review ghostbusters
Estàs preocupat per sorolls estranys enmig de la nit? Tens sensació de temor al soterrani o a les golfes? Alguna vegada, vosaltres o la vostra família, heu vist mai un espant, un espectre o un fantasma?
Si la resposta és 'sí', els professionals, els Ghostbusters, recomanarien que els truquis immediatament. Per sort, són molt accessibles aquests dies, amb el seu joc multiplataforma, Ghostbusters: el videojoc . Hem llegit algunes reflexions sobre les versions del Xbox 360 i PS3 del joc, però, què passa si voleu o necessiteu exorcitzar els esperits malvats a través de la vostra Nintendo Wii?
No tinguis por, perquè els novells Ghostbusters Ashley Davis i Anthony Burch estan preparats per creure-ho. Han jugat durant tot el joc per ajudar-vos en el vostre temps de necessitat. El primer crític li dóna el joc sense influència de les altres versions (encara que ella és treballant per aconseguir-los), mentre que la segona examina com s’acumulen les diferents versions, després d’haver jugat a tots dos jocs de consola domèstica completament (té massa temps a les mans).
Feu un salt per veure els seus pensaments i si continuen o no citant constantment la pel·lícula durant tota la revisió (no poden evitar-ho, són empats).
Ghostbusters: el videojoc (Wii)
Desenvolupador: Red Fly Studio
Editor: Atari
Estrenada: 16 de juny de 2009
MSRP: 39,99 dòlars
Ashley Davis
Totes les diverses versions de Ghostbusters: el videojoc és el més semblant a què arribarem mai a Ghostbusters 3 i els aficionats a la propietat haurien d’alegrar-se de la seva presència, ja que és un dels jocs de cinema més sòlids que s’hagin fet mai. Tot i que la versió de Wii s’assembla més a una reproducció de cinc hores Ghostbusters dibuixos animats que qualsevol altra cosa, que no el fa menys mereixedor del nom de la franquícia.
Desprèn moltes de les mateixes vibracions nostàlgiques que té el seu material d'origen durant els darrers vint anys, amb un gran diàleg i una nova història que podria haver estat arrancada directament d'una altra seqüela de la pel·lícula. Hi ha moltes visites a llocs coneguts i moltes de les cares que hem de veure són les que ja hem vist abans, però perquè mai no hem tingut l'oportunitat de lluitar al costat dels Ghostbusters, torna a sentir-se una mica nou. La IA que hi ha darrere de la tripulació de Ghostbuster no és la millor que hi ha mai, però són molt bons per ajudar-se amb grans multituds d'enemics i no sortir-se'n. El joc es divideix en diversos fragments petits, amb una baralla de caps i un viatge de tornada a la seu cada tres nivells. Això fa que sigui molt fàcil recollir-lo i deixar-lo al seu propi oci.
Els controls són tan senzills com simples. Us moveu amb el Nunchuk, apunteu amb el Wiimote i premeu B per disparar. El pad D es desplaça per les tres armes diferents (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) i el Mesurador PKE. Cadascuna d'elles té una funció secundària que es pot realitzar prement A. La corba d'aprenentatge necessària per convertir-se en un fantasma fantàstic no és del tot abrupta, cosa que facilita que qualsevol pugui saltar i jugar com si haguessin rebentat uns fantasmes. les seves vides.
Potser la millor part del joc és que tot es pot jugar de forma cooperativa. Un amic pot unir-se a tu per alguna acció de pantalla dividida cada vegada que inicieu un nou joc, continueu un joc guardat o torneu a jugar a un nivell anterior. Córrer, atrapar fantasmes i resoldre trencaclosques amb les teves armes de foc és molt divertit, sobretot si tens un amic amb qui ho fas. A més d'ajudar-se mútuament, podeu aprimar-vos els uns als altres i recórrer els vostres fluxos (això, per descomptat, dóna lloc a l'inici) només per petades. Malauradament, el joc no permet que el segon jugador es vagi allunyant massa del primer, cosa que fa que es pugui dividir i fer més mal. en mapes més grans En cas contrari, el joc està molt ben adaptat per adaptar-se a dos jugadors, amb prou enemics i coses per fer per a tothom. Fins i tot dóna voltes a cada jugador quan estan xafant al voltant del mateix xoc.
