review hotline miami
Una mica de la vella ultraviolència
Assenyalar una pistola i disparar resulta fàcil als videojocs. L’ètica i la moral mai no tenen cabuda en aquests moments de decisió i, certament, no hi ha cap remordiment. Es tracta de vinyetes virtuals reservades als enemics virtuals, al cap i a la fi. Aquesta violència irreflexiva s’ha convertit en el centre de moltes narracions de jocs fins a finals, incloses Dessonat , Spec Ops: The Line , i ara Línia directa de Miami .
'Estic aquí per explicar-vos com matar a la gent', diu un jugador sense llar enrevessat al jugador en començar el joc. Com si no ho sabem
client ssh gratuït per a Windows 10
Línia directa de Miami (PC)
Desenvolupador: Dennaton Games
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 23 d’octubre de 2012
MRSP: 9,99 dòlars
Línia directa de Miami és un joc sobre matança impactant. Demana als jugadors que se centrin en els detalls de la invasió i l'assassinat que no considerem sovint als jocs. Si Max Payne bussejar a través d'una finestra, amb pistoles akimbo, es troba a un costat de l'espectre dels jocs d'acció, Línia directa de Miami existeix a l’altra banda. I, és un lloc molt solitari.
Després d'una breu i nefasta presentació, on un cavall i un gall dirigeixen el jugador que hi ha al voltant, se us permet enviar una bona matinada antiga. Mentre que la perspectiva de dalt a baix ens ve al cap Smash TV i Carregat , Línia directa no és tan generós amb salut i munició. Tindràs la sort de trobar una arma amb un clip complet i fins i tot més afortunat si una bala no t’envia de nou al principi. Una bala és tot el que cal, de manera que ser tranquil i intel·ligent és essencial per a la supervivència.
Com a resultat, el joc posa un èmfasi en la consciència furtiva i ambiental. Com més ràpid enderroqueu una habitació d’enemics, més probabilitat sigueu passant al següent. Trucar a un enemic fent cops a la porta, agafant una arma cos a cos i pirant-lo mentre està a terra són actes agressius habituals a Línia directa . Hi ha força armes, però disparant un convocarà la majoria dels enemics a un nivell i també tenen molts canons. En alguns casos, haureu d’introduir-vos en cops de foc, però no sempre és l’aproximació més eficaç.
Línia directa no té la corba d’aprenentatge més suau. Saber quan cal fer girar un club de golf i esbrinar quines portes es poden passar amb una escopeta necessitarà el temps. El joc es pot definir com a brutal de més maneres que una. No hi ha cap opció de dificultat i sovint us trobareu enganxats, mentre intenteu descobrir com s’acosta a un nivell de càstig. Els gossos no poden ser punxats, els nois grans fan més d'un tret i els enemics poden veure-us a les finestres: trobar el vostre camí per aquests obstacles constants Línia directa qualitats gairebé similars a un joc de trencaclosques i manté el combat atractiu mentalment.
La narrativa i la mecànica comparteixen el focus entre iguals. Cada nivell comença amb una nova setmana en què rebeu una nova trucada telefònica, dirigint-vos a la següent tasca. Un cop netegeu una àrea, us dirigireu a una reunió de pizza, bar o botiga de vídeos per a un segment d’històries breus. Les vostres accions es classifiquen al final de cada capítol mitjançant matances, atreviment, combos, temps, flexibilitat (mai no superen el zero d’aquesta categoria) i la mobilitat. El joc no explica mai el seu sistema, però voldreu aprendre-ho al millor de la vostra habilitat, ja que fent bé desbloqueja noves armes. També voldreu estar atents a les màscares que pugueu equipar abans d'una missió per a avantatges. Aquests avantatges van des de començar amb una certa arma fins convertir els gossos en enemics passius. Per qualsevol motiu, no podeu canviar màscares al principi, cosa que pot resultar molt frustrant quan en trieu una que no s’adeqüi a la missió actual o, pitjor, quan trieu una màscara de novetat sense comprendre els seus efectes (com ara , fent que la pantalla sembli un noi virtual).
No tenia cap intenció de jugar aquest joc en una nit. Simplement va passar. Línia directa és un joc que us derrotarà, us apassionarà i us farà demanar pietat, sovint tots alhora. La brillantor és abundant Línia directa . Les seves visuals de lloguer de poca altura podrien haver estat un desastre, però els filtres de neó intel·ligents el converteixen en un malson estrany i immersiu i estrany del qual no es pot allunyar fàcilment. La banda sonora s’afegeix a l’atmosfera, vorejant David Fitzom i David Cronenberg amb una fantàstica dècada dels 80 anys (penseu Conduir ). Les botigues VHS i un dolç DeLorean són allà per recordar-vos que és el 1989.
