review infinity blade ii
Quan el nostre futur es mira enrere sobre el temps en què el joc mòbil va guanyar el seu lloc en aquesta indústria, no hi ha dubte Infinity Blade serà considerat com el primer gran punt d’inflexió. La seva aclamació crítica i l'èxit comercial, sense oblidar-se de la qualitat dels gràfics i la seva atractiva jugabilitat, va ser el moment més que simple Ocells enfadats els fans van prendre nota d’iOS com a plataforma de jocs legítima.
Pocs jocs han intentat aprofitar l’impuls i continuar amb què Infinity Blade va començar, per la qual cosa només convé que ChAIR torni un any després per recordar-nos amb exactitud com pot ser un ambiciós i francament atractiu títol de mòbil. Això és Infinity Blade II - més gran, més profund i més llest que mai per demostrar que el joc al telèfon no és només per a la vostra mare.
Infinity Blade II (IOS)
Desenvolupador: ChAIR Entertainment
Editor: Epic Games
Estrenat: 01 de novembre de 2011
MSRP: 6,99 dòlars
El primer Infinity Blade tenia una història merament palesa, envoltada de misteri i al·lusions vages. Aquesta vegada, hi ha molta més carn a la trama, però, malgrat els retalls completament expressats i un repartiment de personatges reals, encara queda molt per a la imaginació del jugador. Infinity Blade II recull on va sortir el primer partit, amb el rei rei derrotat i l'heroi en possessió de la seva espasa titular. Anar literalment més lluny que això seria malmetre les coses, però estigueu segurs que les coses es veuen a l'ombra molt ràpidament.
Els talls de veu ara es manifesten en anglès en lloc del llenguatge inventat de l’univers de fantasia / ciència-ficció de ChAIR. D’alguna manera, això comporta una decepcionant pèrdua de misteri, ja que les veus familiars condueixen a un món menys exòtic i aliè. Tanmateix, l’actuació és impressionantment forta, i un personatge particular (que romandrà sense nom) es fa amb una deliciosa pompositat que compensa qualsevol descens que es pugui sentir. En qualsevol cas, encara hi ha molta estranya per recórrer, idiomes falsos o no.
ChAIR ha evolucionat el joc fins a proporcionar una base molt recognoscible, però que s’amplia de totes les maneres. Infinity Blade II presenta una altra sèrie de duels d’un en un contra monstres cada cop més desafiants, amb els jugadors que bloquegen, s’apareixen i esquiven fins a trencar l’enemic i es rebatran amb elegants talls basats en el tacte. Aquesta vegada, però, els minions dels Sense morts s’han tret els seus guants i han resistit una certa resistència, castigant nous atacs i patrons variats que els fan molt més difícils de predir.
Les tàctiques de defensa del jugador s’han donat una mica més d’equilibri per assegurar que no es pot dependre de les rutines familiars segures i segures. Si els jugadors esquiven massa, l’heroi es pot esgotar i fer-se molt menys efectiu. Els opositors també ataquen freqüentment amb els punys i els escuts, de manera que el fet de parar-se ja no és completament digne de confiança, i molts atacs també es poden trencar amb escuts per impedir que qualsevol persona planifiqui el camí cap a la victòria. La pena d’adherir-se a una tàctica està sempre present, i s’ha fet un treball impressionant per assegurar que cada batalla se sent menys fórmula i dinàmica. Les criatures més dures no tenen por de desmaiar-se de vegades, potser alçar una espasa i enganyar el jugador a parar, només per sorprendre amb un maletí a la cara. Aquests moments posen a prova la capacitat del jugador per alliberar-se de l’instint i de la memòria muscular, mantenint-se de nou herois en els peus dels peus.
descàrrega gratuïta del netejador de registres per a Windows 10
S’agraeix el combat més intens, però no arriba sense la seva part de nous dol. D'una banda, els pics de dificultat poden convertir-se en una sorpresa una vegada derrotat el primer cap 'real' i, per tant, la necessitat de moldre augmenta de forma exponencial. Els enemics fan danys molt més elevats del que és habitual, fins i tot amb armadures dignes, i no passen gaire temps abans d’accedir a poderoses armes elementals que saben la vida ràpidament. Per no dir, l’escut es fa pràcticament inútil en les últimes etapes del joc, ja que gairebé tots els enemics l’atacaran i faran més danys. Això no seria problema si no ho passés ràpidament , animant els jugadors abans d’iniciar un partit completament nou tot mantenint el seu progrés de personatges, de manera que puguin ser prou forts la segona vegada.
Afortunadament, els jugadors encara mantenen tots els seus equips, nivells i augmenten les seves habilitats després de morir, tornant a començar a crear una nova 'línia de sang' per començar de nou cada cerca. Al cap i a la fi, no s’espera que ningú bat Infinity Blade Els caps del primer encontre, amb un cicle de mort potencialment infinit mantenint els jugadors fins que són prou forts com per assolir el darrer repte. En lloc de simplement passar per un palau i derrotar el Déu Rei, els jugadors han de recórrer un castell amb múltiples camins, fent caure quatre grans morts abans de rescatar un 'home' conegut com el Treballador dels Secrets. Com va passar amb el Déu favorit de tothom, la derrota de qualsevol d’aquests morts s’acompanya d’una sensació de satisfacció alegre i una sensació d’acompliment, sobretot si és el que t’ha posat al terreny diverses vegades corrent.
