 d’octubre de 2011
MSRP: 49,99 $ / 49,99 €
java passant una matriu a un mètode
Una vegada més Fortalesa el mode de campanya es divideix en una campanya militar i una econòmica (de pau). Tot i que en ambdues campanyes hi ha el mateix sistema d’economia i recollida de recursos, el primer se centra una mica més en la construcció de tropes, mentre que el segon està una mica més centrat en la relació amb l’economia més eficient.
El Fortalesa 3 l'economia en si hauria de ser familiar per als aficionats Fortalesa . Els edificis de producció d’aliments lliuren aliments a un graner, altres edificis de recursos envien recursos a un dipòsit, i alguns edificis treuen recursos de la cartera per processar-los en coses com el pa, les armes i l’alimentació. Per afavorir l’economia necessiteu camperols que apareguin sempre que hi hagi habitatge suficient i sempre que la vostra popularitat sigui net positiva.
La popularitat o l’estat d’ànim dels pagesos es veu afectada pel tipus d’impostos, les racions d’aliments, les provisions de l’alberg per a la posada i les espelmes per a l’església, l’habitatge de recanvi i alguns edificis ornamentals. Aquests tipus d’edificis ornamentals ofereixen un modest augment de popularitat a costa de productivitat (jardins) o augmenten la productivitat a costa de popularitat (gibets). Si ho fas tot bé, hauràs d’estar en camí de crear el castell dels teus somnis. És a dir, en teoria.
Els sistemes que hi ha al darrere Fortalesa 3 són del tipus que haurien de seguir jugant durant hores al final, veient que el seu petit poble inicialment es converteix en una economia del castell ben engrasada que podeu mirar endavant. Malauradament, Fortalesa 3 està carregat de tants problemes i opcions estranyes de disseny que la satisfacció és l’última emoció que sentireu mentre la reproduïu.
Des de l'economia, l'equilibri entre la producció d'aliments i la de recursos es disminueix molt en la producció d'aliments. Els camperols mengen a ridícula quantitat d’aliments, obligant-vos a ser una mica de senyor douche i tallant-ne les racions gairebé contínuament, fins que tingueu la gran majoria de camperols treballant a les granges; És gairebé com si en lloc d’un senyor feudal siguis en realitat un governador maoista.
Si no teniu cura de l’elevada demanda del cicle alimentari, acabareu quedant sense menjar i arribareu a una parada molt punyent on perdeu població a causa dels efectes negatius que la falta d’aliments té sobre la vostra popularitat, fins i tot tot i que necessiteu més treballadors per augmentar el subministrament d'aliments. Gestionar-ho seria realitzable si no necessiteu treballadors per reunir la fusta necessària per construir edificis i habitatges per afavorir la vostra economia i el creixement demogràfic.
Per empitjorar, de vegades, us sorprenen els esdeveniments aleatoris que us poden donar un impuls positiu o negatiu a la popularitat. Principalment, es tracta d’efectes negatius com una plaga, un incendi o un atac d’ós salvatge. Alguns d’aquests es poden contrarestar si heu construït els edificis adequats, per apagar un incendi o netejar els pals de boira de pesta, però el joc sol trigar un minut o dos en adonar-vos que us n’heu ocupat. Mentrestant, l'efecte negatiu sobre la popularitat significa que deixareu de perdre camperols importants dels quals gairebé sempre teniu en poca oferta i que aquests esdeveniments solen produir-se només quan estaves pensant que les coses anaven relativament fluix per a un canvi.
L’equilibri entre l’alimentació i la resta de la vostra economia fa que sigui difícil gaudir Fortalesa 3 sobretot, perquè les campanyes es llançaran a la vostra cara requisits que poden tractar diversos intents fins i tot de comprendre què és exactament el que hauríeu de fer per complir-los - o en quin ordre. Després de moltes hores, començareu a obrir la manera d’iniciar i gestionar el programa Fortalesa 3 economia en qualsevol missió, però el joc encara us farà esdeveniments aleatoris per fer la vostra vida absolutament miserable. Està bé per oferir un bon repte al jugador en un partit com aquest, però és una altra cosa per fer-li sentir com si teniu que treballar al voltant el joc per poder completar una missió aparentment senzilla.
com afegir a una matriu de cadenes
Els controls estan afectats amb un altre problema Fortalesa 3 et fa preguntar si ha rebut alguna prova. Segons el nivell d'allunyament, el cursor pot requerir-vos que us moveu des de qualsevol unitat fins a una polzada per seleccionar els pocs píxels que es poden fer clic. Això es converteix en un malson quan voleu fer que algunes unitats ataquin els enemics entrants, sobretot si passen per sota d'alguns arbres on es converteix en un clic de manera aleatòria. Si no feu zoom i no feu clic exactament a la part de l’enemic on el cursor es converteix en una espasa, les vostres unitats sovint només passaran per sobre d’elles com si no hi hagi res de què preocupar-vos.
L'AI tampoc s'ajusta als combats en curs; un grup d'unitats pot matar un enemic acuradament clicat, només perquè la majoria ignori completament un grup d'enemics entrants. Si teniu unitats àmplies i variades, us convé desplaçar-les a un lloc molt lluny de l’enemic seguit d’un escletxa d’esperança que dispararan automàticament a qualsevol enemic que es trobi dins del rang, en lloc d’intentar fer-los atacar objectius únics. qualsevol punt de vista de la càmera que ofereix una bona visió general de la batalla.
