review gotham city impostors
Impostors de la ciutat de Gotham és una d'aquestes idees prou estúpides per treballar. La premissa general és que Batman ha abandonat les seves tasques de lluita contra un crim per algun motiu, i ha deixat que un exèrcit d'idiotes costumistes amb il·lusions de grandiositat prengués lloc. Una força oposada dels aficionats al Joker es manté en el seu camí i tothom té armes.
Totalment ridícula, però adequadament auditiva.
Audacity, però, és un tema en curs Impostors de la ciutat de Gotham que s’estén a tots els racons del joc.
Impostors de la ciutat de Gotham (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisat))
Desenvolupador: Monolith Productions
Editor: Warner Bros Interactive Entertainment
Estrenada: 7 de febrer de 2012
MSRP: 14,99 dòlars (PC, PSN) / 1200 punts Microsoft (XBLA)
Impostors de la ciutat de Gotham és un tirador en primera persona basat en equip en què grups de 'ratpenats' s'enfronten a 'Jokerz' amb diverses armes convencionals i exòtiques. Si bé la premissa és certament única i més que capaç de pujar una cella, la carn del joc és tan típica com es pot aconseguir. Impostors pessiga liberalment elements de Equip Fortress 2 i Call of Duty per crear un shooter en primera persona força tradicional a sota d'una capa d'innovació majoritàriament estètica.
Hi ha cinc mapes i un bon grapat de modes de joc, incloent deathmatch, capture-and-hold i capture-the-flag: aquest últim té un toc lleugerament únic. Aquest mode, anomenat 'Guerra psicològica', té equips que porten una bateria a un dispositiu de control mental. Si un equip aconsegueix alimentar el seu dispositiu, l'equip contrari quedarà desemparat, sense poder disparar armes i veure adequadament el seu entorn mentre que una veu els indiqui com són inútils. Petites voltes com aquesta impregnen l'experiència i es dirigeixen cap a l'obscurització de com és l'acció bàsica derivada.
Serien els herois i els vilans que trobaran un gran nombre d’armes per desbloquejar, des de rifles d’assalt estàndard i escopetes fins a objectes més exòtics, com ara arcs i trets explosius. A més, els jugadors poden triar un element de suport d’una selecció d’estrelles, granades i destrals, així com un gadget. Els aparells representen l’aspecte més inventiu del tirador de Monolith, permetent als jugadors fer servir ganxos per fer el pas per arrossegar un mapa, patins de rodets per moure’s més ràpidament, plantes de goma per saltar més amunt o escàners per marcar els adversaris enemics al mapa. El fet d’escollir el gadget adequat és una part integral de la creació d’un personatge d’èxit, ja que pot tenir una influència significativa en l’estil de joc propi.
A mesura que els jugadors guanyin XP i augmentin el nivell, podran seleccionar avantatges i estrebades (coneguts com a 'fets divertits' i 'rampages'), així com nous tipus de cos per alterar les seves estadístiques físiques. Després d’uns quants nivells, els jugadors també poden unir-se a les bandes en línia i lluitar pel territori, que està determinat per l’èxit de cada membre a la batalla. Al final de cada ronda, s’adjudiquen monedes de vestuari per comprar nous articles cosmètics i crear un avatar personalitzat. Aquest focus en la personalització és el major empat del joc, però la implementació és el problema més gran.
Per exemple, un vestit únic pot costar entre 100 i 400 monedes de costum, i el jugador mitjà normalment guanyarà entre vint i trenta monedes al final de cada joc. Tenint en compte que Bats i Jokerz tenen les seves pròpies peces de vestuari úniques, i que es poden assumir cinc jocs per guanyar un únic article, es pot imaginar el temps que triga un jugador a sentir que el seu personatge és realment. seus personatge.
