review hard west
Un puny de sorra, sang i bestioles
Després de vint hores més o menys brillant (la meva freda i desencertada sala) amb les mans sobre el revolver ben usat (teclat i ratolí del soterrani), em vaig allunyant de Hard West en problemes. Un joc occidental tàctic basat en torns que es basa en la demonologia és exactament el que em gira el cap. A més, això XCOM 2 la picor necessita un-rasgada.
És massa dolent, el maleït està més trencat que el nas d'un vaquer després d'un assot.
Hard West (PC (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: CreativeForge Games
Editor: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: 19,99 dòlars
Estrenada: 18 de novembre de 2015
Hard West comença tan prometedor. En lloc d'una gran campanya, s'ha dividit en vuit trossos petits amb diferents personatges. El primer protagonitza un pare i el seu fill que intenten fer el seu propi camí a la vida mitjançant una combinació d’explotació d’or i matant els homes que intentarien detenir-los. Aquest capítol serveix de tutorial de tipus, que us ensenya els fonaments bàsics del combat. Teniu dos punts d’acció que podeu fer servir per moure, disparar o utilitzar habilitats especials. Disparar sempre acaba el seu torn (algunes armes alleuren això), així que sempre és millor seguir en moviment.
En algunes circumstàncies, podeu fer la vostra pròpia coberta fent petades sobre taules o aixecant barreres. Una de les habilitats especials us permet retractar bales de superfícies metàl·liques en un ziga-zaga de la mort al camp de batalla, però mai no se us ensenyarà com fer-ho. A la meitat del joc vaig notar el lleuger resplendor que alguns objectes metàl·lics emanen denotant que podeu utilitzar aquesta habilitat. Un cop obtinguts aquests cops, es converteixen en un mètode impressionant i eficaç per combatre la mort.
Tot i que les batalles se senten mecànicament similars a les XCOM , una de les principals diferències en Hard West no enganxa el desembarcament. Si bé, en el primer joc, potser era fàcil confiar en la capacitat de Overwatch (en què ataques automàticament enemics que passen el teu camp de visió), aquí no hi ha cap cosa així ... per al jugador. Si us acosteu massa a un enemic, tenen un petit ventall al qual poden fer un atac d'oportunitat, però mai se us oferirà aquest mateix benefici. Això condueix a escenaris repetits en els quals s’intenta apropar-se amb prudència a l’enemic perquè no s’acostin massa i s’atropellin, i després es dirigeixen fins a tu i et dispararan per darrere per obtenir més danys.
Un altre sistema nou que Hard West try és l’etapa de configuració. En alguns nivells, la caiguda dels adversaris és capaç de colar-se. Només teniu un punt d’acció, de manera que us moveu amb molta més prudència. Per infiltrar-se amb èxit en una zona, heu d'utilitzar la capacitat Subdue, que impedeix que els enemics es disparen contra vosaltres durant algunes voltes. De vegades els enemics tenen cons que mostren el seu camp de visió, però això és inconsistent. Tant si es tractava d’un glitch o de les estadístiques del meu personatge, mai vaig estar segura: tot el sistema està mal explicat, però per sort mai se l’obliga. Fins i tot quan vaig esbrinar com fer-ho amb èxit, posar-se en escena de pistoles sempre semblava ser la millor opció.
Una de les millors parts del combat és el comptador de la sort. Tot i que encara teniu percentatges que us indiquen la probabilitat de colpejar un enemic, no se senten tan aleatoris com la majoria dels RPG tàctics. Les estadístiques de Objectiu i la posició determinen si colpejaràs i la cobertura de l’enemic redueix simplement el dany que rebin. Cada personatge té una barra de sort que serveix com una mena de cuirassa i com a piscina de recursos habilitats. Si teniu prou sort, quan se us dispara, us sortiran al davant. Si aconseguiu un cop d’ull, la vostra sort es reomple de manera que tindreu millors probabilitats la propera vegada. Un cop tingueu una idea per això, aprendreu a arriscar-vos a rebre cops dèbils a través de la coberta per poder utilitzar les vostres habilitats més potents.