Mentre Ghostbusters sol ser bons moments, el joc té els seus defectes. Hi va haver alguns problemes lleugers amb l'esquema de control altrament gran del joc. Com és habitual amb els jocs de Wii, aquests problemes es refereixen a les poques accions que es mapegen als controls de moviment. Vaig tenir alguns problemes per poder registrar el joc. L’esquerra i la dreta van ser una mica millors, però es necessita el moviment cap avall per passar per alguns trencaclosques prop del final del partit. Els meus problemes a l’hora de recollir els flicks van fer que aquestes porcions fossin molt més difícils i frustrants del que havien de ser, però per sort, només hi havia una o dues situacions en què aquest problema va posar a prova la meva paciència.
Un dels problemes molt reduïts del joc és que mai no hi ha un al·licient a utilitzar res més que el Blast Stream en la majoria de situacions de combat, i els puzles que utilitzen els altres no són gaire variats. Durant la millor part del joc, he utilitzat el Blast Stream i el seu secundari, el Boson Dart. Aquesta darrera arma és una mica també poderós, aconseguint un bon tros de salut contra qualsevol enemic que pugui trobar. M’hauria agradat una mica més de variació en l’ús de les armes tant en el combat com fora del combat, si només ajudés a evitar que el combat no creixi.
Des del nivell més baix (pel que fa a la potència) fins als espectres més grans, tots els fantasmes del joc s’han de debilitar, xafar-se, i després anar a una trampa de fantasmes estàndard, llançat per una premsa del botó Z. Alguns enemics necessiten una mica d'aspiració en matèria fosca o fosca per començar, però les altres armes no s'utilitzen més d'un parell de segons abans de tornar a la reserva. Hi ha pocs trencaclosques fantàstics que utilitzen els altres dos canons, però realment haurien pogut fer tantes coses més netes per integrar-los millor amb el joc. El PKE Meter, d’altra banda, és molt intuïtiu i útil. Quan està equipat, simplement et condueix a l’activitat sobrenatural més propera. Si premeu el botó A, podreu equipar-vos amb ulleres PKE, que us permetran veure clarament els aspectes paranormals que hi ha al vostre voltant. Es pot tractar d'un fantasma amagat, elements amb els quals es pot interactuar, punts febles d'un cap i, fins i tot, plataformes invisibles que es troben al món real a través del món fantasma.
Les baralles del cap donen una mà important per mantenir també les coses interessants. Segur que al final es van arrossegar a una trampa, però el procés de debilitament difereix d'una manera meravellosa. En una lluita pel cap, el jugador ha de disparar els projectils del cap enrere, i després eliminar una de les seves moltes llengües amb el flux de captura mentre es recupera. En un altre, només es pot ferir el cap destruint la xarxa de seguretat que hi ha a sota i colpejant-la de la paret, provocant que es pugui colpejar fortament a terra. Cadascuna també utilitza una arma diferent. La majoria de les baralles dels caps són una gran recompensa per passar per una zona, més encara si us trobeu cansats de la mateixa cançó antiga i balleu pel camí.
La gran molèstia és, de lluny, els col·leccionables del joc, que són pàgines de la Guia de l'Esperit de Tobin que es difonen per tots els nivells. Cada vegada que trieu una d’aquestes pàgines, independentment de si esteu o no enmig d’una baralla, la pantalla passa a la Guia per mostrar-vos què hi ha a la pàgina que acabeu de trobar. No hi ha cap motiu perquè aquesta pantalla aparegui cada vegada que obtingueu una pàgina nova quan podeu accedir a la guia en qualsevol moment des del menú de pausa. No us serveix per res. Al final vaig començar a evitar la col·lecció de les pàgines, ja que no serveixen per a res del 100%.
Des del punt gràfic de les coses, no hi ha res d’especial aquí, a més de l’estil agradable i cartooni dels personatges (tot i que els dissenys tenen un origen qüestionable). En el millor dels casos, el joc sembla que pertany a Playstation 2, i això és una vergonya, ja que es pot fer i fer a Wii. També es produeix una certa desacceleració durant la lluita contra molts enemics que recuperen i fan volar, cosa que es produeix algunes vegades prop del final del joc. La partitura es treu directament de les pel·lícules, però no és massa variada. D’altra banda, el diàleg és d’humor i la veu de primera qualitat (amb l’excepció de l’obra d’Alyssa Milano, força inspirada). Algunes de les línies difereixen del que es parla dels subtítols, suposadament per mantenir el joc enclavat amb seguretat en la seva classificació E. Hi ha prou referències i línies familiars agrupades amb unes quotes fantàstiques i noves per fer a qualsevol fan encantat.
La versió de Wii de Ghostbusters: el videojoc en cap cas és el joc perfecte, però és una excel·lent adaptació de pel·lícules a joc i una forma molt divertida i divertida de passar una estona amb alguns vells amics si ets propietari de Wii. Ghostbusters amant Com que això és un molt videojoc impulsat per personatges i històries, si no sou aficionats a les pel·lícules ni a l’humor que s’inclouen, potser no sou tan tolerant amb el joc fàcil i una mica repetitiu com els que poden caure personatges i història. El joc intuïtiu, les interessants baralles de caps i la capacitat de cooperació són enèrgics per a tots els jugadors, mentre que el nivell de dificultat fàcil i la curta durada del joc són alguns dels aspectes negatius. Podria ser una compra per als més grans Ghostbusters aficionats, però sens dubte recomanaria aquest joc com a primer lloguer per a la majoria.
Puntuació : 6
Anthony Burch:
Com algú que va jugar a través de la versió 360 de Ghostbusters dos cops en una setmana, no vaig poder evitar comparar constantment la versió de Wii amb aquesta al llarg del meu single playthrough. Al final, una versió em va sentir més satisfactòria que l'altra, però no pas molt .
Per cada pas endavant, la versió de Wii supera el seu homòleg 360, malauradament fa un altre pas enrere. A la versió 360, per exemple, els nivells posteriors incloïen seccions de combat mal dissenyades i reiniciades amb pesat en què es pot matar tot l'equip en un instant. La versió de Wii és molt més senzilla amb problemes normals i mitiga la frustració de la mort constant i injusta, però a costa d’esdevenir una mica sord i redundant en les darreres missions del joc. Realment no puc comptar quantes vegades hagués entrat per una habitació, només tenir les portes tancades forçades per una força màgica que es negava a obrir-les fins que vaig capturar cada fantasma de l'habitació. L'estructura del progrés i la progressió del nivell són gairebé totalment diferents de la versió a la versió: seccions completes dels nivells de Nova York i Ghostworld han estat totalment excedides de la versió de Wii, i molts dels nivells que comparteixen totes dues versions han estat significativament reduïts per a Wii. . En sí mateix, això no és necessàriament una cosa bona o dolenta (tot i que, realment, trobo a faltar el nivell de Super Trap abans de la lluita Stay Puft); Es just diferents .
L’estil d’art mal acreditat de la versió de Wii no només abraça eficaçment les limitacions tècniques de Wii, mantenint un element essencial Ghostbusters sentir, també elimina una de les falles més brillants amb les versions 360 i PS3: el diàleg de Bill Murray. Quan Peter Venkman semblava un tipus normal, les seves línies a sobre es van sentir forçades i irritants. Quan Peter Venkman sembla una versió cartoònica del seu antic jo, les seves línies d’alguna manera funcionen molt millor. Algunes citacions de Venkman que originalment em van fer rodolar els ulls van provocar una mica de somriure aquesta vegada. La diferència és que el dibuixant dibuixat Ray Stantz s’assembla més a una patata al forn parlant que a Dan Aykroyd.
Val la pena assenyalar, però, que tots els innuendos sexuals de Venkman, tots dos, han estat excedits per tal de mantenir una qualificació de 'E'. Tot està bé, però, perquè hi ha un munt de diàleg nou i alternatiu en la versió de Wii que no trobareu a cap altre lloc, gairebé tot bé.
La versió 360 es va centrar molt més en el combat, sovint en perjudici; a la meitat del punt, el joc es va sentir notablement similar a qualsevol altre tret de tres persones que poguessis anomenar. La versió de Wii, per contra, posa un focus molt més gran en els puzles descrits anteriorment per Ashley. Quan la versió 360 només podia utilitzar una arma com el Stasis Stream per facilitar el procés de rebutjar els fantasmes, la versió de Wii va tenir en un moment que Davis i jo corríem per un passadís format d’engranatges immensos que només podien ser recorreguts. -explosions puntuals del nostre raig de congelació de protons. Un parell de trencaclosques són realment imaginatius i, sovint, més interessants que bona part del combat repetitiu que omple la darrera meitat de la versió 360.
És una bona cosa també, perquè la majoria del combat a Wii Ghostbusters és tediós i insatisfactor. No em facis mal, sent genial esquinçar l’entorn amb un paquet de protons controlat per un sensor IR i que es satisfà moderadament per llançar una trampa mantenint premut el botó Z i girant el braç cap endavant. El principal problema és que el senzill procés per provocar un fantasma no és tan semblant ni convincent com en les altres versions del joc. Després de fer mal a l’aparició amb el paquet de protons, el fantasma es pot embolicar. A la versió 360, això vol dir que podeu començar a prémer el disparador L per colpejar-lo a les parets i els sòls al vostre gust fins que tingueu ganes d’arrossegar-lo a la trampa.
A la versió de Wii, això vol dir que heu de jugar mitjançant un joc de simon mal parat i poc interactiu. A la fantasma apareix una gran fletxa vermella dient-lo que el punteu a la dreta, de manera que feu un girar al Wiimote a la dreta. Després, una breu pausa. Una altra fletxa vermella apareix dient-lo que el punteu en una altra direcció i, si no moveu el Wiimote de la manera correcta, no passa res i no es faci el mal. Després que finalment hagi arrasat la salut del fantasma, només cal moure-la a prop de la trampa per capturar-la automàticament. No hi ha cap lluita satisfactòria per mantenir el fantasma dins del con de llum que emana de la trampa a mesura que baixa lentament a la mateixa, tal com s’aconsegueix en la versió 360: només queda a la trampa i desapareix.
Després d’unes hores de bustin ’, vaig començar a lamentar la vista de cada nou fantasma. Haver d’esperar que el partit em digués quan era permès esclafar un fantasma se sentia tan desordenat i poc interessant que en un moment donat, em va gemegar en veu alta quan quatre fantasmes van sortir de la no-res. Tot i que alguns dels nivells de Wii són indiscutiblement millors que els de 360, el cap de Ghostworld és molt millor, i en realitat vaig exclamar: 'això és fantàstic'! en veure la interpretació de la versió Wii de la gana de la dona aranya: es diu un joc Ghostbusters idealment, no hauria de fer-me temer per l'acte real rebentar fantasmes .
El cooperativista Ghostbusters Wii és molt més satisfactori que el joc en línia disponible a les altres versions. Davis i jo vam recórrer constantment els nostres corrents per divertir-nos (intenteu imaginar-vos tota la vida mentre la sabeu que s’atura instantàniament i totes les molècules del vostre cos esclaten a la velocitat de la llum), i vaig prendre freqüentment un plaer sàdic en frenar-la amb la pistola llis cada cop possible. En el cas del joc multijugador, als dos jocs manquen alguna cosa que se senti completament necessari; Depèn de vosaltres si valoreu una campanya cooperativa local més que en línia multijugador sense trama.
Si no fos per la desgraciada bustinística mecànica, seria impossible determinar si Ghostbusters per a Wii era millor o pitjor que les altres versions més boniques que s'ofereixen. La versió de Wii utilitza les armes alternatives d'una forma més imaginativa, coherent i centrada en el trencaclosques. Inclou una quantitat justa de diàleg nou i divertit i un o dos nivells que triomfen irrefutablement els seus 360 homòlegs. Al final, però, l’acte immensament satisfactori d’encertar un fantasma: aquest mecànic de les versions 360 i PS3 absolutament clavat - ha estat substituït per un mini-joc repetit ad infinitum de Simon Says tediós i decebedor durant les cinc hores de durada del joc. La versió Wii té molt de gust i recomano llogar-la si no teniu una PS3 o una 360, o si teniu gana una mica més Ghostbusters acció després d’acabar les altres versions. És només una vergonya que, pel que fa a la versió de Wii, es posi de debò no ho vaig fer feu-me sentir bé.
quin és el millor programari de dictat
Juro a Déu, no ho diré més sis mesos més.
Puntuació : 5.5
Puntuació final: 5,75 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)