review jake hunter detective story
Marca 'M' per assassinat!
Una de les benediccions de la Nintendo DS va ser que va oferir a diverses franquícies exclusives japoneses el seu primer gust de fama internacional. El Starfy La sèrie va debutar a l'Oest al DS el 2008, sis anys després que ja hagués trobat la seva base al Japó. El Glòria d’Hèracles havia estat popular al Japó des del 1987 abans de sortir definitivament a l'oest cap a la DS.
preguntes d’entrevistes de proves de penetració d’aplicacions web
Després hi ha el Jake Hunter franquícia. Aquesta sèrie d’aventures detectivesca va començar al Japó durant gairebé dues dècades abans que finalment se li donés l’oportunitat d’arribar a un públic més gran. Quan ho va fer, va debutar amb un terrible debut Jake Hunter: Cròniques de detectius . Arc System Works torna a intentar-ho un any després amb Jake Hunter: Memòries del passat , una sortida més adequada per a un dels detectius amb més història. Va estar bé, no el millor, però tampoc el pitjor; el sentiment exacte que faria servir per descriure Fantasma del capvespre .
Història del detectiu de Jake Hunter: fantasma del capvespre (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Aksys Games
Estrenada: 28 de setembre de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
El principal misteri de Història del detectiu de Jake Hunter: fantasma del capvespre arrenca d'una manera bastant intrigant. Es troba un cos en una mansió dilapida a Aspicio. Té un contusió al front, un toll de vòmits a prop de la boca i una ampolla de licor buida descansa a prop de les cames. Sembla un cas prou obert i tancat: intoxicació per alcohol. L’Aspicio PD s’afavoreix d’etiquetar-lo com a tal perquè, a mesura que aprenc en aquesta aventura de 12 hores més o menys, l’APD és molt dolent amb la seva feina. Com a Jake Hunter, he de demostrar que aquest home no es va beure a si mateix, sinó que va ser assassinat, en una casa coneguda per una maledicció que condemna a qualsevol que hi viu.
Es tracta d’un acte d’obertura tantificant, que la resta de la història no s’ajusta. La premissa d’una casa embruixada és ràpidament deixada de banda per alguna cosa més avall a la terra i convencional. A mesura que els cossos comencen a acumular-se i els protagonistes internacionals entren en focus, la qualitat de la història comença a disminuir des d'un misteri memorable fins a una cosa més similar a un episodi de qualitat de NCIS: Los Angeles .
La majoria de l'aventura té Jake Hunter parlant. A King amb l’APD, a Yulia, la seva ajudant, i als nombrosos testimonis i testimonis que troba intentant resoldre els misteris que s’enfrontaran. El diàleg està força ben escrit amb cada personatge amb una veu diferenciada aconseguida mitjançant una acurada elecció d’idioma. Sovint es llegeix com si algú utilitzés la característica del tesaurus de Microsoft Word una mica massa a l’hora de traduir, però en general m’agrada llegir-la. Diré, però, que crec que Arc System Works ha de decidir si aquest joc es fa als Estats Units o al Japó, perquè hi ha moltes inconsistències.
Menys agradables són les porcions on realment treballo investigatiu. Rarament durant el seu viatge, Hunter realitzarà una exploració a la sala o escena del crim, realitzarà 'Perfils de conversa' en testimonis i realitzarà una mica de raonament deductiu amb les pistes descobertes. Analitzar l'habitació no requereix res més que ressaltar una part específica de la imatge a la pantalla tàctil i veure què ha de dir Hunter. Si bé pensava que això es comportaria millor amb l'estil, és el pitjor mitjà per utilitzar els controls tàctils.
Quan busco una habitació buscant pistes, el cursor de la pantalla quedarà verd per a qualsevol secció de la imatge que no sigui un punt d’interès i quedarà blau per a les que hi hagi. Quan utilitzeu la plataforma de cercles del meu New Nintendo 2DS, puc lliscar el cursor a la pantalla esperant que canviï de colors. No es tracta d’una opció amb l’estil, i com que no són exactament les imatges més clares amb les que estic treballant, puc passar molt més temps del que necessiteu fent petar i prodigar una habitació intentant tocar un punt d’interès. I no puc sortir d’una escena fins que no m’hagi trobat cada punt pertinent.
Els perfils de conversa i els segments de deducció funcionen bé, independentment del sistema de control que utilitzi, però se senten massa fàcils de descobrir. A Perfils de conversa, faig servir els fets que he recollit a través de la meva investigació per atrapar persones en mentides o ajudar-los a recordar informació útil. Primer penso en la manera en què em dirigiré a la persona i el joc em presenta tres opcions sobre les quals puc parlar. L’opció correcta és gairebé sempre la més evident. Només m’explica aquest cop, però no existeix el càstig per triar el punt de parlar equivocat. El mateix passa per intentar deduir què fer després.
La senzillesa d’aquestes porcions es basa en quin tipus de joc es tracta. Jake Hunter: fantasma del capvespre se sent com un joc que podria haver estat llançat el 1987 sense canvis. Inferns, fins i tot la història se sent allunyada dels anys 80 tot i que té lloc en els nostres dies. Hi ha alguns dissenys elegants que li donen un toc de modernitat, com ara la possibilitat de fumar un cigarret i tenir Jake posat al lloc on he d'anar al costat, per si no he jugat el joc durant una estona. Però en la seva majoria, Fantasma del capvespre només se sent desfasat i amb una necessitat desesperada de refrescar-se.
A més del misteri principal, Jake Hunter: fantasma del capvespre inclou altres quatre mini-misteris originaris de jocs de telefonia mòbil al Japó i un arxiu de casos realment divertit que inclou versions chibi de Jake i Yulia. És un paquet ben arrodonit, però no crec que res sigui prou convincent perquè això sigui obligatori comprar per a les persones que encara mantenen el seu 3DS.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)