Fora de combat, ara hi ha una quantitat ridícula de nous equips per trobar, al costat d'antics favorits com el Holiday Helm i Ladyfinger. Com abans, cada equip recopila punts d’experiència que són drenats a la piscina XP dels personatges del jugador, cosa que li permetrà anivellar-se fins que l’element equipat sigui “dominat” i no es pugui reunir més. Es manté l’equilibri entre la recollida d’engranatges potents mentre recull punts d’experiència, i amb moltes coses més per agafar, els jugadors dedicats tardaran molt abans de tenir un heroi a la màxima capacitat.
Les armes es divideixen ara en tres tipus, amb l'espasa i l'escut familiars units per les pales dobles i les armes pesades. Les fulles dobles ataquen amb més rapidesa, permetent combos més grans i permeten al jugador dur atacs entrants en lloc de bloquejar-los. Les armes pesades inclouen destrals i maquetes, i influeixen grans danys. Els jugadors no podran esquivar-se amb armes pesades, però poden bloquejar els atacs en diverses direccions per deixar millor el rival. L’equip Gear ara arriba amb diverses ranures en forma que es poden equipar amb gemmes, perquè necessitem parells més botí per reunir. Les pedres precioses posseeixen avantatges addicionals, com ara gotes d’elements millorades, danys elementals o majors bonificacions de defensa i poden encaixar en qualsevol ranura de la forma corresponent. També es poden treure de les armes rebutjades a costa d’or.
L’inventari s’ha realitzat amb una lleugera revisió i ara es divideixen els elements en menús de millors categories per facilitar una navegació. Es compren articles més potents amb or en el joc, que es poden comprar per diners del món real o guanyar-los de forma honesta al llarg de la batalla. Els nous elements de subministrament, com ara pocions per a regeneració sanitària i rodes premiades, proporcionen una mica més d’ajuda i poden, si es compren a un preu molt elevat, fer que les lluites dels caps siguin molt menys difícils. Per si això no fos suficient, hi ha nous cofres bloquejats que es poden obrir mitjançant la cerca de claus al món del joc. És una petita incorporació, però el fet que fos complicat només per fer que les coses interessants parlin volums sobre la gravetat de ChAIR amb aquesta seqüela.
A primera vista, pensaran aquells que no coneixeu el joc Infinity Blade II és més o menys igual, però el nivell alt de millores realitzades en totes les facetes del joc és bastant impressionant. ChAIR podria haver alliberat poc més que un glorificat Infinity Blade amb uns quants canvis de cosmètica i se’n va escapar, però Infinity Blade II s’ha ampliat i aprofundit fins a un grau lloable. Les batalles són més dures, l'exploració se sent menys lineal, i els nous elements per descobrir fan que un joc que sembli molt més com una aventura de joc de rol abans. Pocs consola les seqüeles podrien reclamar una millora consistent i minuciosa, i molt menys una d'iOS.
Es clar que no Infinity Blade II la revisió podria estar completa sense fer menció als gràfics, que són més bonics que mai. Quan no es reprodueix en un iPhone 4-S, s'ha de dir que l'animació pot obtenir una mica de picot, però poques vegades es pot eliminar del bell aspecte de tot. L’única vegada que el fotograma s’agreuja realment és quan el desconcertat pop-up Game Center et rep de nou al joc enmig d’una baralla i s’acaba de completar el calendari, d’altra manera jo tenia pocs problemes en un humil iPod Touch 3G.
Infinity Blade L'estil artístic deliciosament desolador ha tornat amb força, amb una sèrie d'ambients meravellosos decrèpits i una selecció de monstres que van des de la intimidació fins a la estranya. Les armes i les armadures també són una vista que cal contemplar, que tenen una varietat de modes estranyes i sovint ridícules. Es necessita un home real fins a arribar a un immodal demi-déu que porta només una màscara de metall de metall i un drap de tela, però els jugadors ho poden fer si ho desitgen.
Els jugadors que no van ser venuts a la versió original Foradar!!! amb el joc de les espases és probable que es mantingui poc impressionat Infinity Blade II , però els aficionats estaran completament emocionats per la quantitat d’actualitzacions i millores que s’ofereixen, per no parlar dels avenços de la seva història cada cop més enigmàtica. El sobtat cop de dificultat pot resultar sorprenent, però la flexibilitat permesa en reiniciar Bloodlines significa que mai no és un problema real. En cas contrari, aquest és el mateix tipus de combat que es va trobar al títol de l'any passat, però amb tot absolut que es va incrementar fins a graus magnífics.
Si Infinity Blade aleshores era la prova que els jocs mòbils es podien prendre seriosament Infinity Blade II És la mateixa prova que va mossegar tots els detractors dels genitals.