Torna a la cosa que us batega: Línia directa de Miami és la joia malmesa del 2012. És un joc addictiu, divertit i intel·ligent, però Goddarn si no hauria pogut utilitzar un mes més en desenvolupament. Molts, si no, tots els seus sistemes, no tenen una capa de polir que s'espera per a un joc minorista. Per exemple, el seu sistema d’estalvi és un desastre. El joc no només desa els punts de control dins dels capítols, a la sortida del joc, sinó que, de tant en tant, tampoc no s’estalviarà en iniciar un nou nivell. Com a resultat he hagut de reproduir un nivell sencer, cosa que no hauria estat tan dolenta si no fos el pitjor nivell del joc (i potser tot l'any, era un nivell furtiu ...) Tenia raó de jugar a través Línia directa en una sola sessió, perquè em vaig penedir cada vegada que sortia del programa.
Línia directa Els controls també podrien haver utilitzat una mica més de treball. Caminar amb les tecles WASD i mirar amb el ratolí se sent bé, però hi hauria d’haver una opció de sensibilitat per apuntar-se. Ja que tractaràs amb àrees grans, hauràs de mantenir premut el botó Shift per mirar cap a un passadís. Estic desconcertat que el joc restringeixi la vostra vista, però ofereix una màscara que augmenta la vista. Aquesta decisió de disseny sovint es redueix en la jugabilitat del joc. El joc vol ser prudent, però, com pot ser prudent si ni tan sols sabeu què hi ha al voltant? El fet de poder veure el mapa sencer hauria d’haver estat l’opció predeterminada, no una bonificació. Afortunadament, reiniciar des d'un punt de control es produeix de forma fulminant, cosa que permet una dolorosa sessió d’inici d’aturada que retorni records reprimits de Super Carne Boy .
Vaig bufar Línia directa en quatre o cinc hores, ocasionalment aconseguint recuperar la respiració i el seny entre les intenses bombetes. Probablement ho hauria passat més ràpidament si no fos per les baralles equivocades de caps que actuen com a delinqüent més gran del joc. Sovint, aquestes seqüències poc dissenyades només es resolen d’una manera que va en contra de la llibertat de joc que promou la resta del joc. Encara pitjor, aquestes baralles són brutals i incòmodes. Un té un enemic que llança còctels de Molotov que inicien focs que mai desapareixen. Tot i així, cal lluitar contra nombrosos enemics en un petit espai d’oficines. Sí, molta sort amb això.
L’AI del joc és tonta com a roques, però s’adapta a la velocitat i a l’estil de combat. Tot i això, ens hem de preguntar per què els enemics no poden escoltar el tret d’escopeta del seu camarada o per què continuen asseguts a un sofà després de que se’t va treure el cap. Potser és millor no pensar en aquestes coses, ja que són les que menys Línia directa els problemes i contribueixen al món estrany que crea el joc. Estareu agraïts amb els dubtes de l'AI una vegada que la dificultat creixi. Assaborireu cada matança barata que pugueu obtenir, fins i tot si vol dir que es mogui repetidament una porta per enderrocar més de cinc nois.
Línia directa és un tirador confiat i addictiu que destaca entre els llançaments d’enguany, tot i que els seus defectes l’abandonen. Pot ser malaltia de vegades i brutal per a d’altres, però tot es basa en un comentari sobre jocs i violència inútil. La baixada espiral de la violència, la bogeria i el crim no il·luminaran el dia, però és molt atractiva a la seva manera. Línia directa conté una trama sorprenentment plena de misteris i girs foscos que els jugadors no veuran. La morbosa naturalesa del joc no serà del gust de tothom, però és una història refrescant per a un videojoc.
En un mitjà on portar-se la vida significa tan poc, Línia directa de Miami té una manera de fer sentir cada mort important. Cada pas cap a una puntuació més alta està més lluny de la salut del seu personatge. Recollir la pistola arriba de forma natural i Línia directa de Miami vol explorar el perquè. El joc pot arribar a atrevir-vos, esgotar-vos i possiblement destruir-vos amb les seves trobades de caps i un nivell horrible de força furtiva, però tot es basa en una visió enfosquida i fosca, a diferència de la resta del mitjà.