ressenya wo long fallen dynasty

No oblidis bloquejar!
Home, és fantàstic tornar a veure Team Ninja.
La parella de Nioh Probablement n'hi ha prou amb jocs perquè siguin aprofitats per la ment del rusc del jugador d'acció col·lectiva, però els han seguit amb Estrany del Paradís (que té una gran base mecànica, enmig d'algunes opcions boges d'històries) i ara, Wo Long: Dinastia caiguda . Anem a investigar què fa que aquest últim se senti com un successor espiritual del Nioh sèrie mantenint la seva pròpia identitat.

Wo Long: Dinastia caiguda (PC, PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolupador: Team Ninja
Editorial: Koei Tecmo
Publicat: 3 de març de 2023
MSRP: 59,99 $
Wo Long és un Onimusha -com una història (substituint Oda Nobunaga per algú més) ambientada en el període dels Tres Regnes de la història xinesa. Hi ha dimonis, hi ha personatges històrics i hi ha caos. Em van vendre immediatament a l'escenari a causa de l'únic que és, fins i tot amb dècades Dynasty Warriors/Musou per comparar-lo indirectament. L'estructura narrativa, que és atractiva però continguda, es teixeix a través d'una estructura de missió lineal (amb missions secundàries). Així molt semblant Nioh . No, no és un joc de món obert, però no tots els jocs han d'utilitzar la fórmula del món obert. Parlarem de com això val la pena, però primer, l'acció!
No he passat tant de temps aclimatant-me a un joc d'acció en... No sé quant de temps, i és bastant estimulant.
Wo Long té tants sistemes per aprendre (parar, esquivar, bloquejar, màgia, habilitats, creació de personatges) que pot ser aclaparador, i el primer cap probablement colpejarà a molta gent. Ni tan sols és tan accessible com dir, Nioh era. Però també és extremadament gratificant una vegada que escolliu fins i tot un dels conceptes anteriors i permet un enfocament una mica més obert que molts jocs similars.
Em va sorprendre la quantitat d'atenció que realment vaig prestar a alguns dels segments tutorials del joc, molts dels quals expliquen el sistema d'esperits, una mecànica de línia crucial que regula el funcionament de la base d'acció. La majoria d'accions (com ara bloquejar, esquivar o llançar un encanteri) s'extrauran del vostre indicador d'esperit, i fer-ne massa (passar per sobre del comptador) fatigarà el vostre personatge en breu. Per guanyar metre haureu de colpejar amb atacs lleugers, que per sort també fan mal. En altres paraules, els dissenyadors no volen que us tortugueu (jugueu a la defensiva) massa sense repartir-se i passar a l'ofensiva.
Al principi és difícil acostumar-se a l'empenta i a l'estirament de tot. Una faceta fascinant de Wo Long és que posa tant èmfasi a fer que la parada sembli atractiva per endavant, però no és l'únic camí cap a la victòria. Una parada ben puntual aturarà un atac, guanyarà una mica d'esperit i obrirà la majoria dels enemics per a una gran finestra de càstig (i, en alguns casos, fins i tot debilitarà directament els caps). Si pots arribar al punt en què estàs parant una ràpida ràfega d'atacs i després contraatacar, és encara més empoderador. Però està lluny de ser l'única manera d'anar a la defensiva.
No només teniu una tirada d'esquiva força eficaç, sinó que la vostra capacitat de bloqueig és molt útil. El bloqueig pot mantenir els enemics a ratlla més enllà dels atacs crítics que parpellegen en vermell (que s'han d'esquivar, parar o aturar-los per trontollament), i sempre que tinguis el mesurador d'esperit per això, pots mantenir els teus ducs aixecats. Haureu de rebre alguns cops per mantenir aquest motor en marxa, però aprendre les finestres en què podeu fer-ho és intuïtiu i fins i tot pot requerir un canvi de tacte per a cada cap. Això s'estén a totes les habilitats i encanteris d'arts marcials que podeu adquirir, així com a l'opció de construcció que busqueu (ja sigui posar punts en salut per evitar que us treguin ràpidament, o tenir confiança en la vostra capacitat per bloquejar/parar, col·locar-vos). apunta a un calibre d'esperit més gran).
El disseny del cap és el clàssic Team Ninja, que generalment fa un treball fantàstic per equilibrar lluites d'humanoides a menor escala amb bèsties gegants (alguns d'aquests grans humanoides fins i tot es converteixen en bèsties!). Els combats anteriors també se senten diferents, ja que utilitzaràs tàctiques completament diferents contra objectius més petits de les que faríeu quan lluiteu amb enemics més grans amb més armadura i equilibri. Wo Long fins i tot té aquest cop de puny de 'oh, he vençut aquest cap i no em queden pocions de salut, això estava a prop... espera que va ser literalment la meitat de la lluita, la següent fase és més difícil i no hi ha cap punt de control'. No són totes les trobades, i pot resultar frustrant, però aquest sistema està vigent.

A continuació, teniu la mecànica de la moral, que és com un metasistema que governa la força i proporciona força als enemics que us maten a la batalla (en comptes de dir, deixar caure una pila de punts d'experiència a terra). No és una cosa que hagis d'estressar realment tot el temps, però ser proactiu i no enfrontar-te a tots els enemics pot ajudar a que alguns nivells siguin una mica més manejables.
Una altra força destacada de Wo Long és com tracta l'exploració. Llavors tu podria corre directament cap al cap en molts casos, ignorant una actualització crucial que us permet augmentar al màxim la vostra poció de salut o un nou tipus d'arma que es troba en un cofre al final d'un llarg camí ple d'elits. Però estaries en desavantatge sense aquests elements, però si pots piratejar-lo amb parada/bloqueig, pots colpejar molt per sobre del teu pes.
La majoria de la gent es beneficiarà d'aquest 'persuasió' de l'exploració, que és una elecció de disseny deliberada. Plantaràs més pancartes per a més punts de control i acumularàs una millor valoració de la moral si surts dels camins trillats. Tingueu en compte que tot això es fa sense fer que els nivells siguin inútilment grans, fins al punt que l'aventura es converteix en una tasca. És un fet de donar i rebre fantàstic, que em va agradar experimentar al llarg d'aquest disseny de nivells a mida. Wo Long temps d'execució.
lloc de reproducció de pel·lícules de reproducció en temps real per a la pel·lícula 4k

El recompte anterior és només un record briós de la meva interacció inicial amb Wo Long al llarg d'unes 10 hores, i no tothom tindrà la mateixa reacció. Però hi ha moltes vies per aconseguir l'èxit, ja sigui fent clic amb determinades versions amb les quals us ajudeu, cooperativa (principalment vam experimentar el sistema cooperatiu NPC integrat, però hi haurà cooperació en línia al llançament), o grana pura.
Vull subratllar-ho Wo Long no serà per a tothom. Pot ser extremadament castigador, sobretot si estàs colpejant el cap amb el sistema de parada. Però l'escenari, l'estètica i la sensibilitat d'acció d'un equip erudit van fer que valgués la pena tirar endavant i superar aquesta gepa. Espero que Koei Tecmo en tingui un altre a la màniga.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid