review hue
Persegueu l'arc de Sant Martí
Hue és un joc de plataformes trencaclosques bidimensional on el protagonista, el titular Hue, té l’encàrrec de recopilar els diferents segments de colors d’un anell especial per esbrinar què li ha passat a la seva mare. És molt clarament influenciada per Limbo , però la mecànica d’intercanvi d’espectres li dóna un enfoc diferent.
Hue (PC (revisat) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Desenvolupador: Fiddlesticks
Editor: Curve Digital
Versió: 30 d’agost de 2016 (PC, PS4, Xbox One ), Setembre (PS Vita)
MSRP: 14,99 dòlars
A la meva vista prèvia, ho mencionava Hue juga molt com Limbo , i això ho vaig dir com a compliment. Hue (pronunciat 'Hugh') comparteix molts elements de disseny Limbo és el protagonista sense nom i és igual de fràgil. També té gairebé el mateix conjunt de moviments: pot saltar, empènyer i tirar caixes i llançar interruptors per ajudar-lo a recórrer molts trencaclosques del joc. La diferència rau en Hue La principal innovació del joc, un misteriós anell anomenat Espectre Anular que permet a Hue canviar el color de fons del món que l'envolta.
Una vegada que Hue hagi col·leccionat uns quants colors per al seu anell, pot utilitzar-lo per fer invisibles i poc importants objectes del món que coincideixin amb un dels seus colors. Qualsevol que hagi jugat Ikaruga o Fora coneixerà aquesta idea; si és del mateix color, no et pot perjudicar. Tot Hue Els puzles estan centrats en canviar d’un color a un altre, evitant o anul·lant molts obstacles i arribant a la zona següent mentre treballeu per recuperar tot l’espectre del vostre anell.
Canviar els colors és molt fàcil i es correlaciona amb el botó esquerre del ratolí o el pal analògic dret als controladors de joc. El temps es redueix a Hue i els elements no interactius d’un nivell passen al blanc i negre quan esteu a la pantalla de selecció del color. Això és útil, sobretot quan intenteu seleccionar una ombra específica sota pressió. Molts trencaclosques combinen la plataforma amb el canvi de color, de manera que sovint hauràs de saltar i canviar els colors a l’aire lliure. Vaig morir bastant mentre intentava esbrinar els reptes del joc, però sempre vaig sentir que era culpa meva, no dels controls.
què és el desencadenament de ports vs el reenviament de ports
Morir Hue no comporta massa conseqüències. Si cometeu un error, els ulls del vostre avatar canviaran d’orbes brillants a X’s brillants, com un personatge de còmics. Després d'això, se us torna a enviar a l'inici de la sala de trencaclosques actual per tornar-ho a provar. Si us quedeu enganxats o voleu tornar a intentar un trencaclosques, ho podeu fer a través del menú o bé simplement sortiu i torneu a entrar per una porta. La falta de pena fomenta l’experimentació, de manera que no hi ha cap mal en dir-te: “Em pregunto si funcionaria”? i provar-ho. La manca de gore significa que aquest joc també és raonablement agradable per als nens, tot i que vaig notar que el cap d’Hue es va desprendre i es va llançar un cop després que em vaig apropar massa a un làser actiu.
Hue té un bon ritme i fa un gran treball per demostrar mitjançant la jugabilitat el que heu de fer abans de fer-ho. El primer parell d’hores es dediquen a recollir tots els colors per a l’espectre anular de Hue. Un cop tingueu tota la gamma de colors a la vostra disposició, la dificultat augmenta de debò, afegint noves regles i elements per tractar-los regularment.
com obrir un fitxer binari a Windows
Al final, haureu de tenir en compte els diferents colors dels làsers, globus, trampolins que canvien de color cada vegada que els reboteu, cranis, espigues i jets de pintura que poden recollir elements de nivell. No hi ha cap enemic o obstacle que no veuràs venir, de manera que sempre es tracta d'esbrinar què cal fer després i executar en lloc d'utilitzar reflexos de contracció. Dit això, vaig trobar satisfets els trencaclosques i vaig sentir un sentiment d’assoliment després d’esborrar-los.
Hue L'àudio és agradable i discret. La relaxant i baixa música de piano toca de fons durant la major part del joc, tot i que augmenta una mica en alguns nivells posteriors. Hi trobareu de tant en tant cartes de la vostra mare que us són llegides com un audiòleg a mesura que us moveu per algunes de les àrees més llargues i sense característiques. L’actuació de veu està ben feta i fa una bona feina de narrar el fons com a pas a la secció següent.
Hue és bastant lineal, tot i que, després d’acabar-los, teniu l’opció de tornar als nivells completats per cercar copes ocultes. Fer-ho és un repte interessant, però no sembla desbloquejar res més que un assoliment. Vaig abandonar el backtracking bastant ràpidament, ja que les àrees sense funcions que he esmentat anteriorment són força avorrides sense que l’àudio et distregui.
Una de les queixes que tenia sobre la creació prèvia del joc no sembla que hagi canviat a la versió minorista. Alguns dels colors de la roda de colors estan molt junts, i de vegades tenia dificultats per determinar si se suposava que un objecte era groc, l’ombra de groc-verd o l’ombra groc-taronja a l’esquerra de la roda de colors. Els tons morats i rosats propers a la part inferior són confusos. Pot ser que es degués a les opcions de color del meu monitor, però aquí seria útil una opció de calibració. Afortunadament, Hue ofereix una opció daltònica i li recomanaria que tothom que jugués aquest joc s'activi immediatament. Aquest mode afegeix formes rúniques que corresponen a les diferents tonalitats de cada element de color d’un nivell, eliminant totes les endevines.
Una altra cosa de què em va decebre és la ranura única de desar. Vaig començar el joc per fer la revisió, només per assegurar-me que no havia canviat res entre comptes. Quan ho vaig fer, els avenços que havia fet abans no es van fer. Sense recórrer a la còpia de seguretat dels meus fitxers manualment (no és una opció a les versions de la consola), no hi ha manera de mostrar-ho a un amic o de deixar que el teu germà petit es jugui. Segur que hi ha un problema menor, però no puc entendre per què no hi ha diverses ranures per desar.
Hue és una experiència ben elaborada i agradable. No solen agradar-me les plataformes basades en la física, però els controls són prou senzills i sensibles que mai vaig sentir com una mort culpa de ningú, sinó de la meva. Les seves visuals són escasses però netes, i els trencaclosques van proporcionar un entrenament al meu cervell. És un poc breu, es pot recórrer entre les quatre i les sis hores, però això vol dir que no supera la seva benvinguda i em va deixar desitjar més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)