review fox n forests
Executa n Jumpin '
Sembla que cada dos dies es publica un nou títol indie que té una estètica retro i pixelista. Molts diuen que ens porten als anys 90 i a la nostra infantesa, però sovint no aconsegueixen recrear el que va fer tan bo aquests clàssics. Introduïu Bonus Level Entertainment i el seu títol debut, Guineu boscos . El joc és un romp de 16 bits inspirat en RPG-lite amb matisos zelda i Castlevania esquitxat per tot arreu.
Pot ser que no sempre estigui al dia de les seves inspiracions, però si m’haguessis dit que era un títol perdut de l’SNES, et creuria.
java copia la matriu 2d en una altra matriu
Guineu boscos (PC (revisat), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Bonus Level Entertainment, programari independent Arts
Editorial: EuroVideo Medien
Llançat: 17 de maig de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
El joc comença molt Illa de Yoshi amb un pseudodecanual llibre de tall que presenta la trama a la seva disposició. Controlareu una guineu anomenada Rick que, després d'haver fallat a colar-se de les seves preses, s'uneix a una perdiu anomenada Patty per ajudar-la a salvar el bosc. Pel que sembla, l’arbre savi de la vella temporada ha robat trossos d’escorça i això ha llençat el bosc en desastre. Després d’explicar-ho, l’arbre us concedeix la capacitat de controlar les estacions i l’envia a recuperar la seva escorça perduda.
Encara que, evidentment, s’estableix la motivació d’aquesta aventura, la trama no és realment important Guineu boscos . Inspirat en títols de 16 bits, la jugabilitat és el focus principal i brilla una mica. Es estableixen nivells gairebé similars al Sonic l'eriçó , que té diversos camins i secrets arreu. Podríeu reproduir un nivell tres o quatre vegades i tenir una experiència diferent a cada carrera.
Guineu boscos és una plataforma en 2D que controla igual que els clàssics que hagueu jugat. Tindreu accés a un salt doble, un atac de ballesta a distància, un parell d’atacs cos a cos i fins i tot un atac de salt. Només podeu fer servir la ballesta mentre estigueu quiets, però després d’ajustar-vos a aquesta estranyesa, Guineu boscos se sent bé. On comença a diferenciar-se és amb la capacitat neta de canviar estacions.
L’arbre de temporada concedeix a Rick el poder de canviar les estacions a voluntat, tot i que aquestes són específiques a cada nivell. El primer món és temàtic al voltant de la primavera i Rick pot canviar-ho a l'hivern amb només prémer un botó. Això és útil per fer plataformes, com congelar sobre llacs o fer dormir les abelles. A més, es pot combatre en punts, amb la possibilitat de fer caure els icicles des de la part superior d’una cova o revelar noves plataformes a l’estiu. Juntament amb això, Rick també pot millorar les seves habilitats estàndard per incloure moviments diferents.
Després d’aconseguir molts diners i alguns articles de col·lecció, podreu comprar noves tècniques per a Rick. Aquests moviments inclouran un segon atac de salt, un moviment de lliura a terra i atacs màgics que guardareu en ampolles. Aquests ajuden a donar al combat un sabor més definit, sentint-se únic en lloc d’apareixer només l’estil dels clàssics anteriors. També se sent reminiscència Simfonia de la nit , tot i que amb menys focus en un mapa extensiu per explorar.
L’avanç principal de la campanya és lineal, on s’enfrontaran quatre mons basats en temporades concretes. No tindreu cap opció per desbloquejar aquests nivells, tot i que haureu de reproduir els nivells passats amb habilitats desbloquejades per reunir prou llavors màgiques. El segon món, per exemple, requereix una quarantena de llavors, mentre que el món final exigeix que s'obrin 24. Això es pot veure com un encoixinat, però amb el nivell que és diferent i expansiu de cada nivell, el retrocés és sovint un goig.
plantilla de tancament de prova d’acceptació de l’usuari
Fins i tot les baralles de caps que ensopegen cada món són fantàstiques, tot i que una mica fàcils. Utilitzen un truc relacionat amb els seus poders estacionals, sent el segon món el millor exemple. Aquí, combatreu amb una abella gegant que haureu d’atordir abans de canviar la temporada per caure i fer-lo caure en algunes punxes. Em sorprèn la diferència de cada lluita, fent que tinc ganes d’arribar al final del món actual només per combatre-les. L'últim cap és una mica de dud, però, en gran mesura, mor sense molèsties.
En pocs nivells, Guineu boscos canviarà a un tirador de desplaçament lateral que també faci ús dels poders que canvia la temporada. Començareu a volar per un bosc cremant, però canviant en una tempesta de pluja us permetrà passar totes les flames disparant des del terra. Aquests nivells poden ser una mica castigadors (ja que només tindreu un únic punt d’èxit), però almenys ofereixen alguna varietat a la campanya.
Per ser sincer, l’única part que no m’importa és el penúltim nivell. El World Four comença amb un altre d'aquests nivells de trets, però el 4-2 és només un eslògan important. El nivell és fàcilment el més llarg del joc i presenta massa enemics, arribant a ser gairebé artificialment difícil. Destaca com Guineu boscos no sempre té els controls més delicats.
No es tracta d'un joc com un tirador d'acció Mega Man i Rick no pot disparar la ballesta prou ràpid. De vegades, Rick fins i tot no podrà realitzar determinades accions. Sovint, faria el meu doble salt per iniciar el meu atac a terra, però Rick no faria res mentre caigués. Fins i tot, el salt, per si mateix, és més lent del que voldria, cosa que fa que esquivar alguns riscos escènics sigui un esforç complicat.
També hi ha una bonificació significativa, amb un compliment del 100% principalment donant drets de presó. Desbloquegeu etapes de bonificació, però són literalment correccions de monedes que us donen massa diners sense fer cap esforç real. L’estadi de bonificació en el segon món, per exemple, reparteix unes 1.000 monedes per carrera i es poden repetir indefinidament. Això trenca el sistema de progressió, fent que Rick sigui massa potent en poc temps. Dit això, haureu de trobar totes les llavors màgiques d’un món per arribar-hi i que no són exactament fàcils de trobar. Per a mi, la veritable alegria era només explorar tot el món Guineu boscos . El combat és majoritàriament útil, per la qual cosa la meva diversió venia de veure com de diferent seria cada nivell.
Tot això es posa en pràctica amb algun disseny d’art bellíssim. La paleta de colors està fora del que podria fer un SNES, però la dedicació a crear art de píxel retro ha derivat en entorns molt atractius. Fins i tot la música que els acompanya és divertida, amb certs temes de nivell similars Castlevania sintonies. El llarg també és perfecte i té una durada aproximada de cinc hores per al primer joc. Això no és diferent a molts jocs SNES en aquell moment, però té el plus afegit de no deixar-vos gaire benvinguts.
És una pena que el joc no acabi amb una nota millor, però definitivament m'ho vaig passar bé Guineu boscos . Pot ser que no sigui la segona arribada de plataformes retro, però sens dubte se sent com una joia perduda.
funció de classificació de bombolles c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)