Tot això a un combat increïblement entretingut quan no fa tot el possible per frustrar-vos. No és divertit aconseguir una i una altra vegada. Però guanyar armes i cartes cada cop més fantàstiques (que us ofereixen habilitats actives i passives) a cada campanya continua sent convincent.
Quan no esteu en combat, cada capítol té el seu propi mapa i objectius mundials. A l'esmentada història inicial, una part del vostre HUD mostra les eines de mineria d'or de la vostra família. Un altre capítol et permet gestionar peons à la Trail d’Oregon Aconseguint que teniu prou menjar per mantenir-los prou forts per fer les vostres ofertes, un dels meus preferits protagonitza una dona clarivident com a personatge principal, utilitzant les seves habilitats per enganyar tant el pòquer com la mort. Si som reductors, aquests moments en el mapa del món són només variacions d’aventures de text, però són agradables i transmeten molt de sabor tant a través d’aquests objectius diferents com del text d’història que cal analitzar.
programa per fer captures de pantalla a l'ordinador
De tant en tant resoldreu un trencaclosques per aconseguir un millor equipament, o escolliu el que no és correcte i obtindreu una lesió de paralització. Tot això té un efecte directe sobre les nombroses batalles que lluitareu, de manera que no es pot desconnectar tant com podríeu esperar. Algunes opcions que realitzeu també comportaran diferències en les missions, com ara triar colar-se per la part posterior o carregar-vos per la part frontal. Els objectes de consum, la roba i les armes no es transmeten a la propera campanya, de manera que cada vegada es fa una cursa d'armes petites per tornar a pujar al cim. Al principi vaig pensar que això seria frustrant, però com que cada història té dues hores de durada com a màxim, mai no es converteix en monòtona.
El capítol de cada personatge té tres articles especials que poden desbloquejar mitjançant una varietat de mètodes que es venen a un venedor que apareix al llarg del joc. Això us permet accedir al cop de puny més ràpidament si voleu, i afavoreix un examen exhaustiu del mapa. Les cartes de joc que he esmentat anteriorment es guanyen aleatòriament en acabar les batalles i explorar i donar-vos habilitats passives i actives com ser capaç de convertir-se en un dimoni o curar-se sempre que estiguis a l’ombra. D'acord amb el tema de l'oest de l'Oest, organitzar-les en rectes i colades reials proporcionen bonificacions addicionals per a l'estat. Com que els caràcters no s’alcen, això proporciona una personalització suficient per ser interessant en lloc d’aclaparadora.
Una vegada més, tot sona genial! Però hi ha els errors. El sol calent del desert no es cuinava Hard West suficient. Això és evident a tot arreu, des de menús que es triguen completament massa temps a obrir-se, fins a un cop d’ull on el toqueu de forma accidental la tecla d’eliminació fixa la càmera en un angle horitzontal al terra que fa que el joc es pugui reproduir. Al text hi ha una tipografia molt elevada i hi ha moments que aquest text implica que hi hauria d’haver una altra opció de diàleg, però no hi ha res a trobar. També vaig tractar un bon grapat de caigudes.
Això és frustrant perquè hi ha una idea legítima genial joc que es troba a sota de tota la sang i la sorra. Recordaré amb cordial les petites vinyetes d’aquest joc. Córrer com a inquisidor, manipulant a la gent per matar-ne d’altres de manera que pugui construir un artefacte eldritch. Buscant venjança com mig home, mig dimoni. Jugant com els vilans que vaig veure als capítols anteriors, entenent què els va motivar a convertir-se en punxades tan dolentes.
Aquest és un món que val la pena explorar, i tinc la sensació que ho veurem més. Potser tindrà la forma d'un gran pegat que ajunta aquesta màquina trencada o una seqüela que ajudi el millor Hard West al capdavant El que realment m'agradaria veure és un joc de tauleta en aquest entorn, perquè, sincerament, sembla que podria ser més adequat en aquest àmbit. De qualsevol manera, espero que hi hagi un motiu per tornar.