Els problemes d’IA o la manca d’una IA que funcioni, de vegades fan camí també cap a l’economia. No es pot controlar directament un boticari, de manera que normalment netejarà l’edifici equivocat de les boires de pesta, tot i que primer voldrà tenir cura d’un més important. De vegades simplement s’hi quedarà allà i no farà res mentre observeu la vostra popularitat caient a causa d’una pesta i aixeca les mans en frustració mentre els vostres preciosos camperols abandonen les vostres terres.
En molts d'aquests jocs de construcció de ciutats, l'AI pot fer coses boges i sovint els veterans del gènere poden treballar al seu voltant. Però fins i tot això és difícil de fer Fortalesa 3 . Per exemple, els bous es poden utilitzar per transportar ferro i pedra, però no es poden dirigir de cap manera. La pedra es crea més ràpid que el ferro i sovint els bous transporten l’únic recurs que no necessiteu, tret que en construïu una tona, de manera que un sempre estigui disponible a l’origen. Les unitats militars no ofereixen cap tipus de retroalimentació sobre la força o els punts d’èxit, de manera que us correspon endevinar i experimentar per veure quina unitat és bona. És a dir, si fins i tot podeu seleccionar-los.
A causa dels problemes de control amb la selecció i la direcció de les unitats militars, la campanya militar s'ignora millor fins que Firefly solucioni els controls. Per desgràcia, si només voleu retrocedir i gaudir d’una campanya econòmica sense estrès, us heu trobat massa sovint amb durs objectius de la missió, límits de temps o unitats del raider enemic per alliberar-se de manera puntual i aprofitar el gaudi tranquil. ella No serveix per res que el joc tingui una aparença de tristesa, amb algunes herbes i textures de cultiu que semblen sortides d’un mediocre joc mòbil.
Tot i que els gràfics mai no són la part més important, es considera que tenen una gran il·luminació i cicles de dia i de nit. Si bé són poc espectaculars, si bé els gràfics també obstrueixen la col·locació dels edificis. Els grups d’arbres i edificis tenen una forma rectangular al seu voltant on no es pot construir, però això s’indica amb una línia negra molt fina que pot ser molt difícil de detectar a menys que s’enfoni el suficient. És un altre petit tema que creieu que és difícil perdre’t durant el desenvolupament, sobretot quan hi ha tants exemples d’altres jocs de com fer-ho bé: fer que les fronteres de l’obstrucció s’il·luminin per a una major claredat o alguna cosa semblant.
Un altre tema és el ritme, molt inferior a un acceptable fins i tot per a un joc de construcció d'aquesta ciutat. Els pobladors 7 potser ha tingut un ritme estremadament ràpid a prop del final del partit amb tots els seus objectius, però fins i tot el ritme de la primera diumenge a la tarda Els pobladors va a la velocitat dels neutrins del CERN en comparació amb la velocitat observada a Fortalesa 3 . No hi ha cap opció avançada, de manera que durant la major part del joc espereu impacient que els camperols treballin i caminin (més lent del que es necessita perquè un dinosaure es converteixi en petroli) i intentés augmentar la vostra població suficient per donar suport a economia necessària per complir els objectius de la missió, només fracassar un límit arbitrari en el darrer moment; només us proporcionarà el temps real quan li queden només dos minuts al rellotge.
Els aficionats no s’han mostrat cecs a la infinitat d’errors i problemes i hi ha una mica de reacció de fan després de la llarga espera del proper Fortalesa . Firefly ha afirmat que està escoltant els aficionats i intentant arreglar les coses a mesura que vagin, però els problemes que afecten Fortalesa 3 mai no hauria d’haver estat en un producte acabat en primer lloc. Fins i tot amb un any més en desenvolupament, cal preguntar-nos si hauria ajudat el títol a assolir l’altíssim objectiu d’un retorn a la forma després de tots aquests anys de decepció.
El Fortalesa Sabia i m’estimava no es deuria frustrar amb els problemes de control i el desenvolupament econòmic glacial. Es tractava de crear una economia intel·ligent per construir un castell fantàstic com es volia, amb parets de disseny propi i arquers que els defensaven dels merlets. No hi havia res fora Fortalesa que us va oferir aquesta experiència en aquell moment (o en qualsevol moment després) i d’alguna manera Fortalesa 3 ha tret la diversió i l'alegria d'aquesta experiència central.
Allò que podria haver respir una nova vida al Fortalesa la franquícia s'ha convertit en una nova entrada precipitada, errada i, finalment, extremadament decebedora a la sèrie. Pot ser una franquícia de nínxol, però Fortalesa la sèrie continua tenint els seus fans i es mereixen millor. El més dur dels aficionats només pot esperar que Firefly solucioni alguns dels problemes que afecten aquest joc, però és difícil imaginar que es podrà jugar més que a la meitat fins i tot amb desenes de pedaços. Independentment de la raó de la decisió d'alliberament Fortalesa 3 en el seu estat actual pot haver estat, no hauria estat una raó suficient per als fanàtics per haver de tractar amb el producte final.
Enterrat per sota d'errors, problemes de control, un dur disseny de missions i un equilibri econòmic encara més dur, sembla haver-hi l'ombra del vell Fortalesa com ho recordem; de vegades fins i tot us divertireu un minut aquí. Potser recordem l’original mitjançant ulleres de color rosa, però aquesta memòria és infinitament millor que la salvatge decepció que és Fortalesa 3 . Tot i que seguiu les campanyes (i necessiteu ser el més perdonador de les ànimes per això), els pocs modes addicionals i el multijugador, no hi ha res aquí que sigui realment millor que el joc de deu anys que hi havia abans. basat en. Et fa preguntar-te per què fins i tot es va fer, que és la única cosa que mai no t'hauria de fer cap joc.
programa per fer captures de pantalla a l'ordinador