review get even
Una joia defectuosa
Fes Pareja comença amb la protagonista principal Cole Black que intenta salvar la vida d’una adolescent anomenada Grace. En negre no sap res de qui és, ni on és, ni per què intenta salvar-la. Els capturadors l'han pres com a ostatge i li han atrapat una bomba. El negre no pot desarmar la bomba. Ha tingut un destí terrible. Ella crida i la pantalla es posa en blanc d'una manera desorientant que els videojocs reserven per a explosions concussives.
La gràcia no és l'únic ostatge. El jugador també és un ostatge, un esclau Fes Pareja de formes intencionadament enganyoses i no col·laborades. És frustrant. L’horari d’obertura de Fes Pareja jugar com un dels grans èxits de tòpics d'amnèsia de videojocs: una desfilada de coses que hem vist abans, totes elles fins a una saturació on ja no són especialment interessants.
En algun lloc de la mateixa línia, tots aquests negatius es converteixen en positius. Proveu de precisar el moment exacte en què es deté la síndrome d’Estocolm
programari de virtualització gratuït per a Windows 10
Fes Pareja (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: The Farm 51
Editor: Bandai Namco
Estrenada: 23 de juny de 2017
MSRP: 29,99 dòlars
Negatius i positius, negre i vermell. Fes Pareja duu aquest tema a la màniga fins arribar al nom del seu duo protagonista / antagonista Black and Red. Després d’haver aconseguit salvar Grace, Black es desperta a la casa dels horrors de Red, un asil mental mental que està ple d’interns tancats. Tothom, inclòs Black, porta el casc de realitat virtual patentat de Red anomenat Pandora. Està fet per extreure records i armar-los junts fent que el subjecte revivi els moments. Però, aquest esforç de reconeixement és altament mal·leable, i desviar-se dels fets originals pot tenir un desafortunat efecte papallona més endavant.
Més endavant a Fes Pareja , se'ns diu que Black és un assassí entrenat i que és l'únic propòsit real a la seva vida. Tanmateix, se la culpa cada cop que ho fa. Així és com el joc justifica donar prioritat a un enfocament furtiu i sense conflictes, fins i tot fins a la reprimenda de Roja Negre (i, transitivament, al jugador) cada cop que hi ha un tiroteig. Fes Pareja preferiria que ens enganxem a les ombres.
És una pregunta atrevida, sobretot tenint en compte que se’ns dóna des del primer moment una pistola desmesurada. Fes Pareja El gran ecualitzador és una invenció anomenada Cornergun, una arma que pot disparar eficientment a les cantonades sense posar cap usuari en cap perill. També és un element bàsic de la trama. Negre ràpidament s’assabenta que va ajudar a robar aquest armament i va acabar atrapat entre les corporacions competidores.
La cosa és, Fes Pareja enganya sense importar de quina manera es juga. No és un tirador especialment bo, ja que realment fa el mínim per ser competent. El signe és el camí més opressiu, ja que sovint és tediós i difícil saber què es notarà i què no. Per a aquells que opten per aquest últim, la majoria del joc es gastarà mirant un mini-mapa del telèfon del joc per maniobrar al voltant dels cons visibles enemics. (De fet, gairebé tot el món es recolzarà en el telèfon, ja que les seves aplicacions més útils són: el mapa abans esmentat, un escàner d’evidències, un filtre de visió tèrmica i una llanterna ultraviolada.)
Això és només la meitat. La resta de Fes Pareja es dedica a la caça de proves. L'entorn està ple de pistes sobre el que va passar i l'objectiu de Black és fer-ne el seguiment. Curiosament, l'exploració sol ser un fet aïllat. La majoria no succeeix mentre els enemics estan al voltant. Fes Pareja gairebé sempre es troba en una de les dues fases diferenciades: quan el perill hi és present i quan és segur. Rarament el jugador no està segur del que actualment es troba. És prou evident que tot el clima del joc es mogui gairebé a l'instant.
Això pot ser difícil d’entendre al principi perquè Fes Pareja tan òbviament es manifesta en la seva mentalitat. Percepció enfront de la realitat, desconfiança, canvis no sensibles en l’entorn, manipulació: es tracta d’alguns dels dispositius que el desenvolupador Farm 51 implementa de manera liberal per mantenir el jugador tant lògicament com emocionalment insegurs sobre tot. Podríeu pensar que aquesta distància raça, que la trampa només ens faria dubtar i dubtar. No ho fa. Té l'efecte invers, provocant d'alguna manera la nostra curiositat, ja que ens trobem més invertits del que creiem possible al principi.
Això es deu principalment a l’estructura de Fes Pareja . L'enfocament per descobrir la línia de temps en fragments desconnectats fa meravelles aquí. Els fils solts es tornen cada cop més desenrotllats a mesura que es revela el gir després de la volta. L’analògic més senzill és probablement a una pel·lícula de Quentin Tarantino, però és una sensació al ritme i l’ordre que el desenvolupador va comprendre magistralment.
De fet, no estic segur que m’importi molt la trama. Si hagués de llegir un resum cronològic del que va passar Fes Pareja , Crec que ho tindria desconcertant i sobredotat. Són coses per les telenovel·les que es troben a la televisió durant el dia per una raó. Però no és la història que importi aquí tant com és el lliurament de la història.
És curiós que avaluin de tot cor un joc quan té tants defectes. Tants de Fes Pareja Falten parts individuals quan es mantenen al microscopi. Però, en el context d'una experiència més gran, la majoria de la gent es troba estranyament d'acord amb les seves imperfeccions. Tal com diu la dita, la suma és superior a les seves parts.
Passa el temps suficient amb Fes Pareja i és probable que vegis per què és tan aturat. Hi ha alguna cosa únic i original i interessant en el nucli d'aquest joc. Però bé, potser m’equivoco. Potser només es parla de la síndrome d’Estocolm.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)