El mateix es pot dir per anivellar-se en general. Cada nivell obtingut sol concedir un únic punt de desbloqueig per a una categoria d’elements, ja siguin armes, mods, rampages o tipus de carrosseria. Aquests punts de desbloqueig no són universals, el que significa que només podeu gastar punts d’armes en armes, desbloquejos de modificacions en modificacions d’armes, etcètera. Un cop més, això vol dir que pot trigar molt temps a elaborar un personatge amb el qual un jugador està còmode, més del que es necessita per avorrir-se dels cinc mapes i modes de joc limitats que ofereix.
Ara bé, hi ha un motiu molt bo per què es triga tant. Impostors ha copiat un model free-to-play, és a dir, que ha estat dissenyat específicament per fer progressos regulars amb molta cura, alhora que ofereix maneres d’accelerar el procés a un preu. Hi ha més de 150 articles de contingut que es poden descarregar disponibles per a la compra, que van des de peces de vestuari fins a millores de XP i 'mascotes' desbloquejables que segueixen els reproductors del mapa. És un intent descarat i transparent d’aparèixer un joc freemium, amb l’afirmació addicional Impostors de la ciutat de Gotham en realitat no és gratuït jugar.
Sí, és cert que la major part del DLC està disponible de forma gratuïta al joc, però tota l’operació s’ha desenvolupat malament per tal de fer que els jugadors impagats lluitin costa amunt per aconseguir els seus productes. Tot el punt de Impostors de la ciutat de Gotham no és tan subtilment animar el jugador a pagar una mica més i desbloquejar les coses ben aviat, aparentment comprant el seu camí de finalització. Estaria sotmesos si no fos tan descaradament descarat.
El problema és, Impostors de la ciutat de Gotham amb prou feines lluita per justificar la quota d’entrada, i molt menys els seus preus accessoris. No és un dolent el joc, per qualsevol tram de la imaginació, i en realitat pot proporcionar una o dues hores d'entreteniment genuí, però és tan dur com pot ser un tirador. Fins i tot amb l’atmosfera afegida i els gadget, Impostors és un tirador bastant descarat en un mercat ple de productes més emocionants. Se sent com el tipus de joc multijugador obligatori dirigit a un joc predominantment d'un sol jugador, en lloc del títol propi orientat completament al joc en línia. En lloc de, per exemple, Call of Duty o Fortalesa d'equip , aquest títol evoca records dels modes oblidables trobats F.E.A.R o BioShock 2 .
La petita quantitat de mapes és difícil de distingir els uns dels altres i són bastant senzills, el combat és el tipus d’acció simplista de tir i pistola que portem anys jugant, i es pot veure més o menys tot el que el nucli. El joc s'ha d'oferir en una hora. L’única cosa per seguir jugant és un saqueig més estètic, però la majoria de jugadors es cansarà dels mateixos nivells i de la mateixa antiga acció molt abans de satisfer-los.
com utilitzar un fitxer bin
Impostors de la ciutat de Gotham vol desesperadament ser un joc freemium, és evident. La jugabilitat és funcional sense ser excepcional, i se centra sobretot en la personalització a un preu, ja sigui per temps o per diners. L'escassa gama de mapes, modes de joc i armes sembla indicar que aviat també arribarà una gran quantitat de DLC premium. És indubtablement clar que Monolith i Warner Bros. van conspirar per fer un sabor a Batman Farmville , però les restriccions de la consola a un model de negoci així impedeixen que anessin fins al final.
És una bona excusa per portar una etiqueta de preu inicial, però no una excusa per cobrar els quinze dòlars complets per un joc dissenyat al voltant de microtransaccions. Aquest és el cas d'un fabricant de jocs que intenta tenir el seu pastís i menjar-ne també: cobra el preu màxim per a un títol descarregable mentre intentava tots els trucs del llibre per agafar diners addicionals en el camí. I per a un joc que en primer lloc no és tan fantàstic, Ciutat de Gotham La seva pura vesícula compta amb un nivell de pessic que gairebé exigeix respecte.
No hi ha prou respecte per salvar aquest joc del pes de la seva pròpia mediocritat.