review onimusha warlords
Nobunaga torna a estar a l’altura dels seus vells trucs
A principis dels anys 2000 va ser una avantatge per als jocs d'acció. La PS2 estava colpejant amb força i passaria a cimentar-se com un dels proveïdors més extravagants del gènere.
Si bé hi havia molts riscos salvatges que semblaven pagar infinitament, un flux de clàssics agrada Onimusha va contribuir a aconseguir aquell llegat de ferro, i gairebé 20 anys després va tornar amb una venjança. Si bé moltes persones simplement no podran superar alguns dels seus antics sistemes d’època antiga, encara es manté a causa del principi atemporal d’autocontrol.
Onimusha: Senyors de la guerra (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 25 de gener de 2001 (PS2) / 15 de gener de 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 19,99 dòlars
Mentre Onimusha pot semblar una relíquia del passat, destaca un dels punts forts de l'època PS2: la brevetat.
Puc viure amb els angles fixos de la càmera i el dubte ximple (que podeu canviar a la veu japonesa a la reedició). Onimusha La virtut és que es tracta d'un joc d'acció fantàstic sense gairebé cap farciment. Comença el joc matant dimonis i l'acabes de la mateixa manera. Hi ha tres armes que canvien el vostre estil (una esvelta katana, una paraula informativa i una naginata), no una càrrega de clons o lleus variacions i un angle de rol molt simple i elegant. Ah, i hi ha uns quants secrets i indagacions simplement ... allà, sense punts de vinyeta ni notificacions al menú interminables. Ara totes aquestes coses poden funcionar amb moderació. Però Onimusha Només us ofereix totes les parts magres.
Estem lluitant contra enemics formidables en els primers 30 segons de joc sense un tutorial de combat. Puc dir només com és de refrescant? Els enemics que valen la pena són realment un tema, ja que cal enderrocar freqüentment fregues regulars per manejar els paquets, tot i que pesen constantment si cal anar o no per la (normalment) puntera de terra que et deixa oberta. Tot és molt satisfactori un cop s’aconsegueixi el ritme de funcionament, com és el sistema de màgia multi-arma que poc a poc aprendràs a utilitzar en situacions concretes.
referència indefinida a c ++
El ritme de càlcul és puntual amb sorpreses consistents, el tall de CG obert amb accions revela que mouen la narració i passadissos / puzles opcionals sense passar-se per sobre del mar. Deseu que les habitacions tinguin enemics; estalvieu punts que no reprimiu de forma automàtica la vostra salut. Podria aparèixer un perill aleatori que no torni a aparèixer: el món Onimusha és un caos constant. Fins i tot l’obra de veu té el seu propi encant de martell (sobretot el ridícul científic del dimoni Guildenstern), però, de nou, si no ho podeu aguantar, podeu activar els subtítols amb la mateixa facilitat.
Es tracta d'un estímul que la càmera no s'ha actualitzat ja que m'hauria agradat haver vist més gent gaudir, però no em molesta ni una mica. Hi ha molt pocs casos (potser dues vegades aquest joc) en què vaig fer un èxit a la pantalla i no sabia que hi havia alguna cosa. És possible adaptar-se.
Durant el meu temps amb la reedició, no vaig notar res sobre el fotograma i es pot veure clarament l’actualització quan s’executa al costat de l’original (sobretot els quadres de text més comprensibles). Tot és menys borrós i, per tant, es tornarà a alliberar la ranura de les actualitzacions, amb la comoditat general del joc. Això és tot el que realment aconsegueixen, ja que sembla ser un port senzill de la versió del joc PS2, igual que amb els èxits moderns estàndard capcom a casa.
Capcom hauria pogut fer-ho més Onimusha: Senyors de la guerra , però no ho van enroscar (almenys a PS4) i això és tot el que realment necessitaven fer. Tenint en compte que encara toco l'original de tant en tant, diria que estic més que feliç amb un punyet i un puny aquí i allà. Ara només necessitem la trilogia completa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)