review god war ghost sparta
Persones complicades, desenvolupador Ready at Dawn i Sony Computer Entertainment. Després de completar G od of War: Chains of Olympus per al PlayStation Portable del 2008, el primer va afirmar molt públicament que es feia amb el desenvolupament del portàtil de Sony. Aquest últim va alliberar Déu de la Guerra III a principis de l'any, anomenant-lo el capítol final de la secció Déu de la guerra trilogia, fent que molts creguessin que seria l'últim que vam veure del protagonista de la sèrie, Kratos.
Persones complicades, desenvolupador Ready at Dawn i Sony Computer Entertainment. Després de completar G od of War: Chains of Olympus per a la PlayStation Portable el 2008, el primer va afirmar molt públicament que es va fer amb el desenvolupament del portàtil de Sony. Aquest últim va alliberar Déu de la Guerra III a principis de l'any, anomenant-lo el capítol final de la secció Déu de la guerra trilogia, fent que molts creguessin que seria l'últim que veuríem del protagonista de la sèrie, Kratos.
Però aquí estem Déu de la guerra: fantasma d’Esparta i si aquesta fal·làcia era intencional o simplement una qüestió de missatgeria confusa, és irrellevant. Fantasma d’Esparta probablement és un dels millors títols d'acció en tercera persona de l'any i una de les millors aventures de Kratos encara. ((Salt de pàgina))
Déu de la guerra: fantasma d’Esparta (PlayStation Portable) Desenvolupador: Ready at Dawn Editorial: Sony Computer Entertainment Data de llançament: 5 de novembre de 2010 Preu: 39,99 dòlars Mentre Fantasma d’Esparta té lloc entre els esdeveniments de l'original Déu de la guerra i la seva seqüela, probablement és millor que els aficionats la vegin com una història d'una orígens. Mentre Déu de la Guerra III Va fer un treball digne per acabar d’enllestir la trilogia, es van deixar moltes respostes sense respondre, amb una sèrie d’esdeveniments que la sèrie havia al·ludit a gran part sense ser adreçada. Fantasma d’Esparta en gran mesura remeis que, centrat en les arrels espartanes de Kratos, es va submergir en la relació de la seva infantesa amb el seu germà (arrencat de la seva família a una edat jove), així com amb la seva mare. Els aficionats de la sèrie fa molt de temps que fan un regal, amb moltes llacunes i molts 'ah hah!' moments i revelacions repartits per tot arreu. Fantasma d’Esparta també se sent com el conte més íntim de la sèrie, humanitzant Kratos de maneres abans només indicades en els jocs anteriors. Història a part, la majoria de jugadors faran entrar aquesta UMD al seu PSP per a un combat brutal i en tercera persona i una acció impressionant i extraordinària. Previsiblement, Ready at Dawn surt a tots els fronts. Prudent el joc, Fantasma d’Esparta s’adhereix a una fórmula familiar i els veterans de la sèrie no tindran cap problema per agafar la PSP i fer que Kratos s’aconsegueixi en un terreny d’acció. Molts dels atacs cos a cos i combos de Kratos estan a l’abast, amb algunes incorporacions satisfactòries que s’han fet bones. Cal destacar especialment la 'Hyperion Charge', un atac de córrer que Kratos va anivellar i muntar enemics més petits per a un bombardeig viciós a l'estil MMA.
Les noves armes, els objectes i la màgia permeten reduir el joc, alguns canvien la jugabilitat de formes menors però gratificants. The Arms of Sparta és una combinació d’escut i llança que Kratos pot utilitzar en el combat cos a cos per mantenir els enemics a distància, com a arma armada o fins i tot per protegir-se dels perills entrants. Thera's Bane afegeix flames a les Blades d'Athena de Kratos, que podreu encendre mantenint el disparador dret, un nou mesurador vermell (que es recarrega quan no s'utilitza) afegit al HUD del joc per limitar l'ús. Curiosament, encara que el focus dels jocs sempre ha estat el combat, Fantasma d’Esparta fa que els jugadors passin una mica de temps recorrent els entorns massius del joc. Més que cap altra Déu de la guerra títol, sembla que vaig passar molt de temps enfilant parets, saltant de cordes o fent ganes dels punts del ganxo fent servir les fulles d’Atenea. Certament, la relació de combinació a plataformes es disminueix a favor d’accions violentes i desagradables, i amb l’afegit de les requisits prèvies massives batalles, és tan divertit com sempre. Tot i així, hi va haver una sorprenent quantitat de temps entre les hostilitats durant aquest viatge concret. També s’ha d’esmentar que mentre que la Déu de la guerra la sèrie mai va ser una per imposar el cerebro, els elements del trencaclosques han estat retirats completament del joc. Posar en marxa un bloc per utilitzar-lo per accedir a una plataforma o trencar un objecte per avançar és aproximadament un 'trencaclosques' Fantasma d’Esparta obté. Els que busquen qualsevol cosa quedaran decebuts, però l’acció és tan gratificantment feroç que la majoria trobaran que no trobaran a faltar les endevinalles mediambientals.
Després d’experimentar l’orgasme òptic de Déu de la Guerra III a principis de l'any, pensaria que veure Kratos es mostra com una cosa menys interessant, però aquí no hi ha cap problema. Com a Ready at Dawn, el PSP anterior Déu de la guerra títol, Fantasma d’Esparta empeny la PSP a nous límits tècnicament. És, amb molt, el joc amb més aparença a la plataforma, gairebé rivalitzar amb la PlayStation 2 Déu de la Segona Guerra , considerat un dels títols més impressionants de la seva plataforma. Ajuda que els artistes de Ready at Dawn hagin pintat ambients espectaculars i elaborat dissenys de personatges sòlids. Kratos també ha rebut un canvi subtil, amb un aspecte més angulós i perjudicat que en els jocs anteriors. El resultat final és que quan es mira el joc en acció, és fàcil oblidar que està jugant a un portàtil. Fantasma d’Esparta també inclou més joc a la UMD Cadenes de l’Olimp , probablement el jugador mitjà pressioni unes 10 hores de temps de joc en la dificultat mitjana del joc. Això no inclou els modes addicionals, com el desafiament amb boles 'Desafiament dels déus' i un 'Combat Arena' personalitzable per a aquells que només busquen deixar anar una mica de vapor. El temple de Zeus, que inclou una gran quantitat de contingut bonus, és el que inclou diversos desbloquejables en forma de 'orbes'. Aquestes orbes també tenen un preu car i costen milers d’orbes vermelles que, afortunadament, aconsegueixen derrotar enemics en altres modes de joc. No havia rascat la superfície d'aquestes llaminadures abans de posar el joc i puc imaginar més d'unes hores addicionals cap a l'obtenció de tot allò que el joc ofereix. De moltes maneres Fantasma d’Esparta se sent com una carta d’amor als fanàtics, un sorprenent regal per a persones que han seguit la sèrie des dels seus inicis. També se sent com un dels jocs més ajustats de la sèrie, amb una narració satisfactòria i reveladora que mancaven alguns dels jocs de la sèrie. En deixar anar dos Déu de la guerra jocs en un any, Sony va suposar el risc d’engreixar-se fins i tot als seguidors més fidels. Però si els partits continuen sentint-se i semblen bé, dos Déu de la guerra els jocs a l'any no sonen com una mala proposta. Puntuació: 9 