review ghost blade hd
Sembla vell, sembla nou
Què passa, no puc aguantar tots aquests shmups!
Amb l’augment de la distribució digital, cada vegada són més els desenvolupadors que poden posar els seus treballs prèviament super nínxols a les mans de més gent, cosa que es tradueix posteriorment en que es desenvolupen més shmups. Feu una ullada a Cave, que va romandre inactiva durant molts anys només per aixecar-se i gairebé posar tot el seu catàleg en dispositius mòbils abans de passar a l'ordinador.
És un bon moment per ser fan de shmup, segur, però no tots es creen iguals. Ghost Blade HD té la creació d'un shoot -emem-up clàssic, però acaba sortint com una mitja mesura.
Ghost Blade HD (PC, PS4 (revisat), Wii U, Xbox One)
Desenvolupador: Hucast Games
Editor: 2Dream
Estrenada: 8 de març del 2017
MSRP: 9,99 dòlars
Disparar, centrar-se, bombardejar. És una trifecta de botons que heu vist un milió de vegades abans, però el dia, funciona. Ghost Blade HD fa que el mecànic mitjà passi un pas més, fent-lo molt més eficaç que altres jocs similars, centrant el seu tret de propagació en un feix literal de foc focal que s’adapta més a grans enemics i caps. El concepte de l'infern de bala no passa mai realment, i els patrons de laberint estan ben dissenyats i no es posen al mateix lloc. Sembla excel·lent en paper, no hi ha massa material per treballar.
taula de hash de cadenat independent c ++
Mireu, cinc nivells que triguen uns 20 minuts a completar-se no són gens dolents per als shmups. Sempre que aquestes etapes siguin per si soles i val la pena jugar-hi centenars de vegades (ja sigui sol o amb un amic a través de Ghost Blade és la opció de cooperació), estic content. Però alguns d'aquests petits manetes són molt semblants al disseny, i els caps deixen molt a desitjar. Hi ha moltes esperances amb el primer gran dolent: un robot que té uns braços fluixos i sacsejats i que transmet molt caràcter. Però aleshores l’equip torna a caure en conceptes més delicats com els vaixells gegants i el pic d’una espiral estàtica.
Hi ha molt de potencial a mesura que s’està fent un recorregut per aquestes etapes truncades. M’agrada com molts enemics s’abandonen sense esforç en un primer pla: es fa amb més gràcia i de manera més telegrafiada que molts altres shmups. L’opció de personalitzar la vostra posició HUD, el fons de pantalla i fins i tot canviar la pantalla en posició vertical (per a aquells monitors basculants), una opció que no sol estar present a les impressions de la consola occidental, estan disponibles a Ghost Blade . El disseny del so mereix una menció especial també, ja que la banda sonora electrònica és una de les coses més destacades al respecte.
exemple d’expressió regular de c ++
El mode d'entrenament també es talla més amunt, ja que us permet enfrontar-vos directament als caps més que no pas a afrontar-vos per passar pel punt de mira d'una etapa. Però, mentre tinc normalment una campanya de shmup durant mig dia consecutiu fins que comenco a semblar una bona carrera, no tenia la mateixa sensació amb Ghost Blade . Cap de les femelles i cargols, inclosos els tres tipus de vaixells molt similars, no se senten diferents dins dels límits del propi joc sense prendre en perspectiva el gènere.
Si els caps fossin més interessants en el seu conjunt, hi hagués ruixades de força per endinsar-se, i potser algunes pistes de nivells alternatives per explorar, jo tindria més predisposició a jugar-lo de nou. Dit això, els tres paràmetres de dificultat estan ben temperats, amb els més baixos que ofereixen algun rescat sense deixar-vos guanyar i els més alts no poden ser infranquejables mentre ofereixen un repte. A fora d’intentar una configuració nova, l’atac de puntuació i les taules de classificació no són suficients.
Amb un mode fàcil, troncocònic (bàsicament inexistent fora de la història de 'derrotar l'AI anomenada Shira') i una opció multijugador, Ghost Blade HD és un gran medicament per a la porta d’entrada per a qualsevol persona de la tanca per tornar a entrar en shmups. Compta amb totes les marques mecàniques d’un gran tirador, només manca aquesta espurna especial en algunes zones importants.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)