review foul play
Sí, joc brut
El gènere beat-'em-up 'té alguns clàssics seriosos; Tortugues en el temps i Crashers Castle de seguida em ve al cap. Hi ha quelcom sobre aquells jocs que els cimenten com a experiències sorprenents. Jugant amb els companys, llançant enemics a la pantalla, veient cérvols amb coca explosiva, i algunes mecàniques de joc satisfactòries, però senzilles, es combinen per fer somriure a les nostres cares i posar records als nostres cervells.
Joc brut entra al gènere amb la seva pròpia targeta de crida: tot es fa a l'escenari, en un teatre. És un truc que funciona molt bé, però com estic segur que tots ho sabem, una estètica només pot portar un joc fins ara en aquest món.
5 millors aplicacions espia per a Android
Joc brut (PC (revisat), Xbox 360)
Desenvolupador: Mediatonic
Publisher: Retornar Digital
Data de llançament: 18 de setembre de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Joc brut segueix les aventures del baró Dashforth, un caçador de dimonis espaciats. S'agafa i mira cap al seu pare, que estava en aquesta línia de treball abans que ell, i el joc es desenvolupa com una sèrie de flashbacks, a mesura que Dashforth descobreix lentament, però segurament descobreix pistes sobre el parador del seu pare. És una manera decent de permetre al jugador experimentar una gran varietat de locals sense transicions aleatòries pel mig. Com a trama, però, és molt prima i desinteressant.
El problema és que es tracta d’una obra de teatre en escena, amb una audiència, focus i escenaris molt visibles. La història està dividida en cinc fets, la majoria que contenen cinc escenes per dividir-les. Cadascuna té una nova estètica, que és fàcilment un dels punts forts del joc. També hi ha una bona dosi d’humor a través de les visuals i del diàleg, que per sort arriba a més del que troba a faltar.
bloquejador emergent gratuït per a Google Chrome
Però el que sigui! Es tracta d’un ritme de ritme, no? El complot serveix de poc propòsit fora de les rialles ocasionals aquí i allà i per picar i canviar d'ambientació. Tot el que realment importa és el gran que és “superar-los”.
Malauradament, Joc brut no fa res per distingir-se dels altres jocs clàssics del gènere. Els jugadors poden esquivar, parar, atacar i llançar-se, amb petites variacions empolvorades a mesura que avança la història. Els jugadors hauran d'utilitzar cada maniobra de forma constant, però tot i així jugar amb un sol acte pot sentir-se com una consigna. Els moviments que es mostren a la pantalla són sens dubte vistosos, però en realitat fer-los és tediós.
La barra de salut és, en realitat, una barra d'interès per a multitud, ja que no hi ha cap 'morir' a l'escenari. Tanmateix, si feu un mal rendiment i aconsegueixen un impacte molt elevat, aquestes cortines tanquen. Una classificació d'estrelles valora el bé que esteu jugant, i hi ha un 'super moviment' que realment guanyarà a la multitud durant un cert temps.
Cada trobada a Joc brut sent exactament el mateix. Si aquí no hi ha grans dolents, es redueix a malbaratar el botó d’atac, llançar un o més enemics a l’aire i, de tant en tant, parar-se per evitar danys. Si hi ha un baddy gran, s’utilitzarà el rotlle o es farà un més parry. Esbandir i repetir per cada batalla que no sigui una lluita de cap. De tant en tant traureu una combinació que us fa sentir com una mala llet, tot i que aquests moments són massa pocs.
El principal problema aquí és la manca completa de la varietat enemiga. Cada nou acte introdueix uns quants nous enemics, però l’única diferència és la seva aparença. Tots funcionen igual i, per tant, es fan arribar de la mateixa manera. De vegades els enemics ataquen, de vegades disparen alguna cosa i, de vegades, agafaran. Ah, i els grans poden colpejar-se de cop, però solen moure la seva gran arma.
Això també comporta una manca de dificultat. Una vegada que el jugador entengui com es derroten els enemics, només es tracta de repetir aquesta publicitat fins que es netegi la pantalla. Qualsevol semblança de dificultat prové de llançar una gran quantitat d’enemics simples al jugador, en lloc d’utilitzar enemics més complicats per obligar el jugador a utilitzar les seves habilitats de maneres noves i interessants.
Els caps són sens dubte un canvi ben rebut per a la monotonia i són legítimament interessants per lluitar. Cadascun té les seves peculiaritats que realment obliguen el jugador a pensar diferent. Rarament són difícils, però simplement el canvi d’horari és suficient per fer-los destacar en un mar de color gris.
convertir ascii a int c ++
També hi ha reptes per a cada escena, encarregant els jugadors d’aconseguir un determinat combinat en una pantalla determinada, o matar el gran baddie per un moment concret. No són especialment variats, només es reciclen alguns reptes originals, però són suficients per mantenir atent el jugador.
S'inclou el joc cooperatiu, tant local com en línia, però, en aquest moment, el més bo és trobar un desconegut en línia per jugar amb el PC. També és cooperatiu per a dos jugadors, en lloc dels quatre als que la majoria dels jugadors estaran acostumats.
Si jugueu a un PC, no puc recomanar prou un gamepad. El joc estava clarament dissenyat per a un controlador Xbox 360, tenint en compte que les indicacions dels botons del joc són els botons Xbox, fins i tot quan s'utilitza un teclat (però, les indicacions del botó de menú canvien). En cas contrari, controla molt bé, tot i que el clàssic 'Estic alineat amb aquest tipus perquè puc colpejar-lo'? El problema continua persistint, tal i com passa amb molts altres ritmes de ritme.
Si hi ha una cosa que demana els elogis més alts, és l’estètica. Com s'ha esmentat, el joc es desenvolupa completament en un teatre i, per goma, es comprometen amb el tema cent per cent i paga molt. Els enemics són clarament nois en els vestits; els canvis d’escena veuen trets de fons per deixar lloc als altres; els personatges escènics queden atrapats a l'escena; i els enemics 'morts' fan una ullada per veure si l'escena s'ha acabat o s'arrosseguen fora de l'escenari de la meitat de l'escena, tot són exemples sorprenents de com l'estètica es converteix en l'estrella. La música és adequadament antiga i actualitzada, però manquen efectes sonors. Colpejar enemics utilitza aproximadament dos tipus diferents d'efectes de so i es fa notar ràpidament.
Joc brut no és necessàriament un mal joc, simplement no fa res per demostrar el contrari. És un joc per nombres amb una estètica brillant, que al final és només un videojoc numèric. És massa llarg per al seu bé, cosa que només posa de manifest la mediocritat encara més quan es mantenen les mateixes conductes enemigues durant hores. La manca de profunditat fa mal Joc brut el màxim, i és una vergonya tenir en compte la brillantor de l'estètica. Volia córrer tot l’escenari, però jugar el joc em va fer sortir de l’escenari a l’